OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Game "Beldurrezko istorioak: The Sixth Sense": paso. "Beldurrezko istorioak: The Sixth Sense": Ezaugarriak

Gaur pasabide berriaren aurkeztuko dira - "Beldurrezko istorioak. Sixth Sense" Joko hau bilatzen da. Zure burua puzzleak batzuk baino gehiago hautsi behar dugu. Jakina, joko honetan bere ezaugarriak ditu. haiei buruz ere jakin behar du. Bestela, jokoan pasatzen izango amesgaizto bihurtuko da. Bide batez, aztertu jostailuak ezaugarrietako bat ez da inoiz esan. partekatzeko elkarren artean duten jadanik ez du ekitaldi atsegina aurrean jokalariek ditu. Jokoaren hau gainditzeko? Zer arreta behar da?

istorioa

Lehen, dezagun ulertzen zer egiten dugun. Azken finean, istorioa paper garrantzitsua du. "6 sentimendu" - joko bat, neska-doshkolnitse Shiz izeneko buruz egingo esan. She txakur bat lapurtu ditu. Eta hori aurrera hasten du jokoa.

ezer berezia omen daude. Baina bihurtzen da hiria wielding bahitzaileak txakurrak koadrila dela. pobrea maskotak esperientziak hainbat jarri dute! Shiz orain espero da, euren txakur gogokoena, egiazko Kutyavka ezizena Lagun bakarrik itzultzeko. Hau da pasartea oinarrituta.

"Beldurrezko istorioak: The Sixth Sense" da umorea eta fun bustita. Shiza zion han nonahi Zapador pala - gai bat beti izango da zure inbentarioa. Oso erabilgarria da. Gorde neska behin baino gehiagotan. Beraz, zer jokoa ikasten igaro aurretik buruz jakin behar duzu?

Ezaugarriak

Adibidez, bere ezaugarri buruz. Ez dira, ez hainbeste. Baina esan izan da Oharra duten jokalarien arazo asko eman dezake. Lanak - Umorea eta eskaintzen diren puzzleak da. arretaz aztertu pertsonaiak hainbat elkarrizketak modu bat egoerak jakiteko beharko dugu.

jokoaren ezaugarri bereizgarria - Zenbait kasu horretan, jokalari batek ezin ... hiltzen! Bilaketak normalean erraza. Eta ezin duzu galdu edo horiek hil. Baina "beldurrezko istorioak" ahalik. Eta egoerak bat da nahiko eztabaidagarri. Baina bigarren -% 100 heriotza, hala ez bada smart eta adimen izateko. puzzle konponbidea denboran oso txikia izango da. erdiko pasabidea buruz Arazo bat dago. apur bat geroago buruz.

Oinarritutako lehen aipatutako puntu, ondoriozta dezakegu funtzioa oso erabilgarria dela gordeko du. punta txiki bat: Behin zabortegira, beharrezkoa da erabili. Ez derrigorrez, baina komeni da. Azken finean, laster puzzle, pertsonaia heriotza ekar dezake ebatzi behar. Ez dut joko osoa hasteko hasieratik nahi.

Related jokoak

Momentu honetan, bilaketak asko. Baina asko dira interesa duen bitartean, zer dira jolas bezala "Beldurrezko istorioak. Sixth Sense" Izan ere, zaila da erantzun da. Zen dena jokoan dago.

antzeko argitaletxeek edo osagarriak kategoria "Russian bilaketak" suposatuko bagenu, arreta ezin duzu aukera hauek egiteko:

  • jokoak serie, "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "Ez haurrentzako ipuin maitagarrien";
  • "Boys ez negar";
  • "Mama Ez Cry";
  • "12 aulki".

Joko horiek ezin bera egotzitako da. Era berean, beste hainbat gomendatzen umorea original eta dibertigarria puzzleak bilaketak jolasteko, baina ez jostailuak Russian kategorian dagozkio. Atzerriko kontrako, eta horrek eskari daude:

  • "Deponiya" (zati guztiak).
  • "Edna eta Harvey: Ihes".
  • "Edna eta Harvey: Harvey begiak New".

