OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Joko Red Orchestra 2: Stalingradeko heroiak: berrikuspena, pasartea, moda eta kodeak

Gaur egun, Red Orchestra 2 joko dugu: Stalingrad-eko Heroiak. Bi eragiketa nagusiren zain gaude: "Volga hurrengo", "No step back!". Jokoa ere askotariko modua da.

prestakuntza

Aurretik gurekin Red Orkestra 2 jokoaren hasiera: Stalingradeko heroiak. Prestakuntzan datza, komandantearen jarraibide guztiak jarraituz, borrokak eta trebetasun fisikoak aztertzea. Lehenik eta behin, poltsikorantz abiatzen gara. Zubi gainetik salto egiten dugu. Bi erregistroen bidez arakatzen dugu. Trench bidez hirugarren igarotzen gara. Barrikadaren eskaileretan gora arakatzen dugu. Barruko alanbrea betetzen dugu. Azpimarratzen dugu gezurra eta azpian murgilduta. Squat eta gainditu erregistroak. Probako gunean erortzen gara. Pistola aztertzen dugu. Hurrengo filmatzeko postura pasatuko gara. Hurrengo arma ikertzen dugu. Ondorioz, proposatutako mota guztiak behar ditugu. Beste poligono batera joan gara. Granadak jaurtitzea. Lehenik pit botako dugu. Granadak beste hobi batzuk bidaltzen ditugu. Makina-pistoiari jarraitzen diogu. Kamioia lehertu. Kanoiara joaten gara. Demolioa dugu.

Breakthrough Defence

Gure aurrean, "Spartanovka" - Red Orchestra 2-en lehenengo misioa: Stalingradeko heroiak. Pasartea elizaren desamortizazioarekin hasten da. Mugako batetik bestera mugituko gara. Eliza hurbiltzen gara. Soldaduak leihoetan ikusgai daude. Horietako lubakietatik kendu ditugu. Ahalik eta hurbildu gara. Lehen etxebizitzen blokeoa hartzen dugu. Ondoren, hurrengo. Udaletxea aprobetxa dezagun. Makina-gunners kentzeko erabiltzen dugu estalkia erabiliz. Eraikina sartuko gara. Makina pistola batekin fusila ordezkatu dugu. Lehenik eta behin, bigarren solairuan garbitzen dugu. Helburua lortu da. Atzerakoan "Barra gorriak" atalera joango gara. Gaueko eragiketa, horren helburua biltegia harrapatzea da. Hara joan gara. Sartu barrutik. Lehenik eta behin bigarren solairua garbitzen dugu. Politikako eskola okupatzen dugu. Hurrengo objektua eraikin berdea da. Leihoaren bidez barneratzen gara. Atzean eraso egiten dugu. Ospitalean gaude. Trenchen bidez, beharrezkoa da administrazioa aurrera egitea. Barruan gaude. Posizio bat okupatzen dugu.

Volga gertu

Joko Red Orchestra 2: Stalingradeko heroiak prestakuntza gehiago egiten jarraitzen du. Zuzendaritza taldearen izenburua eman genuen. Praktika gainditu dugu. Aukeratu taldeak. Aginduak ematen ditugu. Komandoa dugu: "Follow me". Saskira joango gara. Aukeratu shooters. Ezkerreko hesia eramaten dugu. Shooters bidaltzen ditugu. Makina-gunners jartzen ditugu atearen beste aldean. Soldaduei uzten diegu. Ekaitzek 1 eta 2 xede aproposak izateko ordena ematen dute. Bigarren objektuaren defentsari jarraitzeko eskatzen diogu destakamenduari. Hara joan gara. Binoculars erabiliz, etxe aurrean markatu dugu shelling. Prestakuntza amaitu da. Geltoki zentralera iritsiko gara. Iparraldean, biltegia aprobetxa dezagun. Hiru solairuko geltokira iritsiko gara. Hirugarren solairura helduko gara. Aretoaren zentralera joango gara. Hegoalderantz sotoan zehar joango gara.

Ez da urrats bat atzera!

