OrdenagailuakInformazio teknologia

Anisotropic iragaztea. luzapenak erabilera praktikoa: anisotropic iragazketa

Anisotropic iragazketa grafiko modernoaren elementu, eta horrek erabiltzaile asko gaur nola egin eskuragarri irudiaren hobekuntza teknologia hainbat erabiltzaile buruz hitz bat da.

Ez da beharrezkoa, izan ere, orain Gamers garrantzitsua dela gaur kalitate handiko hiru dimentsioko grafikoak gehien ezkutatzeko, eta dute da gaur ia bakarrik bezeroek teknologia berrien mota guztietako grafikoak txartelak eremuan daude. Azken finean, potentzia handiko une azeleragailu baino ezin ekitaldia azken belaunaldiko joko batzuk exekutatu behar duzu, eta bertan ez da benetan motorra zorrotzak bertsio desberdinak shaders konplexua eragile ere beharrezkoa.

Zer dira mapetan?

Ez overdeveloped motor batzuk gure denbora - baliabideen hondakin larria da. Eta arrisku handia aldi berean. Teknika hauek goi-aurrekontua eskala handiko publizitate, aldez aurretik, nahiz eta oharra aurretik, ziur jokoan egon aktiboki miaketan egingo apaletan metrora proiektu bakarra erabili. NVIDIA eta ATI dago - Ohar baten Era Izan ere, azken urteotan "politika" joko modernoa motorra, joko garapen alorrean baita arreta berezia duela aspaldi han politika bat kontuan hartu bi enpresa liderra interesak grafikoak prozesadoreak eremuan nahiago da.

Konpainiak denbora luzez elkarren lehian, eta hain zuzen ere ez perspectiva ez da etorkizun hurbilean dagoela gatazka amaitzeko gai izango da, baina kontsumitzaileei eskua besterik ez da. Orain ez da nahikoa benetan kalitate handiko motor bat garatzea da, ekoizle, nor are sortu beren kabuz kidea programak igrodelov for baten laguntza enlist behar duzu ere.

ordutegia A hazten eta hazten ...

Egin 3D grafikoak motorretan eremuan iraultza absolutua zaila da, beraz, iraultza horiek nahiko arraroak dira. Hala ere, kasu honetan, jakina, irudiaren kalitatea aldiro hobetu da denboran zehar eta, era bitxian nahikoa, besterik batzuk definitu "saldu" Crysis bezalako jokoak irteera azpian gertatzen da.

Da anisotropic iragazketa oinarritzen, llamado anti-aliasing egiten da, baita gaur egun ezberdinetan bideo fabrikatzaile bakoitzarentzat gidariak kopuru handi bat askatu, eta enpresa bakoitzak bere planteamendua eta optimizatzeko honetan, hau da sarritan besterik ez da guztiontzat buruzko politikak propioa du.

Zer da anisotropic iragazketa?

Anisotropic iragazkia - Hori angelu kamerak erlatiboa jakin batean daude gainazal testura hobetzeko metodo bat da. Era bilinear edo trilinear bezala, anisotropic ahalbidetzen aliasing gainazal desberdinetan kentzeko, baina, lausotzen horrela marjinala Xehetasun irudi mantenduz gutxienez sartzen da.

merezi duten jokoetan anisotropic iragazketa da kalkulua konplexu baten bidez ezarri, beraz, "bitxikeria" nahiko txiki bat joko du ezarpen emanez bakarrik ikusi zen 2004tik Aipagarria da.

Zer anisotropic iragazketa da ulertzeko, arlo honetan oinarrizko ezagutza batzuk izan behar duzu. Jakina, gaur egun, erabiltzaile bakoitzak ulertzen pantailan hori pixel desberdin asko, horien kopurua ebazpenaren araberakoa zuzenean osatuta. Ordena pantaila grafikoak irudia bistaratu ahal izateko prozesatu beharreko pixel bakoitzaren kolorea.

funtzionamendu printzipioa

Aukeratu ehundura zehatz bat, eta horrek ebazpen bat, hau da berrikuspena norabidean zehar kokatzen dagokio. Horren ondoren, gutxi texels bat ikusteko norabidean zehar, beren kolore batez jarraian hartzen du.

pantailan milioi bat baino gehiago pixel egon daiteke geroztik, eta kasu honetan Texel bakoitzean ez da 32 baino gutxiago bit, anisotropic iragazketa jokoak eskatzen banda zabalera oso altua bideo gaitasunak, eta horrek ez ere gailu modernoenak askok ematen. Hori dela-eta, hala nola, oroimena eskakizun handiak katxeak erabileraren bidez murriztu dira, baita espezializatutako ehundura konpresio teknologia da.

Nola funtzionatzen du?

Kolore pixel zehaztea egiten da testura irudiaren pixel osatua dimentsioko irudia poligono den aplikatuta - texels dira, 3D-azalera gainean jarriko da. Kasu honetan dilema nagusia da zehazki zer texels pantailan pixel kolorea zehaztuko du. sukalde handi bat, eta bertan zulo horietako bakoitzak pixel bat adierazten ugari da da - ahal izateko anisotropic iragazketa bereizten duten ezaugarriak hobeto ulertzen, zer zure pantaila imajinatu behar duzu.

