OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

"Skyrim" bilaketakbezala. Bilaketak "Dawn of the Guardians" - pasabidea

"Skyrim" 2011ko ordenagailu joko bat da, "Bezeda" enpresak kaleratu duena. "Antzinako Scrolls" zikloaren jarraipena da. "Skyrim" bilaketakbezala pasatzeko egun askotan jokalariaren estutu daiteke. Zaila da zehaztea lanen kopuru zehatza, zeren eta nagusiak alde ugari eta beste batzuk baitira. Bukatzean, bilaketak guztiak mugagabean sortuko dira.

Zer dira bilaketak?

Bilaketak egiteko pasabidea "Skyrim" jokoaren jokaera oinarria da. Lortzeko saria edo sustapena lortzeko egin beharreko zereginak dira. Bilaketak egiten diren pasarteetatik jokalariaren garapenaren aurrerapena ez ezik, inguruko mundua ere bai.

Errendimenduari dagokionez, eguraldia, bizilagunen aldartea eta kontinenteko zeru-mapa politikoa alda ditzakete. Bilaketa garrantzitsuenak igarotzea interesgarria eta eskala handikoa da. Horiengatik, jokalari onena saritzen du. Bilaketak egiten ditu bere kabuz. Zenbait horietako ezkutuak daude, beraz esleipena nahiko problematikoa da. Guztira, partida bi helburu nagusitan banatu daiteke.

Drakonorozhdonny

Dragonballeko jokalariaren lerroaren bila jokoaren hasieran. Geroago ezagutzen den bezala, protagonista Dovakin da, hau da, herensugeekin ahaidetasuna. Linea lehenengo bilaketan gertatuko da Vaitran hiriaren erdigunean. Iristean, hiriko ontzia joan behar duzu, Dragon Limestone eserita: hiriaren gotorlekua. Ondoren, bat-batean bihurtzen da Whitran dragoi erasoa mehatxupean dagoela.

Dovakin hiriko zaindariekin elkartzen da harresietara begira. Ondoren, herensugea iristen da, destakamendua erasotzen hasten denean. Hura garaitzeko, hobe da armadako ofizialak emango dizun brankan erabiltzea. Hegaldian, herensugea geldialdi bat egiten du aurkariei sutara jaurtitzeko. Puntu honetan geziak tiro egin behar duzu.

Guztira 7 gezi mota daude. Burugabeak diren burdinezkoak dira. Erraz aurkitzen dira, baina kalte gutxi egiten dute. Altzairu oso arrunta ere bada. Beti erabili itzazu beti. Beira edo elfo bezain indartsu eta arraroak borroka larrietan bakarrik erabili beharko lirateke aurkari larri batekin. Herensugea bezalakoa da.

Etsaia bizitza gutxi geratzen denean, lurrean eroriko da, baina borroka jarraituko du. Hemen amaitu daiteke borroka estua. Behemothen heriotzaren ondoren, jokalariak bere arima xurgatzen du, inguruko guztiak nahasten dituena. Zuzendariak bidaltzen dizu Jarl zer gertatu den azaltzeko. Berehala ahots bitxi bat dago zerutik. Jarlek azaldu du Graybeard-eko klan honek Dovakin bere kezka deitzen duela. Hrothgor mendian dago. Hara iristeko, mila kilometro egin behar dituzu serpentinean zehar. Hori dela eta, hobe da kanpainaren aurrean prestatzea.

Lehenik eta behin, gauean itxaron (eguneko orduak badituzu - itxaron itxaron botoia, lehenetsia T da). Gero eseri (Ctrl lehenetsia). Joan zaldia eta eseri. Bidaia-denbora asko murriztuko du. Mendira igotzean, jokalaria hainbat zailtasun aurre izango du.

Mendiaren bidea

Lehen izotz-izpirituak izango dira. Oso zaila da hiltzea, azkar mugitzen diren heinean. Arma konbentzionalekin egindako erasoak kalte larriak eragin ez ditzake. Sute ortografikoa erabiltzea hobe da.

Sedoborodykh monasterioa hurbildu aurretik izotz trollarekin borrokan. Animalia oso indartsua da eta azkar berreskuratzen du osasuna. Borroka aurretik, hobe da edabeak erabiltzea. Hasi zure aurkariak tiro sarrailatik krisia lortzeko. Ondoren, eraso azkar egin eta ihes egin behar duzu, trolak ez duela zauritzen. Animalia erasoak oso motelak dira, baina kalte handia eragiten du. Hori dela eta, hobe da iraganetik ibiltzea eta bidea jarraitzea.

