OsasunOsasun mentala

Igromania - nortasun ahularen gaixotasuna

Igromania gaixotasuna da, jada patuak asko suntsitu dituena. Hala eta guztiz ere, oraingoz, uste dugu jokoaren menpekotasuna psikologoek eta psikiatrek arreta handiz eragiten dutela. ICD-10 gaixotasunak kodetze sistema jokoa (ludomania) kodetzen duenaren arabera ospatzen da. F63.0 kodea du, eta horrek jokoa erakartzeko patologikoa dakar. Horrela, medikuntza ofizialak aitortzen du jokoa dela gaixotasuna.

Artikulu honetan, patologia horren garapena, tratamendua eta berreskurapenaren ikuspuntuak ulertuko ditugu. Izan ere, ezagutzen ditugunez, nahaste mentalak mantentze-lanak bakarrik izaten dituzte eta ez dute% 100eko berreskurapenik eragiten.

Gaixotasunaren kausak

"Jokoa" gaixotasuna pertsona baten buruan sortzen diren motibazio-programen ondorioz garatzen da, bere nortasun-ezaugarrien arabera. Beraz, gaur egun, gehienetan jokoaren mendekotasuna bihurtzen duten arrazoi komunak aztertuko ditugu.

  1. Bakardadea. Bakarrik sentitzen den pertsona batek bere burua sozializatzeko modu bila dabil. Jokoa gehienetan komunikazio prozesu bat da, beraz, beste jokalariekin elkarreragin faltak konpentsatzeko aukera dago.
  2. Gutizia. Jokoari dagokionez, dirua saritzeko dirua irabazteaz gain, dirua nahiko erraza denez, jendeak etengabe jokatuko du motibazioa, irabazi ez bada ere.
  3. Pereza. Berriz ere, gaixotasuna lan gogorra galtzearen ondorioz izan daiteke. Pertsona horrek ez du benetako lana itzultzen, indar fisiko edo intelektualaren erantzukizuna eta ekarpena dakarrelako. Banakako errazagoa da diru-sarreren probabilitatea "zorte onekoa" izatea soldata egonkorra jasotzea baino, eta, aldi berean, lanean dihardutela.
  4. Infantilism. Haurrak ez du zeregin arduratsuak egiteko prest egoteko, errealitatearen ideia ilusioa dauka eta, beraz, irabazien metodo berberak aukeratzen ditu, saria lortzeko jokoekin. Mutualitate zorrotz honek kasu honetan moneta-galerak handiak ekartzen ditu, galerak sistematikoki ez diote haurrei ezer esan, eta uste du egun bat irabazi duela.
  5. Atsekabea sentitzea. Pertsona bat jokoan adierazteko behartzen du, bizitza errealean ez badu. Hau bereziki agerian dago lineako jokoen arabera, pertsona batek lagunak egiten dituena, zerbait eztabaidatu dezaketen pertsonen zirkulua aurkitzen duenean edo beren gaitasunen erakustea.
  6. Mendekotasunaren mendekotasuna. Kasu gehienetan, hau da ezaugarri berezi bat, seguruenik droga-mendekotasuna adierazten duena: erretzea, alkoholismoa. Hau ez da faktore erabakigarria jokoaren sorreran, baizik eta joko probable bat dakarena.
  7. Mentalaren patologia. Psikologia ezarmonikoa gizakiaren zenbait eginkizunetan agerian dago, pertsonen, gauzen eta fenomenoen menpekotasuna erortzeko.

Gaixotasunaren sintomak

Igromania sintomak dituen gaixotasun bat da:

  1. Hasierako fasean, jokoaren nahia indartzen da pertsona batentzat. Erabateko adierazpen mendekotasuna oraindik ez da egongo, baina maiztasuna eta iraupena areagotzen du.
  2. Bigarren fasean, zaila da pertsona bat denbora ordenagailuan desiratzea aurre egiteko, baina oraindik kontziente da. Galdetu egin daiteke: "Jolastu edo ez jokatu?"
  3. Azken fasetan, nortasuna ez da motibazioen borroka, pertsona batek, ahal bada. Askozializatua da, eta esku-dirutan parte hartzen badu, esku-dirutan gordailuen eskakizunarekin, orduan, sarritan, zorrotzagoa bihurtzen da. Ez senideek eta bizitza-arazoekiko mehatxurik ez (adibidez, etxebizitzen galerak zorrak direla eta) ezin da gelditu.

Terapia eta berreskuratzeko irtenbideak

Igromania gaixotasuna da tratamendua konplexua dela, ez baitago botikarik. Partida gelditzeko erabakia (eta, horren arabera, mendekotasuna ezabatzeko aukera) gaixoaren eta bere mediku-terapeuta bertaratuaren araberakoa izango da, eta horren zereginak jokoaren eragin suntsitzailea ulertzen laguntzen du.

Hala eta guztiz ere, pertsona bakoitzak bere ezaugarriak ditu, eta, adibidez, masokismo psikologikorako joera duen jokalariaren egoera miserablea, jarduera honen eragin suntsitzaileari buruz sinesten duen bitartean, auto-suntsitzeko metodo gisa bultzatuko du.

Jokoaren prozesuan zehar lortutako beharrezko sentsazioak lortzeko lekua aldatzea ere jokoaren desagerpena ekar dezake. Hala eta guztiz ere, pertsona horiek gutxitan beren adikzioa kentzeko kudeatzen dute, eta mediku kontsultak bakarrik gaixotasuna larritasuna murrizteko epea jakin bat, horrek esan nahi du aldizka erliebea bakarrik 100% sendabiderik gabe.

Horrela, artikulu honetan, jokoa konturatu gara pazientzia gaixotasuna dela mendekotasun mota hori desagerrarazteko nahia eta konturatu ez den pazientziarik gabe sendatzen ez denik.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.