OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

"Skyrim" Hall Geyrmunda: kokapena deskribapena, igarotzea

Geyrmunda Hall - kokapena da "Skyrim" in, edozein jokalari aurre izan bitartean jokoa aurrera.

Hall lurpeko leize handi bat adierazten du. Ez dago Dragonborn arriskuak asko zain zonbi pozoitu tranpak, puzzleak, eta gehiago bezala. Hala ezkutatuta zailtasunak eta erabilgarria elementuak edozein mailatan jokalaria erabilgarria izango da.

prestakuntza

Aurki Hall Geyrmunda nahiko zaila. Hasieran, ez da mapan adierazitako. Beraz, lehenengo hiri handi Ayvarsted joan behar duzu. zara oraindik ez dira inoiz izan bada, erantsi zerbitzu bat erabili ahal izango dituzu. Berrogei urrezko For eramango zaitu han Skyrim edozein lekutatik.

Hiriko iritsi ondoren ekialdera joan, laku handi bat behar duzu. haren erdian uharte bat da. Uharte honetan haitzuloaren sarreran aurkituko duzu.

Hall Geyrmunda jokalari joan aurretik hobeto prestatuta egoteko. satelite bat hartu ahal izango duzu. Satelite baliagarria da, ez bakarrik borrokalari gisa, baina baita gordailu gisa, eta kokapen honetan hainbat gauza erabilgarria ezinezkoa burutzeko dira aurkituko duzu. Etsaiaren borroka eustea, stock janaria eta drogak sendagarriak orrian. ohiko Hall DRAUGR gain, hainbat munstro duten pozoitu ahal dira. Beraz, antidoto ezin izango azalekoa. Era arku bat hartu eta gezi onak dira - etortzen erabilgarri dute "boss" borroka bat da. Geziak errementari bertan erosi ahal izango dira. Beira eta duende oso garestiak dira, baina dozena bat nahikoa da.

saioa

login ondoren zulo bat aurkitu ahal izango duzu. Soilik bide - da salto (kontutan hartu hau ez da posible izango bizkarra).

ura, ezkutatuta dago azalera eskailera - amildegitik behealdean. Koba atea horren bidez Dragonborn izozteak armiarmak zain dago. Erraza da horiek gainditzeko, Arku tiro bada, izaki hurbilago emanez. Armiarma gorpuak pozoia izozte bildu daiteke.

armiarmak Lair ondoren Geyrmunda Hall zabaldu. to DRAUGR aurre egiteko behar duzu. Horietako batzuk hitzaren boterea ezagutzen, beraz, saiatu euren oihuak bultza askatzea erabili aurretik.

oztopo larria burdin parrilla da. hura irekitzeko, harrizko plakak biratu animaliak argazkiak sekuentzia zuzena behar duzu.

Hall Geyrmunda: paso

parrilla ireki ondoren iritsi zen bigarren zatian aukera ematen dizu. Ez dago mago hilobira da. gertu dago edabeak eta urrea bezalako hainbat elementu baliotsua. hilobiaren gertu gakoa aurkitu behar duzu. Honen bidez, atea irekitzen du. Ezin badituzu gakoa aurkitu, atea hacked daitezkeen aukerak.

Aurrerago mendebaldean mugitu. Erasoan jokalari DRAUGR on korridorean zehar gidatzerakoan. Era berean, ez pitfalls batzuk. korridorean hileta areto sarreran bukatzen da. Espazio handi hau partzialki urez beteta. hilobia erdian. Geyrmunda gela gela honetan bakarrik utz dezakete. irteera pasarte horren altxatzeko plaka tabernak da. Baina besterik ezin da Sigdisom garaitu ondoren jaitsi.

duelu

Sigdis igotzen da eta Dragonborn burutzen bere hilobia hurbilketa ondoren. Baina denbora ezkutatu eta ezkutuko kolpeak eragin Urrundik izan dezakezu. Irabazi Sigdisa nahiko zaila.

Arma gisa tipula berezia, eta horrek botere magiko hit murrizten erabiltzen zuen. Beraz, magoak nahiko zaila izango litzateke. Era berean, etsaia aldentzea daiteke. Horretarako Arku eta geziak indartsu ekin beharko duzula. oso txikia desagerpena, beraz Dragonborn arteko hutsuneak Baliteke besterik ez astirik Sigdisa exekutatu zuen teleports aurretik. Ez baduzu arku bat dute, Creek erabili ahal izango duzu, behera kolpatu hilen.

Hilketa ondoren Sigdisa izango Skyrim ere pasatzen. Geyrmunda gelan izango dugun mugimendu azkar bat ondoren bisitatu daiteke.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.