OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Jokoa "Lara Croft: Darkness Angel": pasartea, kodeak. Tomb Raider: Darkness Angel

Neska heroikoari buruzko joko batzuk aspalditik Gamers bihotzak konkistatu. Proiektu honen bertsio modernoak bakarrik gustatzen zaizkigu, plazerrak oraindik ere jokoaren lehen zatia gainditzen du. Lara Croft maiteminduta joan zen azken mendeetako askorekin. Gaur egun Tomb Raiderren seigarren zati erabakigarri eta kritikoari buruz hitz egingo dugu - The Darkness Angel.

istorioa

Baina dena bere historia daukagu, Lara Croft-en hasierako bidea gogoratu beharra dago mundu birtualean. Lehenengo zatia 1996an agertu zen. British Design estudioa diseinatu zuen. Gaurkoari buruz hitz egingo dugun 6garren zati negargarria egin ondoren, eskubideak Crystal Dynamics-era transferitu zituzten. Konpainiak oso osagaia grafikoki aldatu eta trilogiari buruzko berrikuspen positiboak jaso ditu.

Lara Croft (Tomb Raider) heroia 1996an sartu zen lehen aldiz. Lehenengo zatia jokoa genero gisa hirugarren pertsona jaurtitzailearen jaiotza izan zen. Proiektua errealki ezaguna bihurtu da eta, gaur egun, antzeko joko berrien dozenaka sortzen ditu.

Hurrengo urtean, jostailuaren bigarren zatia aurkeztu zen - Tomb Raider II: Xian Dagger, Txinako kulturarako jokalarira aurkezten duena. Hirugarren zatia - Tomb Raider III: Lara Croft-en abenturak - 1998an agertzen da. Tomb Raider: The Last Revelation - seriearen zati berria, 1999an munduarentzat ezaguna zen baina 2006an soilik iritsi zen Errusian. Tomb Raider: Crónicas: bosgarren zatia, laugarren aldian aldatu ez dena. 2000. urtean kaleratu zen.

Seigarren zatia

Seigarren zatia - Tomb Raider: The Angel of Darkness - 3 urte geroago agertu zen 2003an. Fansek zerbait berria itxaroten zuen hobetu egin zen, baina proiektua ez zen gertatu.

Generoa berdin mantendu zen, rol-jolearekin lotutako abenturazko thriller bat. Kardinaletik maskaratze modu berri bat, trebetasun batzuk eta errepliken analisia ere alda ditzakezu. Proiektu berriaren arazoa garatzaileen lasterra izan zen. Izan ere, bigarren zatiarekin paraleloki askatzea saiatu zen, baina ez zen horrelakorik egin. Hori dela eta, lanak entregatzeko epeak nabarmen murriztu beharra zegoen eta jokoa amaitu zen merkatuan. Baina arazoei buruz hitz egin dezagun apur bat geroago.

Lursaila

"Lara Croft: Darkness of the Angel" izeneko atal berriaren historia, oso laster kontuan hartuko dugun pasartea nahiko liluragarria izan da. Hilobien harrapariak istorio desatsegina bihurtzen da. Bere tutorea egoera ezezagunetan hil da. Lara hiltzean, bere ondoan, baina egoera inkontzientean. Noski, neska delitu bat susmatzen da.

Polizia ezkutatzen du eta hildakoaren neskalagunera dator. Bere lagunaren heriotzaren xehetasun guztiak aurkitzen dituenean, Croft susmoa hasten du eta poliziari berriro deitzen dio. Neska, ihesi, Croy berantiarraren egunkaria hartzeko denbora dauka.

Hortik aurrera, Croft-ek kriminologiarekin lankidetzaren inguruko xehetasun batzuk jasotzen ditu. Obscura-ren koadroen inguruan dena. Probak egin ondoren, alkimista batek artelanak aurkitu nahi ditu Nefilim-en pizteko. Lara Louvre museora joan behar du, bertan argazki bat aurkitu behar du. Baina bere bidean Krutis Tren dago. Croftren ondoren, saiakera bat egiten ari da, baina patua zorigaiztoko ihes egiten du eta Pragara uzten du. Hemen, eta gertakari nagusiak garatzen dira.

jokatzeko

"Lara Croft: Darkness of the Angel" jokoa ez zela hain zaila, hobe da, noski, lehenengo zatian hasiko. Oraindik seigarrenean jokatzen jarraitu nahi baduzu, jokatzeko modukoa izan behar duzu.