Joko horien eskaria handi bat. Eta orain, hainbat Antzeko dagoeneko iradoki izan da, pasarte itzuli ahal izango dituzu. Ez da zaila dirudiena.

Urrats bat - mitrich dagoen arrain bat

Cheats "Beldurrezko istorioak: The Sixth Sense" patioan, non Shiz bizi hasten da. Neska atzeko patioan joan txakurra pistak ditu. Jokalari eskotila, zein buruz jaitsi dira ikusiko. jaitsiko gara eta irudi handiak begiratu: eskuineko izkinan - balbula, ezkerreko in - mozkortuta Algortako lotan. Eta han txakur ez da. ongi ateak itxita - pantailaren erdian. Zer egin?

patioan itzuli gara. Beharrezkoa da, inbentarioa eta Zapador pala sandbox irekitzeko. Shiz zulatu ontzi. Next to pantailaren eskuineko aldean joan behar duzu. Ez dago egon bizilaguna mutil bat boomerang bat jolasten bezala ikusiko dira. Eta gizon bat ezkerrean - arrain bat. eskuratu behar izango da!

Nola zehazki? "6 sentimendua" dibertsio pixka bat eskaintzen (Shiz delako - little hooligan). Beharrezkoa da, zuzentzeko sunbeams bizilaguna begietan. Horretarako, lehenik Zapador pala aplikatu nahi duzun autoa kanpaia gainean - pump jaso. Next to ezkerreko gurpila klik egin behar duzu - Deflate dute. Eskuin pump erabiltzen da. Done! Boomerang jaso ahal izango dira. Cheats "Beldurrezko istorioak: The Sixth Sense" jarraitzen du!

Baina zer da hurrengoa? Just beraz, inork ez norbaiten arraina lapurtzen litzateke. Baba Galya etengabe begiratzen shizoy. Beharrezkoa da, behin hartu! Erraza da. Joan patioa itzuli eta jaisten eskotila. tantaka batera ur hoditeria On aplikatu ontzi. Algortako bila. Bere maleta ireki ditzakezu eta kentzen berarengandik lanpara. erantsitako ordutegia horman. Beharrezkoa da gogoratzea eta ziur ura patioan sartu elikatzen dadin. nola behar bezala balbula kokatzeko geroxeago ikasteko.

Behin puzzle konpondu da, autoa hit dezakezu atzeko patioan. Shiz patioan sartu ihes. Baba Galya aktibatuta urruntzen ari dela, beharrezkoa da lore ohe lortzeko. Ondoren, emakumea izango ureztatze burutzeko. Arraina lortu ahal izango dituzu!

begira boomerang bat eskatzeko. Eta orain chamomile mutil eman dezakezu ezintasun batekin. Hau bere laguntza lortzeko lagunduko dizu. patioa itzultzeko dezakezu.

balbula Puzzle

Cheats "Beldurrezko istorioak: The Sixth Sense" - konstante puzzle bat da. Eta balbula egoerak - horietako bat. taula, bertan aurkeztu zen On, argi dago ura etxearen hornikuntza marra gorria dagokio hori.

Zer esan nahi du? zehaztutako egutegiaren arabera beharrezkoa da, balbula piztu norabide jakin batean. hots:

  • B3 - behera.
  • B7 - utzi.
  • B4 - utzi.
  • B2 eta B5 - eskubidea.
  • B6 - up.
  • B1 - vprovo.

Shiz arreta Izan ere, balbula bat zenbakitze ez du nahi. Izan ere, hau gogoratzeko. Apur bat geroago, erabilgarri izango zuen etorri.

milizia

gehiago igarotzea itzultzeko dezakezu. patioa, ondoren, Zapador pala aplikatzeko post inguruan guardia nahi duzun. He bonbilla lotuak. Aurrerago beharrezkoa da, ondoriozko egitura sakatu.

