OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Game Portal 2: igarotzea. "Portal 2": moda, Cheats, kodeak,

Denbora luze laborategi Irekiera Science hondamena osoa izan zen, eta orain dela gutxi arte GLeDOS, inork ez entzun ezer. Gure pertsonaia nagusiak - Chell - Denbora dezente babesteko gelditu. Orain berriro bizitza dator cramped gela txiki unmade batean. nahaspila hau, eta hasten da jokoa "Portal 2" igaroz. Get zirraragarria eta atmosferikoa abentura bat egiteko prest!

Jokoaren igarotzea "Portal 2". One kapitulua: "adeitasuna bisita The"

Esnatu lo luzea batetik, ikuskatu guztien inguruan, atsegina ahotsa esatari eta maileguak entzuteko, azkenik, ariketa sinple dituzun emango jokoaren mekanika oinarriak pare bat. Azken finean, lasai joan ohera itzuli. Are gehiago, hurrengo estela-up ondoren, benetako apokalipsia bat espero duzu: hormak hasiko inguruan xehatu, eta Wheatley ditu zure azala etorriko banakako moduluak ehunka bat. Bere zeregin - erreskatatu eta mende infernu bat gutxienez Pandemonium hau ikasteko.

zoriontsu kasualitatea, dagoeneko areto asko ezagunak iritsi, atariaren inaugurazio itxaron. Hurrengoa, jaso dugu kubo, jarri leku egokian, eta igogailua norabidean mugituz. Ikusten duzun bezala, hasierako mailetan ez gara bereziki tentsio handiko pasartea. "Portal 2", ordea, - Proiektu oso berezia.

Kamara test 1 zenbakia - hiru bereizita botoiak eta atari batera konpartimentu. botoia, eta horrek emango kubo guretzat dugu eta bila, eta gero zuzenean teleeed bere leku kubo botoia - hau maila berri eta erronkak sarbidea oinarrizko printzipioa da. Hurrengoa, atariaren pistola hori oraindik unilateral atariak sortu ahal aurkitzen ditugu. hurrengo ganbera kubo bat aukeratu behar duzu, atari bat sortu azpian eta murgiltze atzeko atzean geometria zeregin leku diseinatu jarriz gisa.

Noiz seigarren proba ganbera heldu zen, zulo bat aurkitu dugu eta salto eskubidea sartu, ez azpian atari bat sortzeko bidean ahaztu. Alguien bigarren atarian, ez galdu aukera izango dute bigarren kubo bat egiteko hartu. Berriro eragiketa bera egin dugu gainean eta pasa. Hurrengo proba hartan atari instalazioa altuera batera antzezlan txiki bat izango dugu. plaka kurbatuak, ezkerrean kokatua sortzeko aukera bat. Horren ondoren, zulo bat aurkitu dugu eta jauzi. azken iristean kubo to, bota bere kokapena propioa eskuinean. Beste aldean sortzen atari bat gela, leapt tokia handienak eta arrakastaz berriro ezar botoia kubo gainean.

Orduan igogailua mugitzen hurrengo ganbera, bertan dugu dagoeneko lagun bat ezagutu hasieratik Wheatley tik. Laguntza zion kontsola konektatzeko eta aurrera egiteko. Une horretatik aurrera, Portal 2. pasabidea zailtasun larriak pixkanaka bihurtuko da gero eta dinamikoagoa eta arriskutsua! Presta zaitez logika eta adimen proba erreal bat da.

"Portal 2": igarotzea. 2. kapitulua: "Cold Start"

emisioa ere agertzen da berriro GLeDOS ezagunak guztiak, eta entsegu eta zailtasunak ezberdinak asko zain aurrean. igoko plataforma gainean eta laser itxaron hasteko. portal One ezarri besterik ez da beheko, eta bigarren - zorrozki sabaian kokatutako hartzailea. Urrutira joan lokaletan, kubo, eta horrek laser habe islatzen bila. Berarekin, habe bat bidaltzeko hartzailea ere eskaileretan ireki behar dugu. Instalatu Portal, hartzen back kubo atzera goian atarian laguntzarekin. Kubik botoia jarri eta igoko dira.

Bidea hurrengo zelula sortu ahal bideratzen ahal atari bidez bakarrik. Biak zuzeneko laser (kubo, bigarren bat bidez - atariak) Nahi den inaugurazio. Ondoren, azkar aktibatzeko kontsola botoia behera joan zen bere igogailua, berarekin manipulazio pare bat pasatzeko eta botoia kubo botatzen.

