Ordenagailuak, Ordenagailu jokoak
Dishonored: joana hilketa gabe jokoa. Dishonored: kode diren seguru izateko
Alas, azken urteotan, jokoak argitaletxe gutxitan egin gurekin pozik da benetan merezi proiektua. Horren ordez, kudeaketa "zentzumen-bideratutako jokoak" forman zepak erabiltzaileak buruan kilogramo filmatzeko. Zorionez, ez honetan iluntasuna impenetrable salbuespenak atsegina dira. Dishonored - horietako bat.
Zer jokoa?
Ezaugarri garrantzitsu bat
Dishonored ezaugarri garrantzitsua da. Aerobatics jotzen da maila gainditu, gorpuak pila bat atzean utzita. Hau da elementua "Ez hil" edo "Ghost" ezin zure profila agertzen buruan igarotzea oinarrituta adierazten dira. Artikulu honetan "eskubidea" jokoa Dishonored ere ager dadin saiatuko gara. Kasu honetan pasabidea nahiko konplexua da, eta, beraz, dena egin behar da kontu handiz.
wrongfully kondenatu
Empress mundu hobea doa ondoren, gaizki taberna atzean jarri duzu. Handik gutxira, guardia ekartzen ogia. Hala ere, zure lagun baino gehiago zuela entregatu zen zaintzen zuen. Jakina, ogi azpian zure kamera gakoa. Datozen out, segurtasun zaindari bakar bat (atzealdean) erasotzen Ctrl tekla sakatuta. Oso garrantzitsua: Noiz atzeko erasotzen, ez duzu zure aurkariak hil, baina euthanized diren bitartean soilik. Hau Dishonored ezaugarri garrantzitsua da. gorpuak gabe pasabidea huts egingo ez zarela primeran masterizatu bada arte hau.
inkontzienteak gorputza arrastatu edozein secluded leku behar duzu, gero pasealekua area giltzak, zein goiko solairuan gela bat daude ostu behar duzu. irteera, ez duzu jarri behar dira geroztik lo beste gizajoa - guardia. Ondoren, gela doprosnuyu da, seguru irekitzeko eta lehergailu lapurtu hor dugu. Ezkutatu bonba bat, eta, ondoren, plantxan atetik irten.
itzalak ezkutatzen, patrol soldadu zain. Noiz dator, euthanized dugu. Orduan guardia gela joan behar duzu, jarri guardia pare bat, eta gero leherkari jarri eta helburua ahuldu! Eztandaren ihesi, ibaira salto. askatasunerako bide bat aurrerago Estoldetan bidez datza. Saiatu ez arratoiak for afari bihurtu, eta ez Balezta galdu! Dena you doan.
Bide batez, nola Dishonored pasatzeko Brigmore Sorginak da? Passage oinarritutako zure laguntza: jokoa ezkutatuta ibilbide eta ateak, cleverly ezkutuko objektuak betea. Beraz ziurtatu arretaz ikuskatu auzoan!
superintendentea Gorenak
Behin oinarri duzu, lehen magiko gaitasuna emango dizu - hurbil mugitzeko gaitasuna. Biziki gomendatzen pre-pump ordezkaezina gaitasuna eskuin begiratu hormak bidez. oinarrian, denbora pixka bat hartu eta rune aurkitu. Izan ere, beste baliotsua trebetasunak, animaliak sarrera, runes horietako gehienak hiru pieza asko bezala behar, beraz, aukera galdu nahi horietako atxikitzeko garbi lortzeko ez du merezi!
kaitik bidea
Eta hemen zure aurrean - kaia, laino errezela eder batekin estalita. patruila bat hemen doa. Zure zeregin - astiro-astiro eta lasai jarraitu zion. Noiz sortu lineak zituen kalezulo batera eskubidea liderra, arretaz neutralizatzeko legea zerbitzaria, eta tira zion impasse honetan. han bizi da geroztik kooky zaharra emakume, trapuak zaharrak, bertan inor aurkitzen bera, beraz, guardia ez du nabarituko. beren talentuak erabiliz mugimendua da balkoian transferitu ero andre zaharra, hartuko dugu eta rune beste joan.
Printzipioz, polita Arritxu honek lanpostu pare bat lor daiteke, baina hemen ere erabaki dezakezu - ezinbestean odol shedding, eta joana Joko hau Dishonored espresuki debekatzen behar dute. Oro har, hobe da ez ihes.