"High Hrodgor" kokapenera iritsitakoan, Grey-bizar ordenaren burua aurkituko duzu, Dovakin-en helburua azaldu eta boterearen hitza irakasteko. Guztira, botere hitz asko daude. Jokalari trebetasun bereziak erabiltzeko aukera ematen dute. Botereen hitzak Greybeards-era, dragoi batzuengana ematen dira, eta Skyrim-en kobazuloetan aurki daitezke. Bilaketak gainditzea ezinbestean aurre egingo duzu ziegak batera. Berreskuratu azkar ortografia egiteko, Tullos amuletearen gainean jarri dezakezu.

Monjeekin hitz egin ondoren, Jurgenen adarra itzultzeko eskatuko zaie. Horretarako beharrezkoa izango da Ustengerev-eko ziega batera joatea. Drakulak daramatza. Hauek dira inoiz berreskuratu ez diren antzinako gorpuak. Ohiko draugrans hiltzea nahiko erraza da. Baina badituzte hainbat buruzagi eta zigilu "ugazaba" bereziak. Haiekin borroka ahalegin handia egingo du. Draugras batzuek ere ezagutzen dute boterearen hitzak eta Scream-en jabea (boterearen hitzak).

Bilaketa nagusiko bigarren ekintza

Bilaketak egiteko pasabidea "Skyrim" denbora asko hartuko du. Pazientzia nahikoa izatea. Gehiago aurreratzen duzun storyline-ra, zailagoa izango da zeregin eta Skyrim arriskutsua izango da. Dragonball lerroko bilaketak egiteko ordena aldatu egin behar da, alboetako bilaketak egiteko, jokalariek beharrezko trebetasunak garatu eta jaso ditzaten.

Jokaera burutu ondoren, Dolphin-ekin harremanetan jartzen da, zeregin berriak ematen ditu. Paletak antzinako agindua adierazten du, Dovakin zerbitzatzen zutenak. Berarekin batera, Kin-eko baserrira joan behar duzu. Bertan, jokalariak herensugearen aurka jokatuko du. Galdu ez dadin, etengabe atzera egin behar dugu, etsaia Dolphin zentratzen den arte.

Garaipenaren ondoren elkarrizketa bat dago eta hurrengo bilaketa hasten da. Bertan, protagonista Talmorreko Enbaxadara joango da informazio garrantzitsua lapurtzeko. Galtzeari uzteko, Dovakin jantzi jantzi batean jantzi behar da. Hori dela eta, Bakearen mendebaldeko hirira joan beharko zenuke. Dendan "Soineko distiratsuak" aurkitu. Norbait 200 urre nahikoa heroina erabat janzteko. Hurrengo Delphine-rekin elkartu eta enbaxada joan behar duzu. Bertan, Blade gizona emango dizun gauza bakarra hartu ahal izango duzu. Aiztoa aukera onena da.

Enbaxada babestea nahiko larria da. Barruan, elurretan hainbat armiarma patruila perimetroan. Ia ezinezkoa da bakarrik hiltzea. Beharrezkoa da iraganean okertzea. Ez duzu ikusi, leku ilunetan ezkutatu - detekzio gutxiago probabilitatea. Aldez aurretik, ezkutatu hilketaren trebezia deskargatu. Atzeko aldean labana 12 aldiz aurrezteko aukera ematen du. Hildako guardia armak eta armak eraman ditzakete. Beraz, aukera izango duzu borroka irekian. Beharrezko dokumentuak lapurtu ondoren, jokalaria Dolphin-rekin berriro elkartu behar da.

Battle with Alduin

Bilaketak egiteko pasabidea "Skyrim 5" mundua aldatzen du. Heroiaren lerro nagusian zehar mugitu ondoren, herensugeak jazarpen hasten dira. Hurbileko leku batean agertzen dira, gehienetan hiri handien hormetan. Baina arazorik gabe horiek aurre egiteko arazoak dira. Benetako mehatxua herensugearen nagusia da - Alduin.