Red Orchestra 2: Stalingradeko heroiak "Spartan" itzultzen jarraitzen du. Gure zeregina lurra defendatzea da. Eliza defendatzen ari gara. Egoitza-auzoetara joango gara, eta, gero, Aldundiko Udala. Erasoari uko egiten saiatzen gara. Atzerakoan "Barra gorriak" atalera joango gara. Hegoaldean eraikuntza administratiboa kontrolatzen dugu. Ospitalean gaude. Gertuko politika eskola da. Elementu hauek kontrolpean ematen ditugu. Azken puntua biltegia da. Itzuliko gara. Inbaditzaileak erretiroa. Helburua lortu da. Geltoki zentralaren ondoan. Hura babesten dugu. Aurrerapen bat egiten bada, geltokira itzuliko gara. Ez utzi etsaia hegoaldera sartzen. Hurrengo eginkizuna "Igogailua" da. Defentsa irekia irekitzen dugu kontrol-puntutik gertu. Kontrolak galtzen baditugu, zinta garraiolariaren lurraldean sartuko gara. Gehiago - eraikin nagusian. Laugarren solairua erretiroko azken lerroa da, horregatik edozein indarrek defendatzen dugu. Haustura hasten da. Eta berriro ere, "Spartan", etsaia harrapatu zuen. Kontrolpean itzuliko gara. Herriko bizilagunen eraikuntzara joango gara. Barruan irrati bat aurkituko dugu. Ekipamendu horren bidez, 2. zenbakiko egoitza-etxebizitzak eta 1. Elizara joaten gara. Spartanovskaya kontrolpean. Hurrengo lana laneko arearen defentsa da. Helburu nagusia - Deli bat egitea, beste objektuei buruzko kontrola berreskuratzean. Lehenengoa bizitegi-bloke bat da. Zubietako kea bonboiei esker, objektuari hurbiltzen zaizkio. Posizioa aprobetxa dezagun. Hurrengo objektua kultura etxea da, patio berean dago. Arretaz jarraitu dugu plazara. Ultramarinosen ondoan. Hurrengo eginkizuna Pavloven etxea defendatzea da. Zabolotnogoko etxaldea okupatzen dugu. Egoera larriagotzen baldin badago, Pavlov etxearen helburu nagusia da. Hemen aurkituko dugu irrati-katea, horren bidez, airearen euskarria ematen dugu eta mortero-pistetarako estalkia. Hurrengo zeregina U formako etxea da. Botikariok hartu behar du, eta bide batez. Etxea eraso dugu-81. Erabili binocularrak etsaien posizioa ezartzeko. Irratiaren bidez, shellinga eskatzen dugu. Eraikinaren gaineko kontrola izan ondoren, aipatutako U formako etxera joango gara. Aprobetxa dezagun. Botikara pasatuko gara. Hurrengo misioa, Gumrak, Operako Uranoren parte da. Aireportuko konfiskatzeari pasatzen diogu. Aireportu nagusiko erasoa hasiko dugu. Eraikin administratibo kaltetuetara joango gara. Hurrengo xedea aireportuko ordezko bat da. Muntaketa berritu dugu mapan markatutako lekuetan. Puntu horietan, konponketak posibleak dira. Hurrengo misioa "Urri gorria" landarearekin lotuta dago. Denden defentsara pasatuko gara. Lehen akabera babesteko. Galdu bada, forja-denda baten defentsara pasatuko gara, eta gero ordenatzeko saila.

azalpena

Horrela, Stalingradeko Orkestra Gorria 2 Heroiaren pasatzea erabaki genuen. Beheko jokoa berrikustea. Taktiko jaurtitzailea da. Lurrak Stalingradeko batailan kontatzen du - Bigarren Mundu Gerrako ekitaldi garrantzitsuenetako bat da hau. Proiektua erabiltzaile askorentzako modua da. Hala ere, kanpaina bakarra dauka. Aterpeen sistema erabiltzeko aukera. Balistika aplikatua. Arma egokitu eta beharrezko bitartekoa ezartzeko aukera dago. Moralitate sistema bat dago. Tanga kontrolatzeko aukera dago. Proiektu honetan, mapak eta argazkien topografian, Stalingrad eraikin batzuk modu autoktonoan moldatu ziren. Bertan, batailak gertatu ziren: Spartanovska, Stalingrad-1 geltokia, Ploshchad, Pavlov-en Etxea, Gerhardt Mill.

stealth

Joko Red Orchestra 2: Stalingrad-eko Heroiak misio jakin bat gainditzeko lagun dezakeen kode bereziak eskaintzen ditu. Trikimailu hau erabiltzeko, sakatu "~" tekla eta sartu hurrengo konbinazioetako bat: FallenFighters_sov, RedOctoberFactory_sov, SP-10 ireki, Gumrak, CommissarsHouse, PavlovsHouse_sov, Apartments_sov, Spartanovka_Sov, GrainElevator_Sov, Station_sov, Barracks_sov, Spartanovka_Sov. Kontuan izan behar da bertsio ofizialaz gain, Stalingrad-eko Red Orchestra 2 Heroes jokoaren zenbait aldaketa ere baditu zereginak eta mapak. Gainera, deskargatu behar dira.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.