Hurrengoa - horma argi bat. Arazoa da ate sendoa eta mingarria aurka dagoela korrontea. power-unitatea da jar batetik erregaia elikatzen geroztik, logikoa besterik tira off da. Arazo bakarra guardia da, baina etengabe arreta daude. Itxaron zuten, berriro joan arte kanpoan, eta gero azkar beren lodge exekutatu, rune beste hartu, eta aurrera hurrengo kokapena Dishonored da. pasarte osoa denbora hartuko du, beraz, pazientzia!
Berriz ere, saneamendu ...
arratoi bihurtu eta aireztapen kanalizazio sartu igoko. Hutsik txakur ganbera bat erori hasteko kanalizazio korrika eta smartly norabidea bulegoan arakatzea. Beti erabili hormak bidez ikusi, guardia kokalekua egiaztapena gaitasuna! Bide batez, jokoan pasatzen Dishonored oso posible eta magia gabe, arretaz kalibratzeko guardia eta etengabeko hobekuntza mugimendua zailena akrobatikoak trikimailuak errendimendua besterik ez duzu.
bulegoan
Beraz Goreneko buru nagusiaren bulegoan zinen. Gogoratu ez dagoela babes osoa, beraz, etengabe maniobra duzu. bidaiatzeko gaitasuna erabiliz, lortu eskaileretan goian dugu eta liburutegian atzera epigrafe. Lan nabarmenak irakurri behar duzu "Hereseak du branding On," eta ondoren Prytkov bulegora exekutatu. Laster, ez agian buruzagi superintendentea Campbell eta kapitain Carlow behar bezala dastatzeko ardo izakinak. Ordena ez emateko bere osasun hondatu, aurrera betaurrekoak guztiak apurtu!
heretic berrian
sotoan Ranger bertan ardo asko direnez, berehala eskaini zuen bere bidaiari bat bere ondoren joan. horiek jarraitu behar duzu. Printzipioz, ahal arratoi bat bihurtuko duzu, baina izurrite txiki oinetakoak bide osoa joan oraindik ezin izan duzu. Beraz, zure bakarra salbazioa - teleportation eta goardia behaketan gertu. Itxaron kapitaina bihurtzen kanpoan arte eta hasten pintura bilduma bat miresteko, Overseer eraso. Joana rune beste erakuslehio hartu zion lull dugu, eta, ondoren, arrastatu gorputza vigorously atezain goian. Saiatu mahai azpian mugitu, kasu honetan bezala, guztiz ikusezina izango duzu.
Ranger galdeketa, elkartua gelan sartu arrastaka, eta hura inposatu estigma heretikoa (hori da liburu bat zer behar da). Hala ere, hasiera baten jarri den hurrengo patruila lo, eta alarma ahal zuen denean oihuak entzun zituen. the heretic new behera patioan (guardia inguratuz) sartu dituzten funtzionamendua eta ondoren tokiko egoiliar horren arreba guardia den sute batean bake erabaki. Bateria zure balezta dardoak hipnotikoak, gaizto batera ikertu dira.
Gero atzera joan kaian, nora Samuel itxaron beharko duzu behar duzu. Horretarako, edo guardia batetik giltza lapurtu (distira bere gerriko zuen), edo besterik Sneak atzera arratoi baten forman.
plazer house
Berriro itzuliko ezagunak portuaren dugu. Lehenik eta behin, destilategi bat, non zain zaude bisita bat ordaindu behar duzu "kapa eta aizkora baten langileak." Slekdzhovom hitz egiten ari gara, eta, ondoren, medikua Galvani joateko, dagokion lana jaso ondoren. ez biziki ez dugu gomendatzen moztu errepidea - posible da Assassins, zein lasai Sneak iragan ez du inolako eszenatoki lan topo egiteko. teilatu eta tximiniak erabilera hobeto. Pasahitzak - emakume zahar trapuak etxe batera (dagoeneko horri buruz hitz egin dugu) handia izan daiteke lehen lortzeko kanalizazio, eta gero - Lau Teilatu zehar bira bat joan.
horrela mintzo batez, Dishonored Brigmore jokoan, pasarte horren guztiz akrobazia deskribatuko dugu. Hobeto zailena trikimailuak beharreko trebatu, hori gabe gisa duzu, besterik gabe, ezin kokapenak batzuk lortu.
