OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

"Nancy Drew: Dangerous Liaisons": pasartea, prozedura, aholkuak

Nancy Drew munduko haurrentzako pertsonaia ospetsuenetako bat da. Horrek esan nahi du detektibe haur honek ume asko gustatzen zaiola eta haurra bera dela, beraz, haurrentzat erraz lotu daiteke. Nancy-ren abenturen inguruko liburu eta animaziozko filmak daude, baina azken urteotan ordenagailu jokoak arrakasta handia izan dute, jokoaren protagonista nagusi bihurtzen baitute jokoan, detektibe gutxi izateak.

Hamar joko baino gehiago atera dira dagoeneko. Horietako bakoitzak istorio kriminal bereizi bat kontatzen du hasieratik amaierara joateko, asmakizun guztiak konpontzeko eta villainaren aurkikuntzari aurre egiteko, errugabeak salbatzeko.

Artikulu honetan serieko joko zehatz bati buruz hitz egingo dugu - "Nancy Drew: Dangerous links". Bilaketa zirraragarri honen igarotzea nahiko luzea da, partida hogeita hamalau kapitulu baino gehiagoren artean. Hori dela eta, artikulu honetako kapituluak hainbatetan bilduko dira erosotarako.

"Nancy Drew: Dangerous Liaisons" jokoan, "objektuak bilatzeko generoaren" jokoaren nahasketa nahasketa bat da. Horretarako, nahitaez sakabanatuta dauden edo gaikako atzeko planoan agertzen diren artean behar dituzun elementuak aurkituko dituzu. Beraz, joko hau gainditzeko zer egin behar den jakiteko ordua da.

Kapitulu 1-3

"Nancy Drew: Dangerous Liaisons" jokoan, "Redondo" -ko protagonista nagusienetakoa da, mundu osoko izar ospetsu asko bisitatzen dituen edertasun ospetsuenetako bat.

Zein da bere bisita helburua? Gauza da salaketa hau kolpekatzeko asmoa zuenak, eta Nancyek gelditu egin behar du, ez dakiela ikerketa osoa egiten ari dela zigorrari beldurtzeko. Jokoa prozesuarekin hasten da, zure gela berrian garbiketa moduan aurkezten dena. Prozesua hainbat prestakuntza-jardueratan egongo da, esate baterako, esate baterako, gutun-azal bat gutun-azal bateko labana erabiliz eta abar.

Orduan apaindegian denbora gehien pasatzen dutenek ezagutu beharko zenituzte: bilera eta administratzaileari, garbiagoak eta zirujau plastikoak eta bezero arruntak ezagutu ahal izango dituzu. Kontuan izan hauen artean delitu berberak izan daitezkeela, ahalik eta ezkutukoena izan dadin, arretaz egin gabe.

Lehenengo lana kasuen zerrenda aurkituko duzu, kasu horretan, Cassidy erakundearen administratzailea izan zen. Ondoren, zure ezagunarekin ezagutuko dituzu apaindegiko zuzendariarekin, ondoren, beharrezkoa da eskaera egiteko eta bezeroentzako eskuoihalak jartzea. Cassidy-k ohar bat emango dizu, zure bonbak bilatzeko non dagoen jakiteko.

Kodea konpondu ondoren, joan berotegi-efektuari, ohiko bezeroekin bilduko zara eta laguntzaile berria izango da. Pour landare lehorrean, eta horren ondoren prozedurak egin beharko dituzu, irakurtzeko eta prestatzeko tea prestatzeko. Ondoren, bonba bat bilatu dezakezu. Ondoren, aurkitu hurrengo puzzlea desaktibatzeko. Bezeroak soinuetatik esnatzen du eta, beraz, lasaitu egin behar duzu, eta ziurtatu behar duzu ondo pasatzen uzten ez duen txakur bati aurre egiteko. Ondoren, "Nancy Drew: Dangerous Liaisons" pasabidea jarraituko duzu. Ai, bonba hori ez zen bakarrik, bilaketa jarraitu beharra dago.

Kapitulu 4-6

Nancy Drew jokoan, puzzleak asko konpondu behar dituzu, baina hori nahiko zaila izango da: txakurra nola itsasten den panelaren atzean nola atera jakin behar duzu. Badirudi, zergatik egin beharko zenuke hau? Baina hori egin behar duzu, bezeroak laborategira bidaltzen zaitu, beste ohar bat jasoko duzu bonbaren kokapena adieraziz.

Soluzioa puzzlea laborategian, ondoren, segurtasunez hartu dezakezu oharra. Zifratzea konpontzeko printzipioa lehenengo kasuan bezala gertatzen da. Orain ezagutzen duzu bonba hori ezkutatuta dagoela, marmolezko aretoan, apaindegia salbatzeko ordua da, Nancy Drew-ren pasabidea ez baita hasieran amaitzen.