Shiz galdetu zer egin. Beharrezkoa da, aukeratu "taberna batean." Ondoren, erabili arraina parrillan. Eta sorta bera - Hatch open on. jaitsiko gara janitor mitrich da. Hautatu dugu giltza bat, aplikatu balbula zenbakera gabe eta jaso stash - vodka botila bat. diesel erregaia duen gizona eman behar du. Orain eskuinaldean joan ahal izango duzu - polizia.

The pista erabilera diesel erregaia. Ondoren, bulegoan sartu dugu, eta presoak izan da eskuin eskuko ganbera esertzen hitz. Joan patioa atzera, eta ondoren autobus geltokian mugitu. presoaren emaztea - emakume batekin hitz egin behar dute. pasaporte batekin poltsan bat botatzen zuen. inbentarioan aurkikuntza guraizeak irudi hau mugitzen gara - pista, gakoa lortzeko.

batetik utzita

Atzera egin dugu komisaldegira. Aplikatu gakoa pista, eta sailaren joan. pasaporte bat bota dugu gidaria. eskuinean, mahaitik dute recoger maisu gakoa, polizia baten poltsan sakontzen duten bitartean. Orain atzera joan estolda sartu eta Nii joan behar dugu. Skeleton Key eskuineko atea upategian erabiltzen da. SRI The jaso itzalgailua eta stop joateko. Zer da hurrengoa? "Beldurrezko istorioak: The Sixth Sense" (lizentziaren da edo ez - ez du axola) Jokalari adimen bat behar du! Beharrezkoa da, barbakoa on su-itzalgailu bat aplikatzeko. Orain atzera egin dugu Institutuan Estoldetan bidez eta hartu ordenagailua diskoa urrun. dagokio ezintasuna duten mutila da. Begira lehen guztiz, gero motion motela.

Bakoitzak Shize telefono eta bidaia ematen. gelditu eta bigarren objektuaren aplikatu autobusaren irudian joan behar duzu. Sarritan, egin klik stop gainean. Jokoaren lehenengo zatia amaitu da.

forester

Zer da hurrengoa? Orain gainditu forester etxola nahi dugu eta etxe-joka. Ez dago soka bat hartu eta botatzen du clothesline twine horizontal beharko. Ondoren, ondorioz, beharrezko bultzada haragi Grinder bat ezarriz. Era berean, etxean jasotzeko haragia, eta ikatz-zati bat behar duzu. sukalde bigarren objektu bat botatzen, soka instalazio bat igo eta hegan leihotik. etxeko atea ireki ahal izango dira.

haragi forester mince etxean da. eskuineko patioan alde Joan - joan out afrikarren eta lepoan. Bota txoria Relleno. Jaso dezakezu kalabaza edukiontzi bat eta forester etxera itzultzeko. Ez dago idatzi esne calabash bat jaso eta ikatz beharrik. irtengo gara patioan sartu eta jarri arkupe esnea gainean. Ontzia hartu da suge. Orain kaiola ireki untxi batekin eta jarri calabash on nahi dugu.

ontzia hartu eta berriro bere esnea idazten. Berriz atarian jarri. Ontzia da suge bat arakatzen. Jaso dezakezu arma bat gorpu bat. Orain etapa joan beltzen eta armen palnut behar dugu. bere lagunak horri buruz, tame hitz egin behar du. Horren truke, giltza emango dute. orain geratzen da, eskuinaldean joan - eszenatokian transmisio-linea batekin. tiro dugu eta itzuli istripuaren eszena.