Ez baitago oso denbora gutxi da, erraz geratzen ditzakezu erabat oharkabean. Kontuz! Eskuinean dago beira ate bat, eta horrek atzean zerbait interpretatu bi guardia da. dute ez dela ohartu, hobe da leku txanda honetan freskatu. korridorean amaieran, ez daude gehiegi erosoa gela, eta horrek, epaitzen dekorazioa arabera, egindako esperimentuak arratoiak kaskarra orrian. Itxaron Hizlariak bat nonbait utzi arte, eta bigarrena, zentzuzkoa ikasiko arbel gainean zirrimarra. Azkar hartu frogak eta joan.
zeregin berri
Dagoeneko ezagutzen Bandits kanpamentu bidez Sneak. Slekdzhov iradokizun bikaina egiten duzu: zuk seguru batetik gako bat lortu zuen, eta zuk ematen du zorrotza zerbitzuarekin. Besterik gabe jarri, Bandits Pendleton datoz mundu hobeago bat bidali, eta eskuak garbi utzi. Bikain! Orain bertako burdel bisitatu behar duzu.
Berriz ere joaten gara medikuarengana mahaian izateko, baina oraingoan behera joan zen, eta, ondoren, iluna eta heze pasarte, hau da, eskaleak uluka beteta joan. Ezkerretik dagokionez, igo eskailerak. Ez dago emakume batek zerbait eramateko nahian mutilak big pare bat ditu bilduko duzu. dardoak erabiliz, lulls horiek. giltza daukagu geroztik, hotelera joan "Zubia". eskailera erabiliz, igo teilatuan.
saiatzen merkatari
Ondoren gauden Urrezko Cat lurraldean. Gazebo teilatuan igotzeko, eta ondoren balkoitik, non terminal aspertuta guardia salto. Doprosnuyu gela batean sartu eta bertan ezohiko metal aulki bat arte-merkatari, mamitsuena da kateatuta dago. Ez zuen ezer egin, besterik nahi muturreko tokiko ordainleku maitasun priestesses bilerak sentsazio esperientzia. sufferer janzteko begiak geroztik, berehala beat dezakezu bere uneko indartsuagoa, iritsi arte, banatzaileak ez zarela zion edozein intimo zerbitzuak emateko joan da. Horren ondoren, atsegin handiz egingo zuen esango dizu seguru ondorengo kodea.
Partida Dishonored Knife Dunwall beharrean, pasarte horren guztiz eszena, non antigoaleko teknologiarik modernoena konbinatzen dira deskribatuko dugu. Ohituta, huts presentzia hemen elektrizitatea eta magia baloratzen.
Amaitu lana
ditugu dagoeneko bidaiatu ahala bidea Bandits joan, aldi berean, dardoak guztiak eragozten duzu negarrez batetik lulling. Slekdzhov pozik promesak anaiek euren hizkuntzak galduko eta bere azken egunetara, gogor lan egin arte meategietako izango da. Samuel itzuli gara. to Dishonored munduan jolastu jarraituko dugu 2. Bigarren pasabidea zati bat "buruhauste" berria hasten da.
Queen medikua
Gaur zeregin bat behar dugu - Sokolova batzuk, tokiko zientzialari bat lapurtzen behar duzu. zuen etxean zenetik, bertan sartu Wade duzu. Lehenik eta behin, kaitik eskailerak igo dugu. bere amaiera iritsi aurretik, eskailera, hau da, zure eskuinaldean kokatzen den baino gehiago darama. pasatzen dugu amaieran, eraikinaren aurka. cartelera cling, haren gainera igotzen atea. hurrengo eskailera igoko gara, ondoren, hartu gakoa behera, eskuineko atea, arrain jumping uretan ireki.
