EraketaZientzia

Biraketa eta kamerako mekanismoa

Gizakiak sortutako mekanismo gehienen lana biraketa energian oinarritzen da. Batzuetan makina baten funtzionamenduaren alde ikusten dut (kasu honetan, ez da auto bat, baizik eta mekanismo bat), badirudi ez dagoela biraketa, baina sarritan lehenengo irudia iruzurra da. Izan ere, hainbat makinek hainbat irtenbide tekniko erabiltzen dituzte, mugimenduaren jatorrizko izaera eraldatu ahal izateko. Adibide deigarrienetako bat kam-mekanismoa da. Bere laguntzarekin, mugimenduaren mugimendu birakari edo "swinging" bihurtzen da. Zehazki, kamerako mekanismoarekin bat egin dezakegu?

Itxura argiak

Zalantzarik gabe, familia bakoitzean inpaktu elektrikoen zulagailua dago beharrezko tresnen artean: bere gorputzean aldaketa berezi bat dago, hau da, eragiketa modua aukeratzeko: zulagailua biraketa edo atzerapen progresiboa biraketa batera bakarrik. Lehenengo kasuan, galdera ez da sortzen: ardatzaren bidez motor elektrikoa eta erreduktoreak bere iraultzen zatiak zulagailuari transmititzen dizkio. Baina zer gertatzen da puntzonatzeko modua aktibatuta dagoenean? Ez da ezer konplexua: moteltasunezko mekanismo bat momentu birakariaren zati bat desplazamendu horizontal batean bihurtzen da. Tresna eta etxetresna elektriko askoren antzeko konponbidea erabiltzen da. Gainera, mekanismo hori gabe ezinezkoa izango litzateke barneko errekuntzako motoreek klasikoki existitzea.

Diseinu sinplea eta kostu baxuko bihurgailu mekanikoen abantaila nagusiak dira. Desabantaila ere bada: eragingailua gehiegizko presioa jasaten badu (mugimenduarekiko erresistentzia), elementuen kaltea posible da. Esate baterako, inpaktuaren zulaketa bat hausteko, nahikoa da zulagailua sakatzea oso zaila denean, zuloa zulatzeko, bere mugimendu aurrerakoia blokeatuz.

Praktikatzeko adibideetatik

Kamerako mekanismoak bi lotura zinetikoak dituen barietate bikain bat da (post baten presentzia inplizitua da) - pusher eta kam bat. Bigarrenaren azalera, irristagaitza gertatzen den bitartean, profilatu egiten da, eta bultzada hori lotuta dagoen pusher bidaiatzeko aukera ematen du. Kamerak forma askotarikoak izan daitezke: espazio laua, esférica, zilindrikoa, konfigurazio espazial konplexua, eta abar. Horrela, bi talde orokorrak soilik bereiz ditzakegu: espaziala eta planarra.

Ikus dezagun zer moduz motako plan kamerarik errazenak eraikitzen. Irteerako esteka bi aurrera (graduatzailea) eta biratu (rocker) mugitu daiteke. Kamerarekin kontaktuan dagoen estrukturaren alboan plano bat, hemisferio bat, puntu bat edo roller bat forma ditzakezu higadura murrizteko.

Slider baten kasuan, arrautza formako gurutze-atal batek bere ardatzaren inguruan biratzen du. Forma zirkulutik desberdina denez geroztik, gailurretan pilatzailea pilatzen da eta gidalerroen translazio-mugimendua egiten du. Goitik behera uztea - eta errolda jaisten da, itzuli esteka berriro. Rockerraren diseinua gida-gailu gabekoa da, beraz, rollerrak guztiz "ijetzitako" kameraren inguruan eragiten du, biraketa ardatzaren arabera mugitzeko esteka eragiten duena.

Kamerako mekanismoen funtzionamendu fidagarria posible da pusher-ekin eta kamerarekin harreman fidagarriarekin. Arazo hau konpontzeko, hainbat ikuspegi erabiltzen dira: irteerako esteka spring-loaded egiten da; Biraketaren zatiaren gorputzean, pusheraren errotulazioa konponduta dagoen zirrikitu bat egiten da. Errekatxoak roller-a desegin dezake, puntu batean konpondu beharrean.

Kamearen mekanismoaren sintesia beharrezkoa da prozesu teknikoek eskatzen dituzten parametroen aukeraketa zehatza egiteko. Lehenik eta behin, eskemaren egiturazko zati bat sortzen da, bikote zinematikoen kopurua, loturak, askatasun-maila, konexio-motak kontuan hartzen dituena. Hurrengo urratsa metrika da. Beharrezko parametroen arabera, elementu nagusien tamaina aukeratzen da. Horrek kontuan hartzen du kameraren forma arrazionalena, gailurretan ahalegina, eraikuntzarako materialaren kontsumoa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.