Eszena hiru dimentsioko bat sukalde atzean on pixel baten kolorea zehazteko, besterik ez da nahikoa dagokion zulo begiratu da. Orain imajinatu argi laburrak dela igarotzen da, eta, ondoren, gure lurrean lortzen, eta horrekin paraleloan egingo kokatzen badu bere sarrera-leku dagokienez, kasu honetan, argi Leku txandan lortu. Hala ez bada, orban zertxobait distortsionatu egingo dira, hau da. E. dagoeneko izango dute forma eliptikoa. direla Leku argi bat jartzen, eta banakako pixel bakoitzaren kolorea zehazteko izango da poligono.

Zergatik da beharrezkoa?

Askok uste du anisotropic iragazketa esklusiboki erabiltzen da irudiaren kalitatea hobea emateko ere, baina hain zuzen ere, besterik azken emaitza da, eta horrek ematen da ez da soilik filtrazio beraren ondorioz da.

Noiz jakin bat irudi ehundura programatzaileek emandako bi mailako testura iragazketa hori iragazkiak ordezkatzen gutxieneko eta distantziak gehienez bertan zehatz-iragazkia funtzioa da irudiaren kasuan testura osatuz, kamera urruntzen ari bada edo hura hurbiltzen prozesuan erabilitako zehazten duten osatuz.

Adibidez, kontuan hartu ahal izango dituzte trilinear edo anisotropic iragazketa hurbiltzeko, hau erabiltzen da Texel bakoitza hasten denean neurri handiko dute eta dagoeneko anitz pixel estaltzen. izateko egoeraren aliasing honetan kendu eta iragazteko Bertan erabiliko da. Kontuan izan behar da horrelako egoera batean, irtenbide hau urrun dago optimoa batetik iragazketa (anisotropic edo trilinear) gisa apur bat irudia lausotzen. Ordena irudiaren ikuspegi errealista bat eman ahal izateko, behar egituraren ebazpena handitzen dira.

Nola aukeratu?

Jakina, edozein erabiltzaile eta Gamers arruntak ez dago galdera logikoa nahiko da. Zer da hobea - Gaur ez tri-lineala eta anisotropic iragazketa bat da? Izan ere, hobeto, jakina, anisotropic teknologia da. Gauza da tri-lineala iragazketa ez da oso egokiro Texel bakoitzaren kolorea kalkulatzen du, eta, zehatzago, oker ez du bere itxaropenak bertan izan nahi dugu, plano inklinatu buruz ari bada. Aplikazio anisotropic teknologiak aukera ematen osagarri Une iragazketa moduak erabiltzen, angelu egokituz. Horrela handiagoa angelu, handiagoa kalitatea eta errealismo diren anisotropic testura iragazketa emateko gai izango da. Hala ere, hori hartuko ulertu behar dugu, eta, aldi datuak prozesatzeko power txartelak kopuru handiagoa dute.

Nola laguntzen?

Ez zenuke espero dela, azkenean, hiru dimentsioko grafikoak funtzioak sartzea fabulously hobetu ondoren, are gehiago lausotze jakin bateko angelu handian lortzen da, baina, oro har, ondorioz, gehiago errealista irudi bat lortuko duzu. Zentzu honetan, bere burua gizon bakoitza aske hori erabiltzeko behar zuen ala ez, eta nola harentzat produktiboa izango litzateke erabakitzeko.

irudien kalitatearen hobekuntza oso gogorra geroztik, funtzio honek ez duela bermatzeko direnek jokoa errendimendua ez du ordenagailuak boteretsuena on maximizatzeko saiatzen ari da, pertsona horiek duten anisotropic iragazketa desgaitzeko bila. funtzio honen eskariak incommensurate txiki bat da aldean zer eragin ditu ematen eta, beraz, merezi du nola itzali lehen pentsatzen da.

Point Laginketa

Point Laginketa gaur pixel baten kolorea nola zehazten da horren isla errazena adierazten du. Algoritmo hau ehundura irudian oinarrituta, noiz edozein Texel single, ahalik eta hurbilen argi spot erdian kokatzen hautatzen. Ez da zaila horrelako aukera bat da, ez da gehien optimoa, pixel kolorea zehazten den aldi berean texels anitz, eta kasu honetan, aukeratutako, bakarra, argi spot bere forma aldatzeko, algoritmoa ez du kontuan hartzen asmatzen.

The eragozpen nagusia, ezaugarriak, hala nola anisotropic iragazketa, Izan ere, pantailan hurbiltasuna nahikoa hurbil pixel kopurua egingo da nabarmen handitu dira texels kopurua, beraz, irudia ez hain interesgarria. deiturikoak blokeatuz askoren eragina normalean "zahar" ordenagailu jokoak ikusitako.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.