Jada ez da nabarituko soiltasun hori, eta horrek, aurreko pasartean guztiak ohituta gaude? "Portal 2" da pixkanaka gero eta dinamikoagoa bihurtu eta azkar, jokalari arretaz eta azkar urrats bakoitza pentsatzen behartuz.

Hurrengo proba baino ezin gisa deskribatu "plaka hegaldia." distantzia luzeak, hau da, nahiko dibertigarria eta zalantzarik erabilgarri etorriko geroago jauzi gainditzeko laguntzen dute. zoro euli-multzo bat amaitu ondoren, aktibatu gelaren beste aldean kontsola. kubo A, mugitu botoia, eta ondoren igogailua joan hurrengo proba.

Etapa honetan, Portal 2 igarotzea arreta handiena eta kontzentrazioa eskatzen - bi tolestuta plakak aurkitu behar duzu. Atari pare bat egiten ari dira. Hortik aurrera, "plaka fede" erabiliz gozatu hegaldia. Kubo kontsola deituta, atzeman du hegaldia, botoia jarri dugu eta haratago joan. Hala ere, jakina, ez Her Majesty GLeDOS nahi protagonistaren sustatzeko kementsu bat, eta bat-batean, hurrengo kubo baliogabea izango da, eta ondoren bakarrik benetako bat lortuko dugu.

Horietako laser gertu, plaka gainean igo eta kubo atari bat sortu da, beraz, jada ez oztopatu habe. hurrengo blokea tilted plater batean atari bat sortzen dugu, kubo bat lortuko dugu eta atari erabiliz entregatu botoia. hurrengoan, beharrezko maila kubo osatzeko lortzeko, slanted gainazal aurkituko dugu. bere on izan zen, eta atari berria sortu dugu. Hurrengoa, salto gora, eta hurrengo atari bat dagoeneko izango horien gainean izan sortzeko. Hegaldi, aktibatu kontsola kubo bat jaso laser summing hartzailea eta igogailua joan. Une honetan jokoan sarrera probak "Portal 2" sorta batekin amaitzen da. Passage (kapitulua 2, bereziki) izan ditu orain arte nahiko erraza izan, jakin zer egingo etorkizunean aurre egin dugu. Eta han asko eskaria izango garatu ditugu lehen bi ataletan, oinarrizko gaitasunak dira.

Do the erraztasuna eta nonchalance bera uste duzu - Zer "Portal 2" Indulge jarraituko dugu? Passage (3 kapitulua bereziki) etorkizuneko mailak ia berehala uxatu ametsak esaterako.

Hiru kapitulua: "Return"

Beraz, bera guztiak, "Portal 2". Passage (3 kapitulua batez ere) agintzen nahiko aurrean lanpetuta izan. Behin bederatzigarren ganbera non Whitley dugu topo, atari pare bat (aurrean panel sinesmen bat, bigarren - makurturiko plaka) sortzeko. kontsola kubo lortu dugu, bata laburbilduz hartzailea habe. Ondoren atariak atea, non final (atari bera) zuzentzeko habe hartzailea jarraituko dugu aldera mugitzen ari gara laguntzarekin.

Test jokalari berriak On unrestrained fun "argi zubiak" izenarekin koloretsua izango da zain. mugitu dugu beste aldean zubi bat, hala nola (zein zuzeneko atariaren bidez izan daiteke) bitartez eta kontsola aktibatzeko. norabide horretan erortzen kubo eta zuzeneko zubi jaitsi beraz hura zehazteko. Kuboa hartuta, eta gero berrezarri nahi den eta exekutatu urrunago.

Hurrengo berriro bilduko ditugu Wheatley, baina une honetan elkarrizketa ez du martxan, eta, beraz, isilik jarraitu probatu ahal izateko. etapa berri bat At dorre zaharra ona ari gara zain. Incapacitate horiek hainbat modutan: bota kubo ere, bota nonbait dorre beraiek edo dibertitzeko ataria pistola erabiliz haiekin.

To dorre horiek kubo lortu eta babestu, zuzendu argi post zuzenean gela erdian, nahiz bere sartu zaie fede-jauzi bat. salto kubo dugu, dorre neutralizatzeko. Ondoren, botoi bera botatzen zuen. Aurreraxeago jokalaria dorre islatzaileak kubo bat eta laser, eta horrek sarraskia ondoren hartzailea bidal daitezke erabiliz grabatzeko aukera izango dute.