Gaua, kalea, lanpara

Game "Beldurrezko istorioak: The Sixth Sense" jarraitzen du. eskubidea Mugitu - zakarrontzi da. Ondoren - albaitaritza klinika batean. igotzen bigarren solairuan dugu, eta maleta ireki. zunda hartuta. Atzera egin dugu farmazia eta atzeko patioan oinez. Beharrezkoa da, euli agaric eten. Ondoren - alkoholdunen bat hitz egin, eta galdetu zion zer ordu zen. Hurrengoa, recoger poster bat eta zintzilikatu atean behar dugu. Berriz ere, alkoholiko bat ari gara hitz egiten. korrika drogeria dugu eta palanka tira. "Iparrorratza" a iman solairuan jarri eta eztula lozenges hautatzeko.

irtengo gara eta jaso zunda. Lozenges arrotza eman iraulketa (aurrerantzean stunted) ere. Berarekin hitz egin dugu. Probatu Urbasan gainean klik egin. Orain albaitaritza klinika batera joan eta ondorioz blokeoa gakoa erabili behar duzu. Hurrengoa - Zapador pala mehatxatzen detektibe. bere kapa ematen zuen. Passage - "Beldurrezko istorioak: The Sixth Sense" - oraindik ez da bukatu!

aterpetxe batean ari gara mugitzen. itzuliko guardia armarria dugu eta Kasinoa joan. eskailerak hartuta dago. Zer orain? Ondoren, zabortegira joan gara. Beharrezkoa da, eskailera bat erabili koadroan. Orain zabor pila bat lortzeko behar duzu. Bertatik soka jaitsi ginen. soka eskailera bat hartuta hasi eta atzera arakatu. Aplikatu "loophole" kanpai to - igoko da dugu. Hemen hobeto mantentzen da.

kanpai deitu ahal duzu eta igo aterpe kazetaria da. Eskatzen jaso moztekoak eta azkar moztu dinamita. Bonba baita ere jaso beharko dute. Egiten duzun guztia bada azkar, jokoa amaitu egingo da. irtengo gara eta jaso droga zalea ere Xiringa. Joan Kasinoa eta biniloak hizketan ondoren atzera "akatsen" lortzeko.

kaperan mugitzen, jaso plaka bat detektibe agentzia batekin. Bere logela bat amonarekin hitz egin dugu. inbentarioa, konbinatu testuliburua eta tablet. liburuan atezainaren berriro. Dugu 13 gela mugitzen dira, emakume bat hitz egiten eta esan, "zentzumenak guztiak" - eta energetikoa.

hilerri joko

"Beldurrezko istorioak: The Sixth Sense", part 2 hasi da. Izan ere, partida erdia pasa da. Edari jaso ondoren kapera eta hesi ebaketa aliketak joan mokadu bat izan behar duzu. igotzeko hilerrira dugu. Jarri edari bat hilobira, gero bere sorbalda pala ireki. Clippers eskuburdinak estutu eta jaso faktura.

Aterpean itzuli gara. Badira 11 logela faktura irrist egin behar. maizterrak hitz egin dugu eta kentzen bihurkin. Itzali iraulketa koadroan panel hartan eta jaso txipa. Bere fisika emango dugu eta, ondorioz, gailu biltzeko. Piztu hartune sartu eta hurrengo gela joan.

korrika albaitaritza klinika sartu dugu. Itzali burua panel medikuak bulegoan. Bere stunted ematen diogu. Orain joan Prospect Patriots nahi dugu, iruzur hizketan. Ondoren, itzultzeko Kasinoa eta kexatzen guardia dugu. Ondoren - berriro elkarrizketa dardo baten antzera batera. Eta altzari dendan eskuratu ahal izango dituzu. jabearekin hitz The - eta joan upategian sartu dugu.

sotoan

Jokoaren gainditzeko, "Beldurrezko istorioak: The Sixth Sense"? Mitrichev arrain ematen diogu. Mutila edari bat eman zen. Deitu igogailua eta utzi. Azkar bota arraina nirea sartu. Uxatzen Bat, jaso zaborrik. Hurrengoa, shocker bat hartu eta igo behar duzu.

igotzeko tiradera aurrean gaude eta jaso gakoa. segurua irekitzen dute aretoan. Badira gauza guztiak eta flauta. Gailu hartuta fisikan eta aplikatu buruzagi medikuari bulegoan albaitaritza klinika. Jarraitu flauta jotzen. Hori guztia hartu katxeatu dago. begiratu filmari (lupa) at dugu. Hurrengo Fedenka amari run berarekin hizketan. oharrean, mozkorti ematen lortuko dugu. Fedenka skate hartuz. Eman dugu mutila hilerrian. Pistola hartuta. joan gara eta aplikatu SRI shocker zaintzeko.

