OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Aurki Doors: pasatuz jokoa mailak

Puzzle joko 100 Doors bihurtu izugarri popular munduan zehar - bere funtsa, hain zuzen, proiektuaren maila txiki-txiki ehunka datza. Horietako bakoitzak ate bat espazio itxi bat da, eta zure zeregin - bilatu modu bat atea ireki aurkitzeko. elementuak bilatzeko, puzzleak konpontzeko, mini-jokoak eta gehiago jolastu ahal izango duzu. Hala ere, kontutan proiektua jatorriz kaleratu zen bi sistema mugikorra soilik - Android eta iOS. kaleratu zen, Windows sistema eragilea apur bat geroago eta beste izen bat lortu - Aurki Doors. hau igarotzea aldatu egin da, eta hori da artikulu honetan xehetasunez hartuko. Beraz, ehun you mailak baino lehen, eta horietako bakoitzean zailagoa azkena izango da. Hirugarren eta abar irekitzeko lortuko duzu ehungarren arte, eta hori azkena izango da - ireki bigarrena, bigarrena lehen maila iragan lortu behar duzu.

Maila 1-10

Jokoa Aurki Ateak igarotzea oso zirraragarria eta oso denbora batera zorrotzagoak bihurtzen da, beraz, maila bakoitzean, denbora pixka bat gehiago da, batez baino gastatzen dituzu. Lehen Maila oso erraza da - behar bakarrik igogailua gezi berde gainean klik egin, eta ateak irekiko da. Bigarren ondo ezer zaila da - telefonoa biratu behar duzu 180 graduko, beraz, baloia bota. Hurrengo mailan errepikatzen da, baina oraingoan baloia ez da leku - aurkitu solairuan eta leku horman zulo batean behar duzu. Laugarren mailan astindu telefonoa, harriak raking eta horien artean aurkituko atea irekitzen duen giltza. Hurrengoa, cue jasoko duzu begizta kanpo, ondoren, tira atea ireki. Seigarren mailako kodea blokeoa, eta kodea ere ate ondoan zenbakiak jaso behar duzu. Hurrengo aldian blokeoa izango da, halaber kodea, baina ez du irudirik daude eskuragarri - gako txartela aurkitzeko eta gauza hau erabili blokeo behar duzu. zortzigarren mailan, hartu aizkora, birrintzea horman, baloia iritsi hortik, sartu dagoeneko ezagunak zulo sartu eta telefonoa piztu. Bederatzigarren Maila betetzen badituzu Ekitaldi txanda berri bat, eta, hitzez - Izan ere duzula telefonoa piztu alde batean eta gero beste aldean, eta, ondoren, atea irekitzen du. Beno, partida bat aurkitu Ateak lehen hamar maila igarotzea ezohiko Maila bat osatuko du - to erori dira bere hodi atera zure telefonoa astindu beharrik, hau da, irudian, kodea osagarria da, eta horrek gaztelu sartu behar duzuna garatzea.