Hurrengo proba berean Cuba iritsiko gara zion eta zubi manipulatzeko eta blokeatu laser habe. go beheko plataforma dugu, zubia kendu eta igo hurrengo kapitulua da.

Lau kapitulua: "Sorpresa"

Gure ez igarotzea erraza jarraituko dugu. "Portal 2", baizik eta joko ez-estandarrak izatea, eta gero botatzen hainbat erronka eta bat-bateko sorpresa. kontsola mugimenduan, deitu kubo. laser bat suntsitu dorre, hau da, gure aurrerapena oztopatzeko, eta laser sentsore aktibatzeko erabiltzea (itxura antza lanpara lurretik irtena). zubi bat, eta horren bitartez Kubo ari da bozkatu uretara isuritako eta irteera aldera zigiluarekin sortzen ditugu. Gure laguna Wheatley eztabaida bestearen atzetik, lortu proba leku berri bat da, nahiko luzea eta multi-Appunti izango dugu.

Lehenik eta behin, hautatu islatzaileak kubo, behealdean etzanda. laser norabidea berarekin dugu aldatzen ari dira, beraz, joan zen sentsore-aldean da.

hurrengo kubo fedea eta atari panelak, behar arretaz panel eta hurrengo horman ezarriko erabiliz lortzeko. Atari on Itxiera, "mantentzeko kolpatzeko" sabaian, teila eremuaren ekintza irteera gabe. makurturiko plaka bat ikustean, bertan atari bat sortzea, eta bat bestearen azpian, beraz, eta kubo iristeko. Horietako hurrengo dorre suntsitu dugu eta urrunago joan ginen.

ondoko gelan izpiak bidaltzeko hartzailea eta igogailua joan nahi besterik ez duzu.

Negozio-lokalen sarbidea irekitzeko - proba azken ganbera-batean egingo dugu Wheatley. Noiz bi zubi bidegurutze heldu zen, nolanahi ere, ez dugu Pertsuasioa, deceitful GLeDOS entzuteko guztion laborategian ondorioztatu nahi duela. Bere hitzaldian osoa ikusi egitea, pistaren amaiera arte ari gara korrika eta eskuinera. Kapitulu gainditu.

Bost kapitulua: "Ihes"

Whitley distrazio gabe, eta ikastaroa deviating gabe jarraitu. Zinta dorre iritsiko gara. Zinta bakar baten gainean salto egin, mugitu bigarrena dugu. dorre bat gordetzea keinuka argi gorria, aurrera, lorpen lortzeko "Nothing personal". Aurrerago behera salto dugu eta muntaia mekanismo zehar joan. Noiz gela non culling egiten da kaltetutako dorre heldu zen, bat da "Computer" jaitsi dela har dugu, eta gehiago mugitzen eskaileretan gora. Whitley digu ekarriko kontrol gela eta eskaini mekanismo suntsitzeko. ataria erabiliz gelan go (Wheatley ondoren beira hautsi egingo). Kendu dorre eremu irakurri eta bere tokian beraiek bihurtu (erdiesteko "eskaneatzean lortzeko). Ondoren, atzera jarri dugu hondatutako dorre.

Orain gure zeregin neurotoxins sortzaile, eta hori da hain ongi ezagutzen gurekin oso jokoaren hasieratik da. Guztion Wheatley kontrol gela neurotoxin jaitsiera dituzten fabrikazio-prozesua kontrolatzeko. Gure bazkide ordenagailuaren arazoa konpontzen den bitartean, atari bat jarri dugu laser on (horrek dugu aldez aurretik igaro zen), eta bigarren - ezkerraldean eskuinaldean panel batetik. Pererezayem dena ez mangerak Whitley atzera eskuragarri. Eta gero ... erori tranpan dugu! GLeDOS eta Wheatley aurrean, berehala tamalgarriaren ordenagailua neutralizatzeko dugu eta taldekide elkartzen portura berriz botoia aretoaren amaieran.

azken unea Wheatley berean susmoa gure heroia traizioa eta bidaia luze bat utzi elkarrekin maltzurragoa GLeDOS batera. Gehiago pasartea ( "Portal 2", 6. kapitulua, "The Fall", zehatza egin) gero eta gehiago ezusteko izango da. Hala ere, aldi berean izango da, zalantzarik masterizatu dugu eta aukera berriak! pasatuz jokoa zehar "Portal 2" (sei kapitulua) ere ziur aski izango dugu benetan harritu.

