OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Partida Amnesia: Txerriak for Machine A: paso

Joko Amnesia du: Txerriak Machine A industrialariak eta asmatzaile Oswald Mundus, bertan makina bat izan, bere ustez, mundua aldatzeko sortu du istorioa kontatzen du. kritikari eta berrikuspen iritzi positiboak asko irabazi zuen ezagun joko-argitalpenak arabera. Intriga, eerie giro onartzen da protagonistaren bidaia osoan zehar mantentzen da. Agian horregatik, jokalari asko joan Amnesia: Txerriak for Machine A. Sistema da eskakizun txikiko dira, beraz, erraza besteko ezaugarriak dituzten ordenagailuetan exekutatu da.

hasieratik

Esnatu ohean, behera lortzen zuen solairuan. Begiak lausotu, hankak ez errespetatu, ez zuen gogoratzen zer gertatu zion. Baina ziur zen zuen euren umeen ahotsak entzun izan eta ziur horiek aurkitu beharko luke.

Noiz ekintza nagusia heroi Amnesia: Makina batek Txerriak dutelakoan begiratuan, gela inguruan begiratzen. Aurkitu atea, irteera, biratu eskuinera, ondoren, ezkerrera, eskuinera atea out eta eskaileretan gora. korridorean amaieran tira heldulekua sabaitik gora Bat ganbaran liderra tira zintzilik. Bertan, heroi egingo linterna zain, oso zuhur, bere vague begirada eta jokoan Leku ilun ugari.

Ganbaran barnealdean behe-pass izango da. horren bidez joan gara, koadro handi bultzaka. Hurrengo zabalak gela, interes bat bertan eskailera handi baten ordezkari izango dirudi. Gainean eta jaisteko. Bertan erdi ireki atea, bertatik horrek atzean telefono deia iritsi aurkituko dugu. Joan atzera eta hodi hartu. entzun dugu hizkera bitxi bat, beheko pistola horman zintzilik tira, eta irudi atzean espazioa sartu pasatzen. Ez dago altxatu palanka korridorean erori eta azken atea joan ezker aldean.

Oturuntza Lily for

Maila horretan, joko Amnesia igarotzea: Txerriak for Machine A a ekintzak sinple batzuk batzorde dakar. Horretarako, behera joan ginen eskaileretan, eskuinera, igerilekua taula bat gela batean komunera aurkitzeko, mugitu irudian horman, palanka tira eta pasarte irekita joan. Bertan, aurkitu balbula, piztu da. Izan ere, hura aktibatzen dela, argi da.

Orain, eskaileretan ezkerrean, oturuntza aretoa animalien erakusketa gela batean sartu bidez. beteak bear armairu kendu, eta haren atzean espazioa, non bigarren balbula. areto nagusira itzultzeko garaia da.

ate bat, korridore estu luze bat liderra ditu. Badira telefonoz zintzilikatzen eta norbait deiak behin eta berriz. recoger dugu telefono eta jakin Mundus izeneko pertsonaia bat jolasten duten. Ireki atea, korridore berean dago, joan gara, gurutzatu patioan, atea balbula gelan sartu liderra joan. Ondoren, berriz, kale hits, ate iritsiko gara kamioia aurrean, eskuinera jo eta igoko behera.

Zaila da, ez nola bila Mundus ugariago hallucinates prozesuan nabarituko - entzuten ahotsak eta irudiak ikusten. Begi-bistakoa da txarra dela. Baina kasu honetan, ikuspegi horiek bidean nahastezina mugarriak dira.

urak iristen Against

Lehenik eta behin, kokapen honetan egin - da atea irekitzeko. hau duen pertsona bat ez kudeatzeko, beraz, hiru motore, exekutatu behar duzu pizten metxa bat, hau da, etzanda asko gertu horietako bi.

Lehenengo motorra ondoan balbula da, piztu da. tabernak bidez, ikusiko da oholtza jaitsi da eta. Hara joan gara, tira palanka azpian eta ahalik eta azkarren roll upel behera bezala, goiko igotzeko. Han aurkituko ditugu, eta gainerako motorren exekutatu. Aitzitik bigarrenak parrilla igotzen. Han bidez joan, joan behera eskaileretan, iristeko atea txandan dugu eta ireki balbula biratuz.

ondoan hain irekitzeko, zatoz tresna panel dugu eta gainean kokatutako palanka altxatu. inguruan piztu dugu eta aldatzeko bi ateak, eta «OFF» posizioan jarri ikusteko. biratu lehen utzi dugun balbula, orduan jarri aldatzeko «ON» posizioan eta eskuineko balbula piztu. Ondoren, askatu palanka aginte-mahaiaren gainean eta ireki atea pasatzen.