Harekin lehen bilera egin aurretik, zenbait misio erraz egin beharko dituzte. Aurkitu Riften-eko gizon zaharra, ziegaara joan eta pertsonaiekin hitz egin. Esborn-en bilaketak zailtasun batzuk eragiten ditu. Arratoi zuloan ezkutatzen du - lapurren gremioaren gurdia.

Sedoborodearekin hitz egin ondoren, heroiak Bakearen Garganta igo behar du. Porturnax dago. Munduaren erdigunean bidea adierazten du. Korritua irakurri ondoren, heroia iraganera transferitzen da. Puntu honetan, jokalaria ez da inolako ekintza behar.

Dovakin automatikoki Scream "dragon-cock" berria ikasten du automatikoki. Harekin batera, Alduin dragoia garaitu ahal izango duzu, gaur egunera itzultzeko. Munduaren gosea heroia igarotzen denean bezain laster, dragoi-eramaile batek berehala harrapatu beharko luke. Scream honek herensugea lurrean erortzera eramango du, non buruari erasotzen dioten. Borrokan jarraitzen du Alduinek osasun oso gutxi duela. Ezin duzu hiltzeko, berehala alde egiten du.

Azken ekintza

Amaierako ekitaldian sorpresa ugari daude, eta joko atsegina "Skyrim" jokoa harrituko da. Lerro nagusiaren bilaketak egiteko pasabidea honela amaituko da.

Dena "Fallen" zereginarekin hasten da. Yarl Vaitranekin hitz egin ondoren, herensugea tranpa batean gidatu behar duzu. Scream-en deiak munstroaren laguntzarekin. Ondoren, herensugeak eraso egiten dio eta erortzen da. Ondoren, tranpako begiztak azkar estutu behar dituzu. Esklabuen herensugea Sovrudarde jokalari nagusia entregatzea ados egongo da. Hau da Nordsen bizitza. Borrokan jaitsi ziren gerlariak daude. Hegaldia amaitu ondoren, kokapena ezezagun batera iritsiko zara. Hainbat herensuge eta trollekin borroka egingo da. Ondoren, Sovrudard ataria irekitzen da.

Bizitzeko iristean, ingurune guztiak lainotan ezkutatuta daude. Gotorlekura iristeko eta "Clear Sky" oihua aplikatzen da. Valor Aretoan sartuko da protagonista Tsun heroiarengandik etorriko dena. Berarekin elkarrizketa baten ondoren, borroka bat gertatzen da. Guardia garaituz, Hallera helduko zara. Han xedapen eta edabeak bil ditzakezu. Hainbat heroi ados zurekin Alduinekin borrokatzeko. Hau da jokoaren une zailenetakoa.

Herensugea oso indartsua da eta hainbat gaitasun magiko erabiltzen ditu. Adibidez, tximista, meteorito eta suaren dei bat. Berarekin garaipena lortu ondoren, bilaketa nagusia amaitu da. Довакин saria eta Shout berria jasotzen ditu. Dragons oraindik agertzen dira, baina gutxiago.

Gerra Zibila

"Skyrim" bilaketak egiteko pasabidea gerra zibilean parte hartzea dakar. Stormcloaks eta Imperial Legion artean doa. Jarl Ulfric Torug errege hil ondoren. Legioa, Inperioaren armada da, Skyrim probintzian kontrola berreskuratu nahi duena. Bataila honetarako bilaketak egiteko erabateko pasabidea Talmorren boterea berrezarriko du penintsulakoan. Imperialsek mundu osoko borrokalarien artean onartuko ditu. Arrogei iratxoei obeditzen diete.

The Storm Brothers Skyrim insurgentes dira. Ulfricen aurka borrokatu dute. Anaien zeregin nagusia Skyrim askatzea da, Inperioaren zapalkuntza eta bere estatuaren sorrera. Stormtroopers nagusiki Nords osatzen dute. Indigenen populazioa. Beste lasterketen ordezkariek ez dute gustuko.

Jokalari berak aukeratzen du zein fakzio borrokatu behar duen. Bere aukeran jokoaren munduaren patua araberakoa da. Lehenik eta behin gustatzen zaizunarekin bat egin dezakezu. Bilaketak berdinak dira. Lehenik eta behin, Dovakinek proba gainditu beharko du borroka gaitasunak frogatzeko. The Storm Brothers bidaliko dizu iparraldeko uhartera, eta bertan izotzezko aktorea garaitzeko beharrezkoa izango da. Ondoren, armadako kide osoa bihurtu ahal izango zara.