Sei kapitulua: "The Fall"

Gure jokoa "Portal 2" abentura jarraituko dugu. 6. kapitulua pasabidea da askoren ezaugarri dituen bakarra "maila sorpresaz kanpaina," bat eta laster zergatik ulertu ahal izango duzun bezala.

gel jauzika - Hemen izango da lehenengo proba, teknologia berriak aplikatu beharko dugu! Hemen bere propietate begirada bat hartuko dugu, ematen digu eta zer behar da. Honen bidez, salto zuloan zehar dugu, kubo deitzen diogu, botoia gainean jarri eta atetik joan.

Hurrengo proba oso zaila da. mugitzen baldosa gainean igo ataria erabiliz, jaso kubo eta jarri leku batean. Ireki horman, eta, horren bidez gel beste aldean margotu egingo dugu. Horregatik eta gorago igo ahal izango dugu eta kubo bat, hau da, bigarren botoia jarri zaberom. Hurrengo horman, eta, horren bidez lortu hurrengo irteera dugun pieza dituela. igogailua iritsiko gara.

Eta hemen bat-batean zerbait inoiz aurretik jokoa "Portal 2" ikusi dugu topo. Passage (6 kapitulua) etapa honetan garatutako lehenago Irekiera Science teknologia berrien sorrera nabarmentzen da. ezaugarri guztiak kontu zehatza aurkeztu beharrekoa "gel azeleragailua." Honen bidez, salto amildegi baten gainean dugu, igoko dugu, eta berak deitu kubo. Ondoren, beti bezala, botatzen dugu eskuineko botoia eta ihes atetik.

Sinetsi me, ez duzu luze itxaron behar, erronka eta kezka horiek betetzeko. Hurrengo mailara hasieran, atari laguntzaz jo, igoko mugikorrak plaka dugu, kubo bat berarekin darama eta bertan jartzen dugu botoia. of "portal wall" moduko bat, horri esker, gel beste aldean repaint dugu, eta horrek salto gehiago eta handiagoa eskaintzen ditu. kubo kokalekua iristea, jaso eta eraman baino gehiago bigarren botoia - hormaren atalean agertuko da. Eta gero bakarrik egingo dugu, azkenean, ez dago aukera bat maila ateratzeko da. eskuratu igogailua dugu, eta hurrengo kapituluan garraiatzen.

Zazpi kapitulua: "Reunion"

Badira, dagoeneko, aurreko kokapenak aldeak nahiko zorrotzak, eta horrek nabarmen jokoa "Portal 2" gertakari gehiago garatzeko eraginik kopuru bat betetzeko. Passage (7. kapitulua bereziki) dira erabat aurrekaririk erronkak eta aukerak bilduma moduko bat bezala tratatu. bere aldez unhurried zehar, poliki-poliki, baina ziur aski gara laborategi osoan orrazten traidore Wheatley bila, harekin puntuazioak oso pertsonala du azken gertakari ondoren behar dugu. Hasierako Kapitulu honen proba batean aktibatzeko botoia hori muino baten gainean dago. Liberally botata laranja gel azeleragailu trampoline azalera osoa botatzen, bertara salto gelaren beste aldean.

Saltoka, kubo bat biltzen eta itzuli jauziak laguntzarekin. Jarriz, aireratzeko etorri, baina beste abiapuntu da. gel manipulazioa jo, lortu genuen kontsola, aktiba ezazu eta eskuineko atea guretzat joan. laranja gel propietate baino gehiago Lehen ezagun. Fluido honek guri emango gehiago pasarte guztiekin da. "Portal 2" (kapitulua 8, bereziki) erabili gabe Irresistible tranpa bihurtzen besterik.

Zortzi kapitulua: "Scabies"

Gure dinamikoa eta neurrigabe pass jarraituko dugu. "Portal 2" eta ondoren Zutik beraiek ezaugarria estilo eta eran. komunikazio iristea proba ganbera "dorre", independentean aktibatzeko botoia. Ezagutu Atsegina harrituta Wheatley (horrek iradokitzen hildako luze garela), badira lehen asmatu haiek proba gela bat bezala sartu mugitzen. Helburua: botoia sakatu, kubo jarri leku batean. Orduan bakarrik hurrengo, bigarren gela galdu egingo dugu.