Gate, lepoa, noose

Hurrengo jokoa Amnesia-maila: Txerriak for Machine A hormak berdea, ilun-grisa lokatza sabaia gela ilun batean hasi eta carpeted solairu ezabatzen. Telefonoaren atzealdean Somewhere jotzen du tonua eta gramophone bat, eta bertatik isurtzen eerie jokatzen du. Eta, desiragarria izango litzateke Magnus, han joan behar izan zuen.

entzuteko hodi ahotsa gara eta aurrera egiteko. bulegoan aurrean. mahai hurbilduko gara, tiraderak begiratu, sentitzen pixka clouding arrazoia eta ezkerreko atetik sartu. Joan behera aretoan, joan beste eraikin bat eta eskaileretatik behera dugu. Ez dago kamioi bat, hil txerriak, eta erregai-bonba izango da. ez da ezer egin den bitartean, beraz, ate parean joan.

Atzean dagoen sabai batekin gela bat muntatuta txerri carcasses. Biratu eskuinera eta igo leihotik. kalean zehar joan, atea iristeko dugun eliza aurrean. Ez dago behar iristeko, baina mendatean kamioia eragozten. kalean behera mugitzen, garage gelan sartu, canister eta erregai pump itzuli hartu. Bete ontzia kamioia hurbiltzen, gidatzen zuen, eliza iritsi eta joan barruan.

Ganadu eta Biblia

Mundus pentsatu elizan seguru egongo zela. Baina konturatu nintzen hori bertan zuen dagoeneko bisitatu zuen horietako leku txarrena da.

eskaileretatik behera liderra, aurkitu apaletan asko dituen gela bat, kandela hartu eta igo eliza aretoan iritsiko gara.

Bertan, aldarearen atzean, txertatu bigarren kandela espazio hutsa, lehena ondoan, eta biratu horiek elkarrekin. Ondoren kandelak argia dugu, buru aldarearen eskuinean gelan sartu ginen, tira palanka, itzultzeko eta jaisten sotoan.

Gure zelula arteko bidea behealdean, At baina ez da arretaz, lurraldearen patruilatu izaki arriskutsua delako. Bihurtzen da Amnesia in: munstroak Sumatran errinozeroak baino rarer dira, beraz, ezin da Txerriak makina bat hiltzeko. Lasai, argiak itzaltzea, itxaron munstroa izango gainditu arte, eta, ondoren, Sneak out atea eta hurrengo mailara joan.

labe

Old, kalamastran eraikina, bidean sortu zen, haragi-prozesatzeko fabrika Mundus bat da. Eraikin handi bat, hala zion dagokio da? Zuen ez Izan ere, bere seme-alabak ziren desagertu errudunak? Beno, joan eta jakin behar duzu.

go dugu fabrika, igoko behera eta makineria handi iragan mugitu. jaikiko gara, telefonoz erantzun, eta gero atzera jo eskaileretatik behera eta joan bidez parrillan azpian.

3 gela, bakoitza bi labe batera han izango da. Batez beste, hiru palanka kontrol panela. hura aktibatzeko, labe guztiak piztu behar dute, bi ikatz-zatiak gehituz. Horren ondoren, argiak itzaltzen behera, eta han bi munstroak izango da. One berehala eta bigarren - apur bat gehiago. Itxaron dute gainditu arte, eta, mugitu noizbehinka linterna bat modu pizteko barne jarraitzeko. gainditu Zinta bat dugu, eskuratu behera gainean behera, ezkerrera mugitu, amaieran iritsiko gara, igotzeko eskailera eta igo cargo igogailua ere.

arrautzak habia

igogailua ezinda frogatu. astindu ditu, eta behera hegan zuen hutsegite batekin. inpaktu gogorra zen, beraz Mundus denbora berreskuratu behar. Berriz telefonoz deitu, mugitzeko ordua da.

igogailua utzi eta deia erantzuteko. izkinan inflexio ari gara eta gelan sartu, medikuaren kirurgia bezala. Ez dago ate bat izango da. Ezin da, nahiz eta tira itxita. Baina Irekitzeko izango da, baina, bien bitartean jaitsi ziren. In gela erdian Zentrifugazio bat izango da, hitz "behe-tenperatura presio" batera igarotzea sartu, tira palanka bidea amaieran, kapsula hartu, jarri gailua pneumatiko batean, joan Zentrifugazio nahi dugu, eta itzuli.

Orain bertan dio "boligrafoak" itzuli dugu. lasai mugitzen, han munstroa ibiltzea delako agian. Bi gutters iristeko gara, atetik dute utzi, jaitsi ziren, eta deia erantzunez, igo eskailera bat. Ez dago pnevmotrubu aurkitu, kapsula txertatzeko eta partzelaren bidaltzeko. Atzera egin dugu Zentrifugazio eta nahi den substantzia lortzea. Eraman zion atea itxi batera, bota gaztelua, zuzeneko lanpara argia, erreakzio amaieran zain, eta modu argi dago ....

Mundua leak ireki du

Beraz Mundus biltzen iritsi, baina gainezka zegoen. Jarraian, ez zen joan behera, nonahi stinking Lohi honetan. Definitely, it ponpa, pump beharrezkoa. Bakarrik behar arretaz nonbait bilatzeko tuneletan sakonean ibiliko etsaia.

Ondoan Joko Amnesia maila lortzeko: Txerriak for Machine A, igarotzea hainbat etapatan banatuta luke.

Lehenik eta behin, mugitu eskuinera, metal zubia igo, ezkerretara, joan zuzenean, ondoren, eskuinera jo, sareta (gogoratu du) bere ezkerrera, gero eskuinera berriro eskuinera, ezkerrera balbula gela iritsiko gara iritsiko gara, piztu, gora eta atzera joan sare. markatu "balbula 1" atea bidez joan gara, gero zubia eta atzera baino gehiago, baina, beste alde batetik.

Orain beste bi balbula ireki behar duzu. Horretarako, gainditu eskuinera, ondoren ezkerretara biratu, beraz balbula aurpegia, eta horiek mugitzen, eskuinera joko dugu, balbula aurkitzen ditugu eta ireki. balbula guztiak irekita daude, eta horien atzean, eta atea hurrengo kokapena liderra.

bera Guztiak

Hemen zaila galtzea, eta, beraz, mugitzen, lortu zelulak bertan mantendu munstroak, eskaileretan behera aurkitu eta behera, bere gainean nahi dugu. Hurrengoa - errazagoa. pipa handi batean Behin bertan mugitu, behera sakonago eta sakonago joan.

Itsasotik mendikate joan

Lehenengo pump geroztik egin, baina oraindik ez dago inor. Badirudi Mundus batzuk puzzleak konpontzeko mugimendua jarraitzeko aukera izango dute.

Aurrera eskailera eta igo ezazu. gainetik pasa dugu eta era berean jaitsi ziren. Hurrengoa, lortuko dugu hurrengo eskailera, igoko, balbula aurkitu eta piztu. Orain behera igoko dugu, eskuinera jo eta joan "pump nagusia lokaletan." Badira urruneko pump kontrol aurkitzen ditugu, baina berehala exekutatu ez da lan egiteko, geroztik gailuak ez dauka behar adina engranajeen. alboko etzanda daude ondoan. Aurki itzazu, jarri tokian dugu eta buelta atea. go areto handi batean gaude eskailera bat tier beheko behera dago, iristeko atea inguratu eta joan barruan.

dantza haurrentzat

Mundus gela handi bat da, estolda dirudi da. hodiak handiak eta txikiak asko inguruan. bazter batean eseki hiztun, eta harresia luzatzen urrun eskailera behera. Return zion balio eskubidea.

eskailerak amaieran igogailu bat da. Eseri gara bertan eta jaisten are txikiagoa. Datozen igogailua kanpo, eskuinera joan, kontrol panel aurkitu, baina lehen ez zuen bere ukitu. jarraitu gehiago jaitsiko gara eskaileretan bertikalean behera, eta ikusi urtegiak gehiago, eta horietako bat itxita dago. Ireki, joan panel itzuli eta ezker hegalean aldatzen da guztia zuzentzeko.