Arreta Joko Dishonored igarotzea gehiago izateko - 2. zatia eskatzen igeriketan talentu handia, beraz, eskuineko kaian, non masiboki kutxak batzuk stockpiled arte igeri izan dituzu. hodiak, besterik ez haien gainean daude igoko gara, eta zain egon arte bertako patrol litzateke ez kontrako norabidean joan. zuzen zion joan, eta, ondoren, ezkerreko ate sartu behar duzu. lortzeko Drobridzh sartu dugu. Hemen ere, bi ofizialek hizketan. Itxaron zuten arreta arte, eta gero irten kalean. Berriz ezkerrera, leiho ireki bat ikusiko duzu. da igoko ...
bide gehiago
Gogoan ondo babestutako eremu aurretik izan, eta shocker bat du. Eta baita igo eskuinaldetik leihotik, eta ondoren, kaia behera. zubi azpian igeri behar duzu, beste aldean ari dira. Berriz ere, igo dugu eskaileretan, eta, ondoren, zubi txiki bat transferitu. Joan aurkezteko eta zehatz atera arrain olioa beteta (it deskonektatu shocker gainetik dago) depositua. Joan goian. Hemendik ibili izan behar duzu - leku horietan babes osoa, beraz, gogor lan egin beharko du. to goiko igotzeko behar duzu.
Eta ezin baduzu babesa lortzeko Dishonored batean? Carney pasartea bideo blog bat grabatu, ziurrenik izango duzu. "Lololoshkoy" ren kasuan baino araudia gehiago ditu, beraz, zalantzarik gabe, izango duzu, errazagoa izango da.
Igo behaketa standean, han dago palanka tira. Aurretik berehala igoko duzu zubian. igotzeko goiko solairura dugu, atera arrain olioz tankeak pare bat, eskuinera joan eta uretara salto. Berehala abisatu jaitsiera luze izango litzateke. Berriz zubi azpian ari gara pasatzen, igo eskailerak eta zuzen Midrou geltokira.
misioa osatzea
Joan ginen teilatuan, eta eskuinaldean transferitu bertatik. Exekuzio garaian, trikimailu hau bezala ibili ez local zaintza zorrotza arreta erakartzeko izan behar du. Hortik aurrera, balkoi txiki bat, hau blokeatu argi horma transferitu nahi duzun. Horretarako, oztopoa estuki hurbiltzen behar duzu: burdin itsastea pieza jakin bat ikusiko duzu horman kanpo. hura garraiatzen, joan Lodge dugu eta atera blubber depositua beste. ezindu argi baten horman pasatzen dugu, eta gero lortu zubia Kolduina nahi dugu.
Sokolov ia ondoan! Eskuinean dago zikin kalezulo bat da: teilatuaren gainean igo. Aurrera kate bat, besterik ez digu ekar ditzake zuzen zientzialaria etxera zintzilikatzen. lortuko dugu bertara, arakatu ireki da, geure burua aurkituko etxean Sokolov ganbaran. etxearen jabeak besterik bere azterketa gehiegikeriak gastatzen, beraz, erraz egingo jarri lo egin zuen. Doan zelula esperimentala batetik emakumea. the insensible Sokolov berean lortu Samuel nahi dugu.
Berriz ere, dorrea ...
Zure hurrengo helburu Lord Burroughs izango da. Baina lehen nolabait dorrea Danuolla sartu beharko duzu. Bai, eta horrek jokoa hasi zen. Alas, berriro ere tokiko saneamendu zerbitzuak erabiltzeko aukera izango dute.
salto dugu itsasontzi bat, pasagunea bela, eta, ondoren, gure bidea egiteko goian. Oso garrantzitsua: Inolaz ere ez zuen atea joan! Begiratu inguruan alboetan at: zulo bat, horren bidez, lehenengo dezakezu beste gotorleku aldean iristeko, eta, ondoren, hodien bidez to Dorrea oso lurralde iristeko aurkituko duzu. Ondoren, horma gainean igo eta arku joan behar duzu. Ez dago erraldoi bat Archer, bertatik hormen atzean ezkutatu nahi duzun doa. Berriro gogorarazi dugu kasu larrienetan hori pasatuz jokoa Dishonored "Lololoshkoy" ikus daitezke.
Argi-horma baten aurrean ... dagoeneko deskonektaturik dago. korridorean oso amaieran dago zulotik igotzeko, eta, ondoren, igo Basoak (ziur ez dagoela patrol gertu egiten) an. eskailerak igo amildegiaren, eta, ondoren, hurrengo eraikinaren ledge atzeratu. Ibili bertan aurrera. nirea, on you zuzen dorrean, jokoan Dishonored hasi lobby sartu ahal aurkituko duzu. hilketak gabe pasabidea stealth, beraz arratoi eraikin erraldoi erdigunean run bat sartu UTZI eskatzen du.