Hemen gure arreta eman deiturikoak grabitazio (edo bisitak) inbutua. Hainbat objektu mugimendua geldoa norabide jakin batean daude zuzenduta. Teknologia hau beranduago pasarte hau ia ezinbestekoa jokatu.

Bigarren gelan, non hasten gehien "goxoa" iritsiko gara. Minutu bat galdu gabe, ran inbutu habe sartu dugu eta hegan sortu goian. habe amaieran, eta kubo atzean horman, atari bat sortu behar duzu, eta, ondoren, kubo beraren hegan eta harrapatzeko dugu. Ondoren markatutako lekuak atari bat sortu eta arrastatu kubo zuzenean habe batean. gogortu botoia da, beraz, arazorik gabe dugu mugitu daiteke.

Hurrengo proba zailagoa izango da. salto dugu inbutua habe sartu bere amaieran eta hormaren atari bat sortzea line perpendikularra da. horien gainean mugitzen, atari bat sortzeko modu bat dela dute eskuinaldetik habe on ginen hurrengo da. Honen ondoren, ireki portal dagoeneko lurrean markatutako lekuak oinarrituta, kontsola aktibatzeko, eta arretaz ikusi non kubo maiteminduko da. Hartu eta eraman botoia, grabitatearen habe erabiliz. Hurrengo proba ganbera igarotzea ireki da. Baina zenbat esaterako jokoa "Portal 2", igarotzea (kapitulua 8, bereziki) lanak zailak nekatuta gaude, honako proba gelak zalantzarik ez izan, aurreko hiztun eta hardcore baino ahulagoa.

proba berria zuzenean teleeed kontsola gelaren beste aldean. sarrera eta irteera atari baino gehiago sortu eta puntuan non inbutua hormak kontaktua. kontsola betetzerik gel urdin gertu espazioa, gero berriro aktibatzeko inbutua, eta gel beste aldean mugitzen batekin batera. Arrakastaz lortu ahala, iristen botoia bertan inbutua ekintza norabidea alderantzikatzen - gurekin erabilgarria da gel mantentzeko. beharrezko guztia egin da, beraz, likidoa inbutu goialdean zegoen, ondoan bere "iturburua" da. Orduan sortu dorre on portal bat eta hondakinak botoia urrun. Noiz gel dorre gainetik dago, kendu inbutua - hau da jaistea izango dorre bat.

beren bidea garbitzen, hurrengo, final joko osoa istorioa kapitulu mugitzen.

Bederatzi kapitulua: "une hauetan, zuk hiltzen zuen"

Zer gerta ere, zer hain argiro azken kapitulua, begirada azkar bat inguruan titulua aipatzen eta gel zuri eta horman bestea estali azalean atari bat sortu du. Horrela, xafla, bertan stand dugu bota dugu, eta denbora beste atari horren bidez saihesten Iltzeak hilgarria batzordeak sortu nahi dute. Noiz gela non apurtuta beira, aktibatu robota eta kanalizazio ahuldu gel white duten, gurekin bonbak abiatzen erabilita heldu zen. Hurrengo kristalaren atzean lurrean atariak sortzeko aukera izango duzu, eta, ondoren, joan gela horien bitartez. CONVEYOR gainean estropezuka, ezker hegalean utziz metal mostok da. hodiak baino gehiago, eta horietako batek bonba replete eta bestea dauka laranja gel, sortu atariak. aktibatzeko botoia iritsiko gara, bertan klik egin eta ikusi nola Zinta porridge hori guztia betetzen da. Korrika pixka bat gehiago, ezkerrean korridorean amaieran, ez ahaztu atari horren bidez Bete gel gaude sortzeko, eta, ondoren, azelerazioa txangoa inbutua murgiltzea. Dagoeneko denbora ona bataila erabakigarria prestatzeko.

Eta hemen berriro gara mina ezagunak gela, eta behin nagusi GLeDOS ere. Hala ere, orain egoera bestelakoa da - gure antzinako laguna Wheatley aurrean gaude. Lehen burua babestu hodi atzean gel zuri batekin ruthless robot gloating behar duzu. Erasoaren ostean, Whitley gel guztiak premisa hori bakarrik izango dugu mesede busti. Printzipioa sinplea eta hain zuzen, borroka dela ikusi genuen lehenengo zatian antzekoa da: etsaia MISSILES harrapaketa ataria eta redirect horietako etsaia kalte inflict. Kontuz! Whitley aktiboki erabiliko du ezkutua jokalari on hits pare baten ondoren. Hori apendizea ere, babes hori modulu erantsi behar izango da, baina ez horiek hausteko. Bere granada propioak robot STUN diogu, azkar the gel urdin iritsi behar duzu, salto egin eta erantsi modulu bat izango dela etengabe Yell zerbait espazio buruz absurdoa.