Aurretik aipatu bezala, jokoaren generoa abenturazko thriller bat da. Hemen RPG elementu batzuk daude, baina ia ikusezinak dira. Lara askotan jokalari ez diren pertsonaiekin komunikatzen da. Errepikapen batzuk aukeratu behar ditu, eta horrek, noski, emaitza eta lursailari eragiten die. Bide batez, jokalaria dena larria dela ulertzen duenean, jakin behar duzu okerreko erantzunak Lara hiltzea dakarela.

Ez ahaztu stealth mekanika, hau zati honetan agertu zen. Croft orain kamuflatu daiteke, bota aurkaria lurrean, jam horiek. Isilik ere mugitu daiteke, gainazalen kontra makurtu eta eraikinetatik begiratuta. Oro har, hasiera batean adierazi zuen "Lara Croft: Angel of Darkness" pasartea 20 ordu baino gehiago iraungo duela. Praktikan, jolas batzuk aurre egin eta 10.

joana

Beraz, berehala merezi du igarotzea. Lursailak dozena bat misio osatzen ditu. Zenbait oso erraza da, horietako batean pertsonaia jakin batekin komunikatu behar duzu. Badira ere "izerditu" behar dituzun zereginak.

Printzipioz, jokalari ausartak jokoa oso erraza da. Guztia argi dago berehala: esate baterako, lehen misioan, Lara poliziarekin ihes egiten denean, heroiaren osasuna berreskuratzen duen txokolate barra aurkituko duzu. Lara joaten bazara, Lara bere burua igotzen duzula adieraziko dizu. Balkoi eusteko, jauzi egin behar duzu, eta heroiak dena egingo du. Elkarrizketetan bereziki zailtasun nagusiak gertatzen dira.

Bigarren misioa kolektiboa da. Lara gela batean zehar mugitu behar duzu, lehen laguntzako kitak, kutxak, armak eta kartutxoak biltzea. Gure armairuak mugitu, txokolateak bilatu eta beste gauza baliotsuak bilatu behar ditugu.

Hurrengo misioan beste aukera batzuk daude, nahi duzun bezala joan zaitezke. Oso azkar igotzen zara teilatuan, lehen mailako laguntza kit bat hartu, igo berriro, txanponak hartu eta ia guztiak. Aukera luzeagoa dago, indarra hobetzeko ere lor dezakezu.

Eztabaidak

Ondoren, Madame Cavi-rekin elkartzen gara misioa. Behar duzun bakarra hildakoaren egunkaria da. Zakarrak garenean, geure buruari begiratu beharko diogu, baina berarekin adeitsu bagara, emango digu. Hurrengo misioan neska Denisekin hitz egin behar duzu.

Gero munizioak eta lehen laguntzako kitak berriro bilatu behar ditugu. Baina orduan zeregina erabilgarria izango da. Atzera joan behar duzu edo, oraindik ez bazara, kafetegiari joaten zait bartenderrera, atearen kodea emango diguna. Sartu eta eraikina sartu beharko dugu.

Baina hurrengo misioan emakume berri batekin hitz egin behar dut. Aukera alternatibo bat izango da, lorategian gizon bat ezagutu behar duzu. Bartender gisa, gizon honek kutxa ere behar du. Bakarrik horietako bat ekarri duzu - erabakitzen duzu. Klubaren atzealderako giltzak emango dizu eta bestea garajearen giltza.

Oro har, misio guztietan elkarrizketak nahikoa dira. Batez ere, "Lara Croft: The Angel of Darkness" jokoaren kodeak erabili nahi ez badituzu. Hobe da beti adeitsu eta betea izatea. Gardenak hil baino hobeto lasai. Horrez gain, jokalari ez diren pertsona askok ez dute lursailaren garapenean bakarrik lagunduko, baina baita elementu eta indarra berritzea ere.

konplexutasun

Zailtasunak hasten dira Areatzako Aretoan. Esaten dute hori dela jokoaren zatirik zailena, bai, bai horietako bat. Hala ere, oso interesgarria eta ederra da. Hemen jokoaren pasarte zaila hasten da "Tom Ryder (Lara Croft): Darkness Angel". "Hall of Times" berehala topatzen gaitu puzzle batekin.

Kristala urtaroen arabera antolatu behar ditugu. Lehenengo atea Flame Santutegia da, eskuinean dago, erdian izar batekin zirkulua da. Hemen sutea lasaitu arte itxaron behar duzu, hallaren amaierara iritsi eta kristala atera. Orain Times Hall-en plataformetan ("Seasons Hall") itzuli beharra dugu.

Hadesen Hatsaren atea ere eskuinera dago, erdian hiru petalo dituen zirkulua. Hemen sartzen zarenean, eskuinera biratu behar duzu, irteteko horma bultza eta palanka beheratu. Horien gainean hallaren amaieran salto egin eta kristala hartu. Berriro itzuliko gara.