Marmolezko aretoan, zoritxarrez, aurpegiko maskara eman nahi duen bezero zorrotza da. Saiatu beharra dut, bestela ez baita desagertuko. Zereginari aurre egin ondoren, hidroterapian kapsulan bonba bat bilatu eta neutralizatu.

Kapituloak 7-9

Marmolezko aretoan, bezeroak ezin du ulertu zer hiss gelan dagoen. Beste aukera bat da "Nancy Drew: Business 2 - Dangerous links" jokoaren pasatzera. Hartu gakoak gela batera eta utzi telefonoa ezkutatuta dagoen atea irekitzeko. Bezeroak ez badu itzuli, ordenagailurako pasahitza jaso eta segurtasuneko paperak begiratu.

Zuzendaritza-bulegora joateko, egoerari buruz esateko, joan laborategira, apaindegiaren biokimikari nagusia ezkutatzen jakin behar duzu. Hurrengo puzzlea konpondu beharko duzu, edabe mota batzuk sortuz, eta, zoritxarrez, gorde duzun txakur bera lapurtu egingo duzu. Beno, jokoan "Nancy Drew: Enpresa 2 - Dangerous Liaisons" ez da beti dena planaren arabera doa. Txakurraren ondoren galdara gelan exekutatu beharko dut.

Kapituluak 10-12

Konturatuko bazenuen ere, proiektu honetako mini-jokoak oso anitzak eta ugari dira, beraz, behin betiko ez zara aspertzen. Esate baterako, hamargarren kapituluan bonus maila dago, istorioaren igarotzarekin zerikusirik ez duen mini-joko bat, baina hori amaituta, opari atsegina lor dezakezu.

Baina istorioarengana itzultzen bazara, orduan galdara gela batean garbiketa dama bat aurkituko duzu, beste ohar bat emango dio kode-zenbaki batekin. Ebatzi ezazu eta aurkitu hurrengo bonba batekin edertasun gela bat dela.

Bertan, mini-jokoaren hurrengo bertsioa aurkituko duzu, ondoren, hirugarren bonba bati aurre egiteko eta zuzendaritza bulegora joateko. Ez da egongo, baina ez duzu susmagarrien bat baztertuko, beraz, bilaketa bat merezi du. Bertan beste puzzle baten erabakia ustekabeko aurkikuntza ekarriko du: zuzendariak bere bezeroen dirua lapurtu egiten du. Hau izan liteke kabinan bonbak jartzeko arrazoia?

Kapituloak 13-15

Zuzendariaren bulegoan aurkitu ondoren, galdara gela joaten da. Garbitzailea ez da egongo, eta honek "Nancy Drew: Dangerous Liaisons" jokoaren pasarte gehiago lagunduko dizu. Beste puzzle bat konpontzeko eta beste bonba bat neutralizatu behar duzu, galdara horretan aurkituko duzuna. Jakina, honek ezin du garbiketa andreak atzean utziko duen ideia argitu, galdara-etxe baten bilaketa egiteko ebidentziarako.

Ondoren, joan aktore-bezeroaren zenbakia eta berriro ikasi ordenagailua, pasahitza aldatu ondoren. Gerturatzen direnean, hitz egin harekin eta gero harrera-mahaira joaten da, administradoreak leku batera joan eta ordezkatu egin behar du. Beste mini-joko bat da, eta horregatik, administratzaileak aktorearekin duen harreman sekretua du. Bilatu rack froga egiteko, eta gero, hitz egin administratzaileari berak itzultzen duenean. Adineko bezero bat txakur batekin - Mrs. Montagyu, Cassidy, Nick zuzendaria, garbiketa andre bat, aktore bat - zure susmagarrien zerrenda etengabe berritu da, eta bultzaka urrunetik arrastoren.

Kapituluak 16-18

Orain, azkenik, Montague Anderearen txakurra harrapatzeko aukera duzu. Medikuntzan irentsi duen jakitea ikasiko duzu lehergailuen osagai bat, hau da, bonbak erabiltzen dituena. Horretarako, zuzendariarekin hitz egin behar duzu, ondoren egin prozedurak, horien artean maskarak, xurgagailua garbitzeko eta abar. Horren ondoren maskarak batzuk egin beharko dituzu eta, ondoren, bonba bila eta neutralizatzeko. Lehenengo oharrean, zifratzailearen konponbidea "liana" erantzun zidan, bigarrenean - "zuritasuna", baina orain bonba aurkitu behar duzu arrastorik gabe. Desgaitzen duzunean lorategira eramango zaituen beste nota bat aurkituko duzu. Hau terrorista baten beste mezu bat da, eta presarik egin behar duzu.

