OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Stalker sekretuak. "Deitu Pripyat" - pasatuz jokoa

Ardura handi bat Segurtasun Zerbitzuaren langile baten sorbaldetan eta Alexander Degtyarev Major jokoaren protagonistaren azalean dago, zonaldeko espazio irekietan stalker bihurtu zen istripu baten aurrean. Aurrean, zeregin garbia da: helikopteroak falta diren eta ihes egiteko arrazoiak aurkitzeko.

AKM zaharragoak diren lehen pausuak eta elikagaien hornidura txiki batek Zatoneraino iritsiko zaizkio, non stalker bakar bat aurkitzen duen. Berarekin elkarrizketatik, jendeak hurbilen dagoen kanpamentuei buruz ikasten du, gutxienez helikopteroak falta diren jakiteko.

Skadovskera iristea

Bilaketa hau, hain zuzen ere, eta zereginaren izena zaila da. Baizik eta informazioaren bulegoa eta zure elikagaiak eta munizioak berreskuratzeko, jokoa "Stalker: Pripyat deitu" armak erabiltzea ona da. Ez da kasu bitxi hori. Degtyarev Skadovsk-era iritsitakoan, gezur bat emango dizun bartender bat aurkitu beharko duzu.

Dragoiaren iturburua dragoian

Arrisku talde batek dorrearen inguruko dirdira bitxi bat topatu zuen, eta zuk, pertsona berri eta inpartzial gisa, egoera ulertzeko eta gertatutakoa ebaluatzeko eskatzen zaie. Alkandora aldez aurretik ohartarazten du erradiazio iturri sendoa gunean ikusi dela.

Barman ohartarazi ondoren "Stalker: Call of Pripyat" jokoan Dredge igarotzean irradiazio indartsuari aurre egiteko etorkizunean, "Antiradin" eta lehen laguntzako "Kit" horniduren behar duzu. Lurreraino iritsi ondoren, itsasontzira joateko modu batzuk ikusiko dituzu: objektuaren atzean dagoen zubia edo zubiak, dirdira baino lehen.

Kapitainaren zubira iritsitakoan, artilezko objektu bat dago (distira bitxi baten iturburua da). Dragoia uzten duzunean, stalkers taldea topatuko zaizu, eta horietako batek zauritutako lagun bat sendatzera behartuta egoteko eskatuko dizu (hain zuzen ere, hau da, objektu bat baliatzen duen trikimailu bat da, beraz, irtenbide zuzena bakarra da begiak eta tiro artean tiro egitea Gainerako taldearekin beste eskopeta batekin).

Dirdira ondoan, Stalkerren sekretuak aurki ditzakezu. "Pripyat-en deialdia" iradokitzen du anomalia hilgarriez gain, oso erabilgarriak izan daitezkeela. Ura inguruan zirkuluak mugitzean, artifact baliotsu bat aurkitu ahal izango duzu (kokapena etekina bakoitzarekin aldatzen da).

Pasagunako sarbidea honako hau da: cacheko koordenatuak eta 3000 errublo.

Eduki ezezaguna eta Koryag stalker

Stalker, Koryag goitizena, hack ona aurkitu zuen, baina urruntzeak lurrikara galarazi zuen, zaporez haraindiko lurpeko artea ezkutatzen baitzuten. Eta dena gehiegi, auzoan snorkel baten mutanteak zeuden. Zeregina kanpaia jasotzea da eta Koryag-ekin partekatzea, baina etorkizunean enpresariak aurkitzeko edo ez jakiteko, stalker berak bakarrik erabakitzen du.

Pripyat deia: misioaren pasabidea

Zaporozhye iristeko, mapan adierazitako hutsunea barneratu behar duzu, eta gero atera. Bidean, snorkelaren izaki gutxi eta oso arriskutsuak eta desatseginak topatuko dituzu, eskopeta ahalik eta ondoen kudeatzeko.

Edukiontziaren ondoren eta leku seguru batean zaudenean, dilema daukazu: zerriak Koryagarekin banatzea edo zuk zeuk utzi. "Stalker: Call of Pripyat" artifacts edukiontziaren pasarte gehiagotan, eta Koryag-ekin zerikusirik ez duzun erabakia ez da inolaz ere eragingo, nahi duzun moduan jardun dezakezu.

Zeure buruari utzi nahi diozun, edukiontziari berriro ere bidali behar diozu, eta 500 errublo eraman beharko ditu zuretzat. Bestela, stalkerekin partekatzen baduzu, aukeratu aukera hauek: mediku kit, kaskoa edo erreferentzia.

"Talon" anomaliaren inguruko akatsa utzi ondoren, Stalker-en sekretuak aurkituko dituzu ("Pripyat deitu"), objektu interesgarria eta baliagarria aurkitzeko detektagailu batekin.

SKAT-5 jaitsiera lekua

Zure lehentasunetako bat helikopteroak jaitsi dira. SKAT-5 VNZ "Krug" tunelen irteeratik gertu dago, "Gehien" anomaliaren erdian.

Helikopteroa segurtasunez heltzeko, hobe da morroiak erabiltzea (botoia 6), bestela anomaliak desatsegina eta arriskutsuak izango dira. Helikopteroa eta inguruko kutxa bilatu ondoren, hornikuntzak jasoko dituzu eta gidoi-filma ere jokatuko da.

Aurrerantzean jokoan "Stalker: Pripyat-en deialdia" kutxetan Burned Farm-en aurki daiteke, eraikin nagusian. Anomaliak asko daudenean, eskailerak nahastu behar dituzu, eta ganbara oso urrun dago "Vintar" arraroa.

SKAT-2 jaitsiera lekua

Hau da "Iron Forest" kokaleku nagusian lehentasunezko beste helburu bat. Leku batera iritsi ondoren, topatuko duzun oztopo bakarra eta larria tokiko poltergeist bat da.

"Stalker: Pripyat deitu" jokoa "Stalker: Pripyat deitu" nagusiak bidalitako aurkari oso indartsua izan zuen, eta poltergeist mutantearekin aurre egiteko, objektuak hegan egiteko asmoa ez zenuke, baina munstro berean - karga elektriko urdin eta apur bat antzeko karga elektrikoa. Sute bat eramateko hobeto dago: poltergeist baten ukituak ez du zure osasuna eragiten. Arma ideala, snorkelen kasuan, eskopeta izango da.

Tablero ordenagailutik irakurritako informazioaren arabera, tokiko gida deszifratzeko lursailaren mapak lortzen ditugu. Bere laguntzarekin, ