OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Passage "Amnesia. Spectre Past "ren: beldurra anatomia

Vintage kezkagarriak Erdi Aroko gaztelu baten korridore ilun; solairu eta ateak creaking; Eskailera beldurgarria tacky suspense liderra; misteriotsu pasarte estu; odol-curdling soinuak urrutitik datozen; irregular arnasketa protagonistaren Daniel beldurra lotuak. pasatuz jokoa "Amnesia da. Past Specter. " Agian sorkuntzak onena biziraupena beldurrezko generoaren bideojokoen historian ere.

estudioko Marruskadura Games guys bere bizitzako zati handi bat eskaintzeko beldurrik anatomia ikasten erabaki dela dirudi. bere ospetsua "penumbra", heriotza ikaratu nahiko gutxi gamers baten ondoren, joko komunitate maisulan berri batekin pozik. Bi joko hauek komunean askoz, baina "amnesia" igarotzea berehala ematen da "terrible" aurrekoak, maila eta neurri nightmarish of sortzea baino askoz handiagoa dela ulertzeko.

Whatever izaera edo beldur irrazional bat, beti oinarritzen da, bi gauza on: sorpresa eta suspense. Ez da jakitea zehazki zer arriskua dago, eta nola itxura, aukera pertsona bat kentzen bertan prestatu eta ez du uzten, egoera kontrolpean mantentzeko. Horixe da gai infartua baldintza aurreko uxatzen. Hau giza psikologia, hau da, fina by adituek erakutsi beraiek garatzaileek da. of "Amnesia" Passage beldurrezko web zurrunak katigatzen den lehen fotograma batetik, eta ez du utzi du oso amaiera arte.

Partida ezin harro a chic grafikoak moderno edo batzuk entzunezko ezohiko efektuak. Hala ere, ez da beharrezkoa. "Amnesia" pasabidea beraz amesgaizto jokalari hori egoerari tentsioz berezia beteta, zailtasun handiz, urrats bakoitza iluna ezezaguna, ez arreta beste zerbait egiteko gai sartu hartzeko.

Mugitu azkar, Daniel ezin nahiz eta jokoa run botoia eta emandako, baina are bere protagonistaren ez da bereziki prytkost. Hau gehiago loditzeko terror erabatekoa dela iluna korridoreetan, soto, gelak eta gaztelu bitxi bat areto nagusi giroa. amesgaizto jokoan eragina dagoeneko dezente hobetzeko bitxia "eskala eromena", eta horrek esentzia Izan ere, tentsioa handitzen gisa Daniel izu-egoera batean erortzen eta behatu galtzen datza dauka.

Adibidez, ezin duzu egonaldi luzea ilunpetan, edo munstroa begiratu, nahiz eta aterpe batetik. Bidean, pasarte "Amnesia By. Spectre Past du "ezinezkoa da jokoaren baliabide nagusia eta Daniel salbatzaile bakarra gabe - argi-iturriak. gaitasun honetan, horma argiak, kandelak, olio lanparak eta antzekoak mota bat egiteko. Zenbait lekutan zuhur garatzaileei edukiontzi bereziak duzu non olio lanpara egiteko hornitzen daiteke, beraz, beren biziraupen aukerak handitzen jarri dute.

Jokoaren izena ez da oso urrun-eskuratu. Gure pertsonaia inguru osoan lursailean amnesia. Noiz antzinako gaztelu, kokatutako lurraldean etorri zen Ekialdeko Prusia, Daniel konturatuko da ez duela bere iraganari buruz ezer gogoratzen. "Amnesia", pasarte horren da ugari jatorrizko puzzleak eta ustekabeko lursailean twists, oinarritutako heroiaren argi batzuk ederki saiakerak on (hitzez, too) gertaera misteriotsu hori ekarri on replete memoria galtzea. beldur da soinu guztietan, ezin zuen stand ilunpetan, eta ez du inolako armak dute.

Ohar bera gazteluaren inguruan sakabanatuta, egunkariak zahar eta bestelako dokumentuak laguntzen duten sekretu veil altxatu ekitaldiak gainetik. Jokoaren helburu nagusia - ez arrazoia galtzen eta bizirauteko. munstroak ezberdinak asko hemen armak gutxienez batzuk eza osoa konbinatuta. Garatzaileei modurik onena Daniel ezin nahiz ikusiko etsaiaren hartu dute arreta: distantzia silueta bat baino ez da, eta gure pertsonaia denean munstro hurbiltzen izua, begiak lainotu egoera batean erortzen da, eta dagoeneko ezinezkoa da ezer kontuan hartu behar.

hau harrigarri psikologikoa beldurrezko film inpresioa ez baita gai txikiak jokoan agertu dira hondatu gai. Adibidez, unbreakable buztinezko lapiko edo gehien adierazkorra grafikoak. Hori guztia ez da traba plazer asko lortzeko lanpetuta eta hectic jokatzeko esperientzia Gotorlekua nerbioak kabuz eta bere adimena boterea batetik, hainbat puzzleak konpontzeko, eta nola hurrengo munstro astiro-astiro oharkabetu "leak" arabera pentsatzen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.