Maila 11-20

Jokoa Aurki Ateak pasatuz gero eta gehiago zirraragarria bihurtuz, konplexutasuna handitzen du eta behar diren ekintzak eta ahaleginak maila bat osatzeko gehiago geroztik. Bigarren hamar Lehen Maila gainditu oraindik nahiko erraza. Hemen besterik eskuineko angelu adierazitako kodearen zenbakiak aurkitu haietan behar duzu. beste hirurak nahiko erraz aurkituko duzu - Hurrengo mailan telefonoa piztu harria lortzeko, orduan harria bota beira, zein atzean kodearen digituak batean sartu behar duzu. XIII Maila On izotz-modu bat aurkitzeko, urarekin bete eta izoztu irteera ireki behar dut. Orduan ez proba bat da, eta bertan hatz zerrendatan norabidea jarraitzeko atea ireki ahal izango izango da. ezkerreko eta eskuineko ateak alboetan maila hamabosgarren daude diren zerrendatan konektatutako zirkuluak - sekuentzia jakin bat sakatu goitik ezker hegalean behera behar dute, eta eskuinaldean - behetik gora. beharrik zure telefonoa astindu lanpara jaitsi off taula, orduan bakarrik izango igotzeko gakoa eta atea ireki - hurrengo maila daude jokoaren mekanika elementu berri bat da. Hurrengo lapiko izango da eta ate gainetik kabinete on - ertzean. Erabili lata hutsik lapiko, eta suge bat, eta kode zuzena izango da ikusiko duzu. XVIII mailako erraza da, baina jokoan berritasun beste aurkezten - bi hatz erabili altxatzeko pantaila eraztuna behar duzu. Hurrengo maila batean ate ondoan horman solairuan eredua zirkulu batera erreproduzitu beharko du. Beno, XX mailan, eskaintzen dituen joko bat Doors ', dagoeneko pentsamendu sakonago logikoa eskatzen du. Atearen gainean zifrak dira, eta horman - handiak eta txikiak zirkuluak. ondoren, atea irekiko da - handiak txiki zirkulu mugitu nahi duzun zenbaki gaitu behar duzu.

Maila 21-30

Ateak jokoa ez da hor bukatzen - gero arazo konplexuagoak ebatzi behar duzu. Lehen atea ireki da irristakorra lekuan, hariak eredua horman jarraituz behar duzu. Ondoren, telefonoa piztu mailu lortu behar duzu, eta horrek horma apurtu behar duzu - bere nahi duzun beharreko kodea. Hogeita hirugarren mailako zailagoa pasatzeko da - badira sei begiradaren gurpilak dira, bonbilla ondoan dago. halaber, itzali argiak non zuzendu bonbillak ikusi behar duzu, eta behin bolantea mugitu honen arabera. Hurrengo mailan, gutxienez, oinarrizko xake nola jokatu ulertu bat izan behar duzu - eskuragarri hiru zifrak, zaldi, dorrearen eta peoia izango duzu: horietako bakoitzean zehatz batera mugituko batzordeko koordinatzeko, eta koordenadak guztien konbinazioa kodea zuzena emango. hogeita bosgarren mailan zure gako bat metal erretilu, sua eta ura erabiliz urtu izango duzu. Hurrengo maila - puzzle joko bat, bloke push horman atera behar da, beraz sarietarako izendatu kideen kopurua berdina kopuruaren atea adierazitako izango duzu. Ondoren, jarraitu Gabonetako maila, non sekuentzia jakin bat izan nahi du Gabonetako hainbat objektu klik egin behar duzu. food hartu, bota ontzi batean sartu, txakurra lure, txakurra eta katua hartu uxatzeko behar duzu - - modu horretan igaroko duzu Gero han mailan non zure bidea katu bat blokeatu da. Ondoren, berriro ezkerretara dago zuen desplaza baloia, baina aliketak by mekanismo bat hozka udaberrian prestatzeko aukera izango duzu, eta, ondoren, falta elementu bat behera erortzen utzi - gainerako estandarra da: telefonoz dagokionez, eta baloia, gogor atea irekiz. 100 Doors proiektu-maila hogeita hamargarren itxura apur bat creepy - hezurdura tongs bat hautatzeko blokeoa atea hautatzeko, eta, ondoren, tira saihesteko to you pintzak bera bidez joan hortzak behar duzu.