Borroka ez da erraza izango - bigarren txandan oraindik etorri. Dagoeneko granadak atari bat zuzenean atxikitako behar da Wheatley azpian. Coped lan honekin zuen, eta hurrengo modulu harrapatzeko dugu.

Hirugarren aldiz ere bai, ondo izerdi izango dute. ez duzu arreta bada ere, hori laborategian suntsitu osoa geratu nonbait arte minutu erdi, gero erantsi salto azken modulua izango da, jakina, balioko digu kontzentrazioa eta koordinazioa handia. azeleragailu-gel pista bereizi hau sortzen ari gara plakak baten azpian. ibilbide honen amaieran, baita arestian bezala, jarri atariak. Parti Lotu Azkenik, modulu honen Wheatley.

Jarraitu hau scripting fasera, Baimenak botoia konponezinak arazo exekutatu begiratzen dute. Haren gainean, atari bat sortzen dugu, eta ondoren, salto egin eta konturatu botoia izan da gure etorrera Wheatley aurretik mina. Eta, besteak beste, birrintzeko porrota hemen Chell pasa ia sua, ura eta dorre bidez? Ez! Hartu pistola, helburu zuzenean ilargia eta tiro edozein atari mota ere. the poderioz joko "Portal 2" erabat osoa har daiteke - Horren ondoren, zirraragarria final pelikula sorta bat gozatu dugu. denbora guztia lortzeko zehazki achivki bitartean Irekiera Science bidez bidaiatzen duzu?

Tranparik kodeak edo aldaketak

Lovers dibertsifikatzeko eta gidatua Portal 2, bertatik Cheat kodeak behar bezala azken kasuan lagundu errazteko, ziurtatu, kontuan izan pertsonalizatuan gehigarrien eta gehigarrien, eta horrek joko osoa emango osotasunean kolore berriak.

Eta Portal 2 modding-maila oraindik askoz nahi duzun hostoak arren, jokalariak beti egitura berriak jantziak, pistolak eta atariak, aldakuntzak eta bertan ugari daude libreki eskuragarri gozatzeko aukerarik izango. Horrez gain, ez da aldaketa larria berria txartela multzo eta probak gehitzen. Hala ere, zerbait erradikala, zela nabarmen eraldatu jokatzeko edo argudio berria inauguratu digu modder espero batetik, zoritxarrez, ez da beharrezkoa.

Cheats With dena askoz interesgarriagoa da. lortuko duzu inolako mailan itsasten bada edo, besterik nahi josta bihotza guztiekin, zure aukera arabera, badira prestatzaile ezberdinen dozenaka, funtzionalitate ohi ditu:

  • Super-marjina osasuna.
  • Mega desplazamendu abiadura.
  • toki jakin bat tokitan Teleportation.

Gainera, kontsola, hau da, "tilde" gakoa (~), pasarte funtzionalitate irisgarria Cheat kodeak hasieratik jokalari sakatuz izeneko erabiliz. Bere laguntzaz, asko erraztu dezakezu bere aldez on-mailak zaila erraz zaila proba bat betetzeko, eta besterik ez da nahikoa josta.

Cheat kodea aktibatzeko nahikoa sinboloak konbinazio jakin bat aurkeztera eta berretsi Sartu tekla sakatuta da. Adibide gisa, jokalari Portal 2 artean ezagunena kode zerrenda bat eskaintzen dugu:

  • sv_cheats 1 - Aktibatu tranparik modua (sarrera eta kontsola komandoa honen berrespena kodeak beste baliogabea izango da gabe);
  • jainkoa - kalte to invulnerability osoa;
  • noclip - hormak eta oztopoak bidez mugitzeko gaitasuna;
  • ent_create_portal_weight_box - Kubo bat sortzeko;
  • ent_create_portal_metal_sphere - metal baloi bat sortzeko;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - atariak, erabat edozein gainazal sortzeko gaitasuna.

Atsegina eta joku duzu gamers!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.