Hirugarren atea - Neptunoren Hall - zirkuluaren erdian hiru olatuak ditu. Beharrezkoa da hemen aktiboki jardutea. Arratsaldean zalduna da, suaren olatuak botatzen dituena, aretoaren amaieran exekutatu behar duzu. Hemen palanka gutxitu behar duzu igerilekua bete dezazun. Ondoren, korridorean igeri egin behar duzu Iltzeekin, deftly sahiestu eta hirugarren kristal bakarra aurkituko duzu. "Aretoen Aretoan" ateratzea erraza izango da.

Azkenean, laugarren atea - Beastaren haserreak - erdian zifra ezezaguna duen zirkulua du. Han joango gara eta berehala ezkerretara, gelditu gabe, oztopo guztien gainetik salto egin. Kristala aurkitzen dugu eta itzuli.

Uste duzu hori amaituko dela, oker zaude. Kristal guztiak ateratzen dituzunean, hiru leku jarri behar dituzu atzeko atean. Joan zaitez, palanka sakatu eta erori. Ondoren, oztopo ugari egongo dira, eta horren ondoren, jokoaren "Lara Croft: Angel of Darkness" jokoaren gehienezko konplexutasuna hasten da. Zeregin nagusia makina handi bat abiaraztea da, horretarako 4 balbulak aktibatu behar dituzu. Ondoren, oztopo ugari gainditu behar dituzu berriro. Berriro hasiko dira zailtasun nagusiak, irudia hartu behar denean. Baina hemen, baizik eta, zortea izan behar luke.

Pragara bidean

Hurrengo irudia borondatez ateratzeko behar duzu. Hainbat jokalari ez diren pertsonaiekin ere betetzen dira. Horren ondorioz, "Lara Croft: Angel of Darkness" jokoan, Von Kroyya-ko apartamentuetara eramango gaitu. Azkenean, lasaia izanen dut. Beno, Praga zaudenean, Lara berak esango dizu edo bideotik ulertuko duzu.

gaztelu

Txekiar Errepublikako hiriburuan, Laddik pixka bat itxaron beharko du, haren kodea eskuratu, liburutegira iritsiko da eta kristalezko daga bat jasoko du. Baina Lara Croft jokoaren hurrengo eginkizuna: "The Angel of Darkness" - "The Fortress of Fears", orain aztertu dugun pasartea, Laddik azken solasaldiaren ondoren hasiko da.

Printzipioz, kapitulu hau ez da bereziki zaila. Hemen, Lara txakur pare bat bota beharko du. Kill hainbat guardia, eta baita kutxak sorta bat tinker. Ataza honen printzipio nagusia kutxa guztiak denbora guztian mugitu behar izatea da, Lara indarra berritzea ez ezik, eskuineko geletara eta hormetara ere helduz. Bide batez, ez ahaztu eta aurkitu dena: kartutxoak, armak, lehen laguntzak, etab.

finale

"Beldurraren gotorlekutik", printzipioz, amaiera baino lehenago. Jokalariak Lara Curtis bere bikotearekin jolasteko aukera izango du. Guztira, bi misio bete beharko dituzu. Ondoren Croft bezala berriro joko dugu. Badira misio errazak, badira ere zaila, non Boazeko buruzagiarekin aurre egin behar duzun. Horretarako, pertsona zuzenean zuzendu behar duzu. Ondoren, zulo malkartsuetan sartuko da, pozoia erori arte.

Eckhardten laborategian azken bataila egingo da. Azken eginkizuna nola pasa jakiteko, ez dago zentzurik. Badira gehiegi spoilers. Bakarrik behar duzun gauza da gaixo izatea eta, kasu batzuetan, ekintza batzuk hainbat aldiz errepikatzea.

lagundu

Oro har, joko asko Lara Croft: Tomb Raider-ek bere kode espezifikoak dituzte, deitzen diren tranparik. Jakina, gaur egun horietako gehiago daude, heroiak gaitasun asko ditu, armak, etab. Ez ziren hainbeste kodeak izan. Zenbait konbinazio izan ziren jokoaren emaitza asko eragin ez zutenak.

Jokoan erabiltzeko "Lara Croft: The Angel of Darkness" tranparik, partida exekutatu behar duzu zenbait parametro erabiliz. Eskuineko maila aukeratu dezakezu edo armak eta munizioak hobetu ditzakezu 10 lvl-ra. Joko kontsola jabeentzako laguntza pixka bat dago eskuragarri. Nahi dituzun kontserbazioetara azkar mugi ditzakezu, baita elementu kopuru mugagabea ere. Gainerakoan Interneten luzapen pertsonalizatuak bakarrik aurki ditzakezu, seigarren zatia errazteko.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.