Linea eginkizun askok hartzen ditu gotorlekuko gotorleku txikien erasoak egiteko. Bertan, jokalari kontrako soldadu arruntekiko erresistentzia izango dute. Haiekin borroka ez da zaila. Normalean, etsaiak 3-4 grebaren ondoren hiltzen dira. Zailtasuna zenbatekoa izugarria da.

Ez da beharrezkoa aurrealdeko erasoa izatea. Gotorlekura iristeko eta ateak ireki ditzakezu zure lagunekin. Ondoren, etsaia harritu eta azkar hiltzeko aukera izango da.

Objektu txikiak biltzeaz gain, hirietan erasotzeko zereginak ere badira. Lehenbiziko bataila Viteranentzat da. Beharrezkoa da etsaien armada apurtzea eta jarl hiltzea. Ondoren zure fakzioaren boterea hirian ezarrita dago. Delituak idatziko dira. Eta tana egiteko bilatuz gero, zeregin guztiak kontuan hartuko dira, eta hiriko etxe bat erosi ahal izango duzu.

Bataila etsaiaren hiriburuan gertatzen den azken bataila. Storm Brothers jolasean, jokalariak bakardadea hartu beharko du. Negua Imperialentzat. Skyrim-en alde bakarraren ondoren, bakea ezarriko da. Elkarrizketetan tokiko biztanleek gerra zibila aipatuko dute. Zure fakzioko soldaduek zuk bakarrik ikusten dituzunean agurtuko zaituzte. Gainera, hiriko guardiaekin negoziatzeko errazagoa izango da.

Egunsentian guardia

Jatorrizko jokoa askatu ondoren, "Bezeda" konpainiak gaineratu zuen ofizialki. Daungard deritzo. Ondoren, bilaketa-lerro gehigarria agertzen da. Egunsentian guardia banpiro ehiztarien klan zahar bat da. Iluntasunaren izakiekin borrokan ari dira urte askotan. Bertako aterpea Fort Dawn Guard-en dago. Hauxe da gaztelu multzo konplexu hau, ikuspegi estetikotik oso ederra dena. Zereginaren egitekoak Skyrim-ek aldatu ditu. Goizeko tutoreen bilaketak, hauen pasabideak banpiroak garaitu eta nahiko konplexuak izango dira. Lerroa eskuratzeko, jokalari bakoitzak 10 garapen-maila izan beharko du gutxienez. Eta hobea eta are handiagoa.

Lehenbiziko lana aldi baterako zaindari edo guardia batetik lortzen da. Hiriko goarnizioarekin hitz egin behar duzu.

Heroiak gotorlekura iritsiko dira, non gremioaren buru izango den. Balezta bat ematen du eta Dovakin zigilura bidaltzen du Valkyar familiako banpiroak garbitzeko. Guardiaekin borrokatu ondoren, antzinako vampire-jauna betetzen duzu. Elkarrizketa batean, familiarekin bat egitea proposatzen du. Ondoren, jokalariak aukera bat egin behar du, ez da itzulera-bidea izango. Opari onartzea onartzen badu, banpiro bihurtuko da eta Guardianekin borrokatu egingo da. Baztertuko balu, gizon bat egongo da. Vampirismaren abantailak oso lotuta daude bere gabeziarekin. Egunero egunean banpiro-jaun bat bihurtzen da, trebetasun gehiago du eta hegan egiteko gai da. Modu egokia da magoa egiteko. Beste batzuek eraso egingo diote arratsaldean.

Egunsentian Guardian borrokan, jokalari armadura eta armak berezia izango du. Sorinekin egindako elkarrizketa baten ostean, Jurar heroi bat da Skyrim-ekin betetako ziega ausardiarekin. Dawnaren Guardianako bilaketak, hauen pasartea posiblea den faktore egokia hautatzea baino ez da, askotan ausaz sortzen da. Hau da, ezinezkoa da zingiroa banpiroekin beteko denik esatea, edo Valhikiyar familiaren espia bat Yarla baten ingurunera joango dela.