Maila 31-40

Orain duzu jadanik jokoa zehazki nola gainditzeko ideia bat - atzean utzi ahal izateko konfiantzaz mugitu maila bitartez arazo gero eta konplexuagoa konpontzeko arabera ere. 31 m-maila, telefonoa okertu alde batera behar izango duzu, beraz, Bolt urrundu egingo du, eta, ondoren, beste, ondoren tunel sartu ahal izango dituzu. Solairu madarikatua baloia aurrera eta jarri hodi batean, eta, ondoren, lerrokatu telefonoa atea ireki. labirinto moduko bat - ondoko gelan The balezta (posizioan hasten) eta geziak, horrek atea mugitu ahal izango duzu erakusten. Hurrengo maila batean egingo antzeko modu batean jokatu, beraz, zure irudimena erabili irteera ireki behar duzu. Ondoren, behar duzun baloia hartu eta jarri eraztuna, eta horrek irekitzen biratzen duzunean telefonoz. Ate kodea bat - Noiz baloia behera jaurti du, soinu bat, horren ondoren, "hitz-zenbakia" pare bat aurkitu ahal izango duzu entzungo duzu, hitza Atea (esanahia "atea"), eta kopurua izango da. 35. Maila errepikatzen maila honetan non eskuineko angelu aurkitu behar duzu lehenengo maila bat - baina orain 45 graduko angelu aurkitu behar duzu. Ondoren, erlojua, non zero posizioa eta Txirrina gainean klik kopuruaren zentratu beharko duzu proba bat. Ondoren, lau kolore baten elementu kopurua zenbatzea, eta gero koloreko lau arrain harrapatzeko behar duzu. pass Kodea - gelan kolore anitzeko objektu kopurua sortzen zenbakien konbinazioa. Hurrengo mailan, lehenik bost karta desberdinek figura bat egingo lortu eta gero gehitu aurpegia karta bakoitzaren balioa, orduan eta traje (klub + 1 Hearts - 2, 3 diamante, palak + 5). hamar azkenaurreko Maila - baloia mugimendua kudeaketa telefonoa biratzen da. baloia gola iristen denean, puzzle txiki bat konpontzeko angelu behar duzu, eta maila osatzeko duzu. Jokoaren pasatzeko erabat? Horretarako, ehun mailak osatzeko, betiere, lortu duzun bezala berrogeigarren, hau da, nahiko konplexua behar duzu. lehenik Txirrina gainean klik egin, geziak iraultza kontatuta, eta ondoren atea informazioa lortzeko, alderatu Txirrina jasotako kopuruaren behar duzu, beraz, atea ikusi eta gero denbora eskubidea zenbatekoa lasterrak gainean klik egin.

Maila 41-50

Zer gehiago eskaini ahal jokoa Aurkitu Ateak igarotzea? 19 maila, ziurrenik ondo ari zara gogoratu - ez dago eredua jolasteko horman lurretik izan duzu. 41 m mailan beharrezkoa da antzeko operazioa errepikatu - denbora honetan bakarrik hatza eduki irudian solairuan teila lortzeko atetik kode bat lortzeko erabili behar izango duzu. Hurrengo telefonoa piztu labana bat agertzen den arte izango duzu, zein zain dagoela oihala eta linterna sokak moztu ahal izango duzu. oztopoak kentzea ondoren arazoak konpontzeko eta kodea gela daudelarik. Hurrengo maila - Matematika, non seinaleak eta zenbakiak arteko harremana aurkitu behar duzu, ekuazioak hutsuneak bete eta konpondu haiek erantzun bat lortzeko. Next "ezkutuko objektu" partida bat izango da. Aurkitu lau ezkutuko gela objektu, eta gero horiek jarri behar den ordenan gela ateratzeko ere. 45. Maila - abiadura dadin denbora pilotak guztiak arrastatu zentroan izango duzu. Hurrengo mailan baloia jarri baldosa batean, sakatu botoia pase bat jaitsi behar duzu. Orduan altxa baloia eta ipini berriro, telefono 180 graduko buelta eman eta gero atea ireki itzultzeko. Aurrerago Maila balantza orekatzeko elementuak eskuragarri gelan erabiliz beharko duzu - denean lortzen duzu oreka, pasabidea irekiko da. Jarraian bi irudi-maila, irudia jarri behar den ordenan atea ireki, bai, azken mailako you pertsonaia bera eta bere kokapena bilatu bata bestearen aurrean, beharrezkoa izango da nahi izango duzu. Beraz gainditu duzu jokoaren erdia Aurki Door. 100 Maila - hau da zure helburua, eta orain berrogeita hamargarren amaitu duzu. Ez da zure arrakastaren bidean gelditu!

