OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Ihes egin ezazu jauregia: gidaliburua

Artikulu honetan, Ihes Mansion jokoaren pasartea kontuan hartuko da. Joko logiko bat da, mistizismoaren elementuekin, Android sistema eragilea exekutatzen duten gailuen Play Market zerbitzuan banatua.

Jokalaria jauregian sartzen da eta gertakari misteriotsuak topatzen ditu. Leku higuingarria ateratzeko, jokalariak puzzleak konponduko ditu eta mini-games pasatuko ditu. Jokoan Ihes jauregian, artikulu honetan eztabaidatuko den pasartea, gaur egun 217 maila daude. Hasierako faseetan jokoaren pasabidea aztertuko dugu eta goi mailako mailan lagunduko duten oinarrizko printzipioak deskribatuko ditugu.

Ihes egin ezazu jauregia: igarotzen diren mailak

Ezkutuko objektuen detekzioan oinarritzen da. Argazkien atzean dauden teklei, ezkutuko arrastoak - hori guztia ez da jokalari batek zeregin horri aurre egitean aurre egingo duenaren zati txiki bat. Ihes mansion jokoaren pasartea logikoki pentsatzen edo gaitzen du. Horregatik (zentsurarekin batera) 12 urteko adin-taldeen banaketa gomendatzen du.

Ihes egin ezazu jauregia: pasatzen 1-5 mailak

Partida hasi baino 3 zailtasun maila emango zaizkigu. Erabiltzailearen erabakian ematen dira. Hobe da "ezezaguna" aukeratzea jolas ezezagunetan, zer zain zaude.

1. maila. Txatarra lurrean etzanda hautatzen dugu, eta aukeratu arsenalean. Horren ondoren, batzordeak apurtu eta gelatik atera.

2. maila . Arrastoak eskuratzeko laguntza eskatuko zaizu. Ados gaude. Ondoren, aholku motei buruzko narrazioa egingo da, horietako bat hautatzeko iradokitzen da. Escape in the mansion-en, urratsez urratseko gidaliburuak zer eta zer mailan dauden jakiteko lagunduko dizu. Hala ere, aholkuak ordainduta, jokoaren moneta eman beharko dute. Baina pasarte batetik nahastu gara. Egin klik argazkia atearen ondoan eta, erori denean, hartu tekla. Atean blokeoa irekitzen dute.

3. maila. Maila gainditzeko, gailua okertu beharko duzu. Segundo gutxiren buruan, gainazaletik pasatzen den baloia eduki behar duzu.

4. maila . Chandelier askatu behar duzu! Mugitu gailua eta ikusi zer gertatu zen. Kanpandorrarekin batera, tekla ere sabaitik jaitsi zen, hurrengo mailara iristeko beharra irekitzeko.

5. maila . Berriro ere arrastoren bat eskatuko dizugu. Ihes-en jauregiaren igarotzeak ere sinplifikazioak izan ditzake. Hobariak eta denbora amaigabea da. Goiko ezkerreko blokea eskuinera mugituko da, joango den neurrian. Ezkerreko flankean geratzen direnak gorantz altxatzen ditugu, beheko aldean ezkerrera joaten gara. Eragiketa bera bi bloke dituen bloke batekin egiten da. Ikus dezakegun bezala, bi bloke bertikalek bidea blokeatzen dute. Hala ere, ez da ezer eragozten gurekin mugitzeko eta, beraz, tekla gakoa askatzea.

ondorio

Hemen, agian, partida arrakastatsua lortzeko behar diren mugimendu nagusiak. Aholkuak ahaztu gabe, baina ez horiek gehiegikeriaz. Gogoratu lan osagarri guztiak sinple asko dituztela. Eta jadanik ikasi dugu haiek konpontzeko.

spoiler

Hurrengoa, iradokizun bat eskainiko da. Maila berehala osatzeko aukera emango dizu eskuz joan eta nahia ez bada. Halaber, atea zabalduko duen laguntzaile bat erabiliko da. Baina gero eta denbora gehiagotan "berrabiarazi" egingo da.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.