OrdenagailuakProgramazioa

Programmer Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. partidak (k industria iraultzaile programazio teknikak jokoa gehiago bere parte maisulanak esaterako Wolfenstein 3D, Quake, Doom eta beste asko bezala sortu dituzten errealista egingo asmatu zuen mitikoen figura bat.

Dzhon Karmak: biografia

Carmack jaio zen abuztuaren 20, 1970 Kansas City (AEB) auzo batean. Haur bat bezala, John esperimentu kimiko, eredu suziriak, irakurketa fikzio gustuko izan. Baina, batez fantasia rol jokoak gustuko zuen, adibidez, Dungeons and Dragons da.

ordenagailu adina Carmack bizitzari etorrerak aldatu egin da. zen tramankulu elektronikoen obsesionatuta zuen, baina bat garestia jostailu gurasoek ezin izan erosi. Noiz etorkizuneko jenio zen hamalau urte, Apple II ordenagailuei lapurtzen eskolatik zuen eta lagun talde bat saiatu. harrapatu zituzten, eta Dzhon Karmak hurrengo urtean eman zituen instituzio berezietan adingabeak da.

bere oharra ondoren, Carmack baretu eta programazio hasi. berak irakatsi zuen kode bat. Gurasoek ikusi nire semea aparteko potentzial bat izan zuen, eta landutako funtsak lehenengo ordenagailua erosteko.

goiz karrera

Unibertsitatean azterketa arrakastatsua izan Missouri Dzhon Karmak autonomoa bihurtu zen. Denbora pixka bat Apple for kontratista independente gisa lan egin zuen, baina dirua oso gutxi irabazi. Azkenean, gazteak lan bat bulegoan Softdisk batean programatzaile gisa lortu. Bere lehen diseinu bat bi dimentsioko arcade joko Vorticons, inbasioa izan zen.

Carmack bi lankideek ordenagailuak fan John Romero (1967 garren) eta Adrian Carmack (1969 garren) obsesionatuta ziren. Egunean zehar Softdisk partidak, eta gaueko programazioan esperimentatzen garatu dute. Laster lagunarteko enpresa izeneko Commander Keen bideo-joko bat sortu du.

enpresa

Jokoaren arrakasta inspiratuta hirukotea Softdisk utzi du, beraz, 1991an enpresaren ID Software bat osatzeko. Geroago, Dzhon Karmak eta Dzhon Romero hamarkadatan jolas industria trendsetters bihurtuko da.

gazteak bezala, Carmack eta Romero gozatu ordenagailu jokoak jolasten. ziren, batez ere liluratuta dute gaztelua Wolfenstein proiektua. laster kaleratu dute euren bertsioa - Wolfenstein 3D. zentzu modernoan Hiru dimentsioko irudia ez zen, baina Carmack sortu izan zen trikimailuak teknikoak, bolumen ilusioa sortu gabe. Hero ikertu nazien labirintoak, etsaiak borrokan eta altxor biltzeko. Proiektua batean izan zen oso arrakastatsua. Izan ere, joko duten lehen pertsona izan zen, lehenengo aldiz, jokalari beraiek sentitu ahal errealista abentura parte-hartzaile gisa. Gamer ikusi munduko arma toki bidez eta hura gidatzeko dezakezu helburuan.

Aberastasuna eta industriousness

Wolfenstein zen hain ezagunak bere fundatzaileek bat behin izan zen $ 120.000 hilabete bat irabazten. Dzhon Karmak, zeinen argazki argitalpenak azaletan agertu, 21 urte zituela gizon aberatsa zen.

Hala ere, diru John kezka gutxi du. Egunero lan egin zuen 8 ordu baino gehiago eta zuzentzeko hobetzeko programazioan. World ID orekatua bildutako Carmack kodetze erregea izan zen, bizitzan errealitate hiru dimentsioko ideia embody. Romero zen idazlea baten rola, mastermind partidak atmosferikoa, joko diseinua, eta paisaia pertsonaia ardura esleitzen.

Doom aro

1993an, taldeak kaleratu a letra iraultzaile Doom. Sortu dute hiru dimentsioko mundu birtual bat da hain indartsua, sinesgarria eta zirraragarria da, jolas-industria aldatu egin da. Mars borrokak eraso deabru buruzko ikerketa zentro batean heroiaren: Jokoa lursailean lerroak eta erdi barru sartzen. Hala ere, diseinu grafikoa benetan berezia da, konplexua eta oso bere garaiko errealista izan zen.

Doom bideojokoak oharra aurretik, gehien nahiko lauak eta errealista izan ziren. Carmack en programazio teknikak onartzen fantasiazko mundu naturalago, zehatzago bihurtzeko. 1994an proiektu ekarri $ 7 milioi irabazi asmorik, izan ere, kopiak ez zuen arren. Partida ditu historian saltzen onenetako bat bihurtu. Dzhon Karmak eta Romero kondairak zen.

Quake

1996an, duo sartu joko Quake. Gamers errealismo maila handiagoa eskaintzen zen. Erabiltzaile anitzeko proiektu generoa, "Arena", non benetako jokalari aurka elkarrekin sare baten legegileak da.

Quake bi bestseller bat eta gurtza fenomeno bat bihurtu zen. Quake II geroago kaleratu zen - 1996an. Quake III Arena 2000 urtean kaleratu zen eta online joko bat parte-hartzaile ugari ematen duen arte borrokatzeko aldi berean.

onena jokoak

Dzhon Karmak 44 jokoen garapenean parte hartzen du. ospetsuena dira:

  • Series Komandante Keen (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (5.05.1992);
  • Lantza Destiny (18.09.1992);
  • Doom (10.12.1993);
  • Doom II (10.10.1994);
  • Heretic (23.12.1994);
  • Quake (22.06.1996);
  • Quake II (9.12.1997);
  • Quake III Arena (2.12.1999);
  • Doom III (3.08.2004);
  • Quake IV (18.10.2005);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Quake Txapeldunen (2017 iragarkiaren).

gaur

Carmack da orain proiektu bat arduratzen garatzeko betaurrekoak Eye Rift. ustez, etorkizuna zuen - errealitate birtuala da. Bere oso harrapatu ideia hau - beraz, hainbeste John NAN Software, eta horrek eman onenak 22 urte nire bizitza utzi. Nahiz eta lehenago parted Dzhonom Romero moduak. Bi pertsonen sormen jolas-industriaren etorkizunari buruzko ikuspegi oso desberdinak dituzte.

Carmack iturburu irekiko software aldekoa da. NAN Tech 1, 2 eta 3 deskarga daiteke egin zuen, eta esan zuen azkenean ID Tech ID Tech 4 eta 5 iturria irekita egongo da. software patente nozioa indarra zuen, gainera.

John bi seme-ezkonduta dago. Bere emaztea zen Katherine Kang, Enpresa Garapeneko zuzendaria bezala aritu ID Software dira.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.