Maila 51-60

Jokoaren igarotzea Aurki bigarren zatian Ateak askoz ere zailagoa izango da, puzzlea pentsamendu askoz ere logikoagoa eta eskuzko trebetasuna, beharrezkoa izango da. Sakatu 51-m mailan gakoa eta jarraitu bertan koordinatzen horiek erabiltzeko atea ireki dirudielako. Gero buelta telefonoa back eskailera behera agertu eta telefonoa astindu jaitsiera gakoa arte - eskailerak erabili recoger gakoa eta atea ireki da. Horren ondoren, telefonoa piztu eta izendapen guztiak egin klik zuzena izateko atea ireki agertu beharko duzula. Hurrengo Maila etxeetan solairu zenbatu eta balioak ezarri zelulak ate ondoan, eta gero emaitza orokorra kontuan hartu eta erabili pasabidea irekitzeko egingo. 55. mailako arazo matematiko bat konpontzeko, non a diagonal zenbakiak berdin-berdina jarri ahal izango duzu zuk eskatzen du. Ondoren mailan non buelta eman eredu matematiko erabili blokeo-kodea eskuratu ahal izango duzu jarraitu. Ondoren duzu behar horman bloke izendatuko atea lauki multzo txiki bat baino ez zen, irekitzeko erabiliko da. Orduan ez kopuru kodea luzea duen beste arazo matematiko zaila izango da. Ondoren karta-sorta bat kontuan hartu, zenbakia kontatuta eta emaitzak erabili kode elementu gisa behar duzu. Beno, hirurogeigarren mailako jokoa on Aurki Ateak esker, pixka bat lasaitu da, besterik gabe, zenbatu zirkuluak lerro bakoitzak behar izango duzulako.

Maila 61-70

Jokoa Aurki Ateak maila guztiak denbora asko hartuko du igarotzea, beraz, ez saiatu Partida osoan zehar joan erabat aldi berean - hobe da bisitak gutxi batzuk plazerra luzatzeko. 61 m-maila, denbora pixka telefonoa piztu dagokion botoia irudia egokia da by beharko duzu. Hurrengo Maila baloia mugimenduaren norabidea zuzena zehazteko norabidea botoiak erakusten laguntzarekin beharko duzu. Ondoren, beste matematika problema lau digituko kode bat lortzeko konpondu behar duzu. Ondoren botoia aurkitu behar duzu, lanpara bat barne, eta sakatu horietako ordena horretan daude lanparak hauetan. Hurrengo maila kablea arrastaka duzula igogailua, bertan duzu eta joan behar izan arte bermatu beharko duzu. matematiko zeregin bestera, oraingoan sei digituko kode bat - indarra prestakuntza hori logikoa aldatzen denean. Hurrengo mailan lau elementuak, letra antzekoak aurkitu, eta hitza Atea bat jarri behar duzu. white desagertua kandelak da, eta - - beroa beste arazo matematiko ondoren oso zaila 70 m mailan, non argi izateko beharrezkoa da aurre edo kandelak itzaltzea betetzea lortzeko atea non karratu beltzean kodea behar izango duzu. Jokoa Aurki Ateak maila igarotzea ez du hor amaitzen - hogeita hamar maila honetan maila zirraragarria aurrean.