Orain igogailua iraganeko oinez, igo, bi palanka luze aurkitzen ditugu, lehenengo ezkerreko, gero eskuineko tira eta bideo labur bat ikusi. Joko Amnesia kapitulu bat: Txerriak makina bat gainditu.

saboteur Mundus

Bere azken vision In Mundus azkenik, beren seme-alabak. koa bere aurrean dute. Ez du axola duten mutilak eskuetan bere bihotzetan propioak mantendu. Gauza nagusia - oso hurbil izan zen.

Maila horretan eskailera bat aurkituko dugu, igo egun, gailu kopuru handi bat gela iristeko horietako bi funtzionamendua geldiarazteko metxa kenduz eta palanka tira bestetik. eskaileretan itzuli gara eta ezkerretara, joan behera beheko, Crouch gaitasun handia pean eta ... konortea galduko.

esnatu gara eta jaisteko presio erregulazio-sisteman saiatu. Munstro oinez hurbil, beraz, hiru kontrolak oso lasai aurkitu. Lehenengo bi break pipa itzali, eta hirugarren zatitu engranaje, Val ondoan. Hurrengoa, eskailerak igo eta hodiak igogailua iristeko.

mesedetan guztiek beren

Eten makina Mundus atera eta berehala zer akats bat egin zen konturatu. Herriaren Panicked. Nonahi jendea ikaratu eta terrible growling munstroak beren biktimak har dela eta sakona lurrean sartu drags oihuak entzun daiteke. Beharrezkoa da gelditzeko. Just nola? Mundus erabakitzen autoan itzuli.

Beti exekutatu ahal izango duzu, eta norabide berean txerri batena bezala jarraitu. Gida egingo ere ahotsa Mundus entzuten duen bezala balio. he agertzen bada, heroia behar bezala mugitzen da esan nahi du. Azken Munstro ibili izango da eta ziurtatu nabarituko. Beraz, ez dugu gelditu gabe ari dira funtzionatzen, igogailua arte.

Mundu laborantza

Irten igogailua eta gela, CONVEYOR gogorarazten sartu. beste aldera joan, upel asko dituen gela bat aurkituko dugu, eta bota behera bat agortzen ari engranaje. Orduan aurkitu Substantzia X bat depositua, bertan zuzendu eta foku bat behatzeko beheko ondorioz zendu bezala txerri. behera joan gara eta etengailuak dezakezu guztiak horrekin klik.

Hurrengo seinale "Kanyzhnaya" atea korrika jaitsi eskailera eta iristen handiko igogailua.

veil altxatu da, andregaia zain dago

Ondoren, dena erraza da. irekitzen diren horiek ateak bakarrik joan gara. gela handi batean tankeak, bertikalean zutik iritsiko gara, eta hor dugu. bere armada Txerriak for Machine A munstroak mota bat baino gehiago, eta bigarren postua besterik iritsi da: jokoa defentsa Amnesia dagoela esan nahi dut.

Ezkutatu hemen ez du, beraz, aurki bi kontrol panelak, aktibatu horietako bakoitzean eta munstroa suntsitu.

Mundus espiritu behera

zubi luzea aurretik hainbat tiers izan. Haren arabera, eta beste eraikin bat eraman. Ez dago etsaia bera, oraingoan bakarrik ihes egin zuen izango izango da. plataforma zirkularra Behin, hasi behar duzu. Horretarako, eskailera bat aurkitzeko, igo, biribilean korrika, Kono-formako lau mekanismo garden aktibatzeko eta behera plataforma.

Enoch, Edwin, Oswald eta biok

Pertsona baten barruan kapsula gertu. inguruan piztu dugu eta joan eskuinera, nola autoa gelditzeko eske entzuteko, baina bihurri irribarre batekin, jarraitu mugitu. Mundus da orain arriskutik kanpo.

aulki batean lasai zuen eseri, botoi bat bultzatzen du, eta makina bere bihotza marrazten. Puntu honetan, XX mendearen dator. Gizateria gordeko da eta jokoa Amnesia: Txerriak for Machine A, pasarte horren denbora honetan guztian deskribatu zuten, amaituko da.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.