Hurrengo mugitu jasotzen ofizial dugu. Ez da neska bat film bat emateko. Ondoren aplikatuko da akatsen gainean. makillaje hartuta. lortzen den objektuaren neska itzuliko gara, ur botila bat lortzeko. Edari apaiz eskatzeko. ur bedeinkatua ematen zuen. bete dugu ur pistola batekin eta logela batean fantasma bat tiro dugu. Jaso dezakezu tam-tam du.

Kasinoa joan, bilatu dugu Binilo, jaso zuen bere txartela. Maps ate sekretu bat irekitzen du. zigarro bat arinagoa hartuta. Jarri dinamita hilerrian, su eta ihes egin. Joan atzera eta jaisten kriptan da. Orain Xiringa erabiltzen dugu bilaua eta beltzen exekutatu. Gauza guztiak emateko eta bahitzaileak kontzientzia sartu.

kontzientzia

Cheats "Shiz: The Sixth Sense" ia bukatuta. estatua magalean hartuta, gatekeeper deabru gertu eraman eskuineko enborra. Joan geratzen gora zubian eta jasotzea gorputza eta argazkiak beste zati bat. korrika Shiva tenplua sartu dugu, jaso sua eta argazki bat edukiontzi bat. goiko inbentarioan estatua zatia ulertzen, eta bihurtzen da, ezpata. jarri Shiva aldarean zuen. atzapar mailua hartu eta aplikatu itzala haurtzaindegia sarreratik gertu. osotasunean jarraituko dugu. "Beldurrezko istorioak: The Sixth Sense" da ia amaiera bat datozen!

Hurrengo mugitu tabernara dugu. Hortik aurrera - igerilekuan. hezurdura eta parte Argazkiaren batetik entzungailu hartu behar dugu. 2. solairuan mugitzen, aplikatu itzala pantailan. Hartu 2 argazki zatiak, samurai ezpata. Armak aplikatu musikaria. Beharrezkoa da ohar eta txarrak hartzeko. Begien eman conductor, hautatu Ohar beste.

ran zubia dugu. Ez dago landaketa txarrak. Hartu Txanponaren. Shiva tenplua jarri ezpata aldarean corkscrew bat lortzeko. zubi plug gainean izango da aplikatu behar. behera iritsi gara, entzungailuak gainean jarri. Hurrengo Juntas pasatzen dugu. Jaso dezakezu ohar, beira eta argazkia. txanpon bat batzea eta bartender eman nahi duzu beira bat. edari bat izan dezakezu eta gatekeeper joateko. harekin jolastea. ezpata eta ohar bat lortu dugu. Cannon aldarea (tenpluan Shiva) jarri - igorritako net. dira zubiaren harrapatzeko txalupa. Orain haurren gela (non itzalean eseki) iritsiko gara. Bertatik Orange hartu gakoa, eskuinaldean soldadu hasten gara. Argazki bat hartu ahal izango duzu. Orain muntatzen estatua, bere ordaindu net. su-ontzi batek pistola aplikatu behar. Hartu gazta, ohar.

"6 sentimendu" ia bukatu. Orain joan ahal atzealdean deabru-gatekeeper da. Ez dago arratoi bat eman gazta eta jaso argazkian azken zatia. Argazki jarriz. Oharrak busti: red - banda berdea, berde - kolore arabera - gorria, beste guztia on. Eta kontzientzia irteten. Institutuak exekutatu dugu, jaisten igogailua behera. Gailu fisika irteeran aplikatuko. Pala open panel eta jartzen ikatz Unitatean. Ireki atea, joan bidez zakarrontzi eta flauta jotzen. Finale!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.