Maila 71-80

Jokoa Aurki Ateak maila izango da beti berezia da, eta ez beste batzuk antzekoak, beren misterio berezi batekin, aurreko mailako erreferentzia bat izan daiteke - eta agian erabat berria. Bat - 71-m-maila, non lau zenbakien zutabeak ematen zaie kasuan bezala Lehenak beste 3 multiploak, eta hirugarrena - lau multiploak. zutabeak zenbakiak bereizteko datuak sartu eta gero emaitza gehituko kodea eskuratu behar duzu. Hurrengo maila batean palanka bat eta bihurkin bat flap irekitzeko, eta horrek atzean mapa bat, honekin, eta modu bat aurkitu ahal izango out da behar. Ondoren, hurrengo zeregina erabakitzeko sekuentziak matematiko behar duzu, eta, ondoren, Ezker, non geziak erabili duzu sarrailak kendu behar izango desplaza dira. Berriz ere, arazo matematiko bat konpondu behar duzu, eta, ondoren, familia baten historia ibiltzeko - Kalkulatu kide bakoitzak zenbat denbora bizi izan zen, eta ondoren atea pausoak jarraitu. Hurrengo mailan badira hainbat loreontziak izango da - eskuineko vase, horretarako botoi bat da, prentsa laukoiztu egin behar dela mugitu. 78. Maila duzu atea gainetik enigma bat emango, asmatzen duten botoiak sakatu sekuentzia atea ireki ahal izango duzu. Orduan ez mailara matematiko bat gehiago izango da, eta dozena bat ez da ohiko Maila baino gehiago - gauza desberdinak egiten den bi hatzekin behar duzu. Zure atea Slide Alde batean, baina gero askatu eta Bolt kendu behera. Errepikatu prozedura bigarren zatian, eta maila osatzeko duzu. Hori dator pixkanaka jokoaren amaieran aurkituko Ateak igarotzea. 20 maila zure aurrean ezker - eta horiek gainditzeko saiatu behar duzu.

Maila 81-90

Beraz, zer da zuk behar azkenaurreko hamar maila batean? Lehenik eta behin, simple zeregin bat - puzzle biltzeko gela argazki batekin; Hurrengo mailara atea mezua desenkriptatu beharko duzu - beraz, zer gakoak eta zenbat aldiz ikusi ahal sakatu duzu. Ondoren mailak interesgarria, non hiru aldiz bere oinak garbitzera atean mat behar duzu, eta, ondoren, hiru aldiz ireki duzun dionean izango da. 84. Maila ertzetako zenbakiak zifra multzo bat dauka. Pieza guztiak aktibatuta egon behar du, beraz kontaktuan jartzean ondorioz askotan ematen dizute atea azaltzen zenbakia. han formaren zara eta kandelak pizten, baina orain gauza bera egin lanparak izango duzu - Hurrengo Maila bat dela aurretik ikusi duzun antzekoa da. Ate gainean, honako berdindu anagrama argitzen lau zenbakiak lortuko duzu hitzezko deskribapena ikusi ahal izango duzu. Erabili horiek atea ireki eta hurrengo maila, non telefonoaren bidez baloia mugitzeko sortu dira, putzu arte egon behar duzu joan. Hurrengo zeregina ezohiko - plastilina labana bat aurkitu eta eutsi ateak eta ate inguruan hormetan ezkutatuta eredu bat dela puntuzko lerroa paper ebaki pasa egon behar duzu ikusi behar duzu. Badira mailak-bi bakarrik lehenengo animalien ordena egokia eraiki behar duzu, eta bigarren - baloia aurrera labirinto bitartez eta horrela jaitsi ondo sartu zen eta atea ireki.

Maila 91-100

Hemen utzi duzu hamar mailak bidez joan behar duzula hartu baino lehen eman Aurki Doors 2. maila horietan pasabidea askoz interesgarriagoa da, baina baita askoz konplexuagoa. hookah bat bildu behar duzu, erabilitako ezohiko alfabetoa gakoa lortzeko, antzinako estatua aldatzeko, proiektorea piztu zenbakiak eta askoz gehiago detektatzeko. azken mailan, hau hartu beharko duzu Morse kodea, azken gela ateratzeko, eta arrakastaz gidatua osatzeko.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.