Zerbait egin dezakezu: korridore bat zaintzeko joango dira, noren bizkar gainean - blubber depositua bat. Itxaron da horien aurrean dauden bigarren zeuek patruila, ere korridorean erlojuak lerrokatzea arte, eta, ondoren, bere itxura. blubber batera guardia askatu depositua, lehertu egin da, eta bi ordenaren guardia galduko dira. hil ez dira zenbatuko da, sistema istripu bat bezala hautematen behar da.
abisua
Bigarrenak egoera oso garrantzitsua da, ezin delako kode Dishonored erabiltzeko. hiltzen gabe pasabidea egingo "torlojua sortu" Beste kasu guztietan, beraz, ez bereziki arriskatzeko Une horietan dituzten gomendatzen dugu.
Arretaz atea, horren bidez, guardia blubber batera abiatu zuen pasatzen. eskaileretan, baina baita denbora mordo bat zure aurrean izango da. Aktiboki transferentzia ahalmena eta dezelerazioa wade garai bigarren solairuan non atea erregeorde kabinete da erabiltzen. Blokeatuta, zoritxarrez.
Jakina, hau oso seguru iritsi behar duzu. batzean geltokitik, salto zuzen balkoian Burroughs utzi dugu. zen geroztik dagoeneko, bilaua lulls, erregistro lapurtu eta geltokira joan. Ez dago hizlari bat da, beraz, froga dela bolumena gehienez joka daiteke. behera iritsi gara geltokia behealdean, igoko ardatz sartu dugu, sufrimendu Marinel the bela. Bide batez, noiz amaieran Dishonored? Passage ia amaitu da, ez dago gauza txiki bat izan zen!
itsasargi
Beno, denbora printzesa eder gordetzeko da! Zure bidean miserable traidorea, Almirante Havelock da. Samuel berriz ere eskatu ahal izango duzu bota zure helmugara, eta, ondoren, patu bilera bat joan. Berriro ere, joko Dishonored (den deskribatuko dugu hilketa gabe pasabidea) ez du onartzen dute, zalapartan: azken maila guardia asko, beraz, handia izan horien inguruan Sneak saiatu behar duzu.
salto itsasoan sartu gara eta zehazki bela lekura horman pipa erraldoi itxura du. horren bidez joan, igo zintzilik katean, lortu dugu kalean. Joan da, ate hurbilen joan. korridorean zehar balbula, zein bloke guardia aretoan osotasunean iritsiko gara. Irekitzea, guardhouse bera igoko. egingo arratoi bertan bizitzen dut, eta goardia ondotik, bigarren solairutik giltza lapurtu. katea igo goraino, eta gero eskailera zuzenean eramaten zubira joateko.
zubi azpian garraiatu, han bila eta igotzeko eskailera igogailua gora. Noiz hartzen leku egokian zuen, arretaz Sneak guardia ugari polita iragan beharko duzula. itsasargi gela, Havelock lulls sakonduz, eta, ondoren, etorkizuneko enperatriz kartzela batetik erreskatatzen du. Dena! Osatu duzu Dishonored. Passage (deskribatu digu) onartzen inor hiltzeko duzu.
seguru batzuetatik Codes
- Jokoaren lehenengo seguru The kodearen 451 ditu.
- Leku ezkutatzea etxe Galvani pasahitza babestuko 287.
- Jarraitzaile oinarrituta On, erraz irekitzean ganga kodea 217.
- Another "nadziratelsky" pasahitz seguru babestuta 203.
- apartamentu Artistak itxita ganga bat du. Irekitzeko, idatzi 696.
- Pratcheta (Iparraldeko maparen zatian), halaber, ezkutaleku bat da. horretarako Kodea - 473.
- Bidean Ospakizuna Sokolov, hartu kalamastran finka bere etxetik gertu begirada bat. Ez dago segurtasun kutxa, eta horrek 294 konbinazio bat irekitzen da.
- Azkenik, Danuola du apartamentu pribatuan inauguratu cache kodea 935.
Zalantzarik gabe da Dishonored (pasartea) modu errazago. probatu diren seguru eta, to Codes izango% 100 lan egiteko!
Similar articles
Trending Now