Pertsonaia nagusiak Dwemerreko pergaminen antzinakoak eskuratu ahal izango ditu. Lur azpian zibilizazioa eraiki zuten izaki handien antzinako arraza da. Autoak oraindik funtzionatzen ari dira, Dwemer-i buruzko informazioa ez dago. Korrituta, ziega osoa zeharkatu behar duzu. Bidean, Dovakinek hainbat etsai topatuko ditu. Gehienetan Dwemer esferak edo robotak dira. Lehenengoa aurkari larriak dira. Lehiaketarik gehienek ez dute hauen gainean jokatzen, geziengatik kalte txiki bat lortzen dute. Robots erraz suntsitzen dira.

Badira ugazaba ere - centurions. Hauek dira giza-makina handiak. Etsaia lurrerantz jiratu dute. Lurrun baten azpian ostatu hartzeko segundo batzuk heroia hiltzea izango da. Horregatik, ez dugu azpian erori behar. Estrategia onena centurion eta greba azkar inguruan exekutatu. Horretarako, bow, ballbow, suntsitzeko eskola askatzea egingo du.

Dmemer makinak ziegetan gain, Falmer bizi da. Hauek izaki bizidunak dira. Phalemes mota asko daude. Batzuk brankan batekin tiro egiten dute, beste batzuek buruhauste bat izaten dute. Horietako garaitzeko hainbat edabe eta pozoien laguntzarekin. Ziega baten amaieran enborra dago, non beharrezko korritzeak kokatzen diren. Korrituak guztiak jaso ondoren, jokalaria bilaketa-lerroan aurreratuko da, eta horri amaiera zerua atera eta Skyrim 5 igarotzea osatuko du. Bigarren mailako bilaketak jarraituko dira.

"Skyrim: Solstym." Bilaketak. joana

Solsteym uhartean Winterhold iparraldean dago. Passage bilaketak "Skyrim" helbidean honetako Dragonborn cultists on atentatuaren ostean hasten da. bai erasotzaileen hiltzeko behar duzu. egingo ausazko leku batean agertzen dira, karaktere bat maila jakin bat iristen denean. bere erakunde bilatzen ondoren, oharrak, eta horrek leku cultists bilera batean adieraziko aurkituko duzu. Horrela, bilaketa automatikoki hasiko da. To uharteko lortzeko, beharrezkoa da lehen portuan iristen da. Ez dago ontzia hartu Skyrim uzteko. bilaketak osagarriak ahalik eta uhartean pasabidea. Morrowind hurbil dago, baina penintsulako Skyrim parte hartzen da. Solsteym (bilaketak, pasarte horren da erabat beste lerro lotuta ez mundua aldatu) - Ekintza-gune nagusia.

Amaitu istorioa ezinezkoa da, lehen aipatutako Dragonborn zeregin pasatuz gabe. irla bera oso arriskutsua bidaiatzeko. He izotz munstroak ugari bizi. Borrokatu horiek hobeto sua magia laguntzaz.

"Skyrim": lapurrak gremio bilaketak. joana

Lapurrak Kofradia Riften dago. Dute lapurreta batean parte hartzen. Lehenengo lan bat lortzeko Brinolfom erantzuteko merkatu zentrala izan behar du. ruby lapurretan laguntza galdetzen zuen. Ondoren gonbidatzen zaitut arratoi zulo bat. Da hiriaren azpian gutters dago. To eraikin nagusia iristeko, hainbat "tramps" gainditzeko behar da. Ez dute mehatxua, erasoa ukabilak gisa.

Bisita gidatua bilaketak "5 Skyrim" nahitaez lapurrak 'gremio eramaten. Frakzio honetan lanpostu gehien ematen Brinolf. Aurrerapen gisa aurkituko duzu lapurrak buru hori traidore bat da. Horren ondoren, beharrezkoa zion aurre egiteko the Nanoen lurpean ere izango da. Borrokarako hobea da arku bat eta askatzea erabiltzeko. Geroztik, aurkariak desagerpena, the Creek "Juggernaut" erabili ahal izango duzu gelditzeko aldentzeko gai da.

garaitu ondoren kobazulo bat liderra hasten ur uholde. Beharrezkoa da, estatua buru-maila Falmer erdian ere iritsi arte itxaron. Badira pasarte bat, hau da Skyrim eramango da. Side bilaketak, pasarte horren stealth trebetasuna zereginak gremio egiteko laguntzeko ematen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.