Kapituloak 19-21

Lorategian galdutako gonbidatuei apaindegira iristeko laguntza behar duzu, ondoren, administratzaileari eta aktoreari seguru segurtasunez eta elkarrizketa gehiegi ezkutatzeko. Ez zaitez begietan harrapatu. Pixka bat egin ondoren, oihuak egongo dira eta harrera bueltan eman beharko duzu. Arrakasta osoa dago, eta horien artean, zakarrontzian bonba neutralizatzeko denbora izan behar duzu. Orain, berriro ere, laborategia bisitatzeko ordua da, bertan dauden animaliak elikatzeko zeregina duzu. Esleipenaren inguruan beste elkarrizketa interesgarri bat entzun ahal izango duzu, Montagu andrearen eta biokimikaren arduradunaren artean. Zuzendaria bisitatzeko ordua da berriro.

Kapituloak 22-24

Zuzendariarekin solasaldian elkarrizketa batean, susmoak adierazi behar dituzu terrorista izan daitekeenari buruz, eta ez ahaztu aipatu ere egiten ari dela. Joan Zen lorategia garbitzeko eta gero eskuoihalak tolestuz hasten direnean, ohar bat lortuko duzu zifratze batekin. Ebatzi ezazu eta joan gonbidatu gela, hurrengo bonba izango duen lekuan. Bilatzen gela - sofan azpian bonba bat aurkituko duzu, neutralizatu eta arreta txakurrarekin. Jarraitu ezazu eta erraz desenkriptatu daitekeen dokumentu bat aurkituko duzu.

Kapituloak 25-27

Berriro ere txakurrarekin estropezu egiten duzu, oraingoan ez duzu jarraitu beharrik, pipa itsasten delako. Handik ateratzeko ahalegin txiki bat duzu. Txakur honek arazoak izaten jarraitzen du etengabe, baina, arrazoiren batengatik, Montagy andreak apaindegiaren kudeaketa zapuzten du dena. Baina orain ez duzu horrelakorik egiteko, txakurraren ondoren kanalizazioa poltsa bat jaurti delako eta bertan beste zenbaki bat aurkituko duzu kode zenbaki batekin.

Eta berriro bonba - garbiketa zikinerako gela batera joan, eta saski batean lehergailu bat aurkitu ahal izango duzu, eta horrek desarmatu beharko duzu. Ondoren, inoiz ikusi ez duzun gela baten inguruan begiratu, ebidentziak biltzea, eta, ondoren, garbitzaileaz hitz egiteko, zaborretan sarraila zatiak topatuko dituzue, egoera mentala ezegonkorra dela irakurtzen duzula. Pertsona bat hiltzea ahalbidetzen duen pertsona baten profila egokia da.

28-30 kapituluak

Berriro ere, Montagyu andrearen txakurra, seguru batean blokeatuta geratu zen. Gorde nahi baduzu, kode hau aurkitu beharko duzu seguru honetatik. Ebatzi puzzlea eta txakurra salbatzeko, joan hurrengo prozedura egiteko. Elkarrizketa luze eta garrantzitsu bat daukazu, eta horren ondoren, iturriaren ondoan beste bonba bat aurkituko duzu. Lorategira joatea, non lehenik eta behin eskala handiko puzzle bat "Hippocrates-en gutuna" ebaztea erabaki behar duzu. Horretarako hamabi objektuak lorategian dauden hamabi estatua konbinatu behar dituzu. Gero, aterpe terroristarako atea ireki egingo da. Joan jokoaren azkeneko finaleraino.

Kapituloak 31-32

Beraz, denbora behar da eraistea nor da, eta baita jokoan azken bonba neutralizatzeko. Baina lehenik eta behin txakur baten aterpea sartu behar duzu, eta horregatik, lorategian bakarrik konpontzen ari zenarekin nahasitako antzeko zerbait konpondu behar duzu, oraingo honetan objektuak eta pertsonen irudiak zuzenean atea elkartu beharko dituzue. Eguzkia ateratzen denean, atea zabalduko da eta jostailuaren babespean aurkituko zara, non behin berriro probatu behar dituzun testuak atzean dauden jakiteko beharrezkoak diren frogak biltzea.

Egunkariara iristeko, argitara atera beharko duzu idatzitakoa irakurtzeko. Bihurtzen du demolizionistak zuzentzen duen zuzendaria da, bonbak babesten dituena, apaindegiaren laguntzarekin, pertsona ospetsu batzuen kopuru handiak lapurtzen dituela ezkutatzeko. Beno, orain azken bonba neutralizatzeko eta finaleko klipa gozatzeko besterik ez duzu egin behar. Jokoaren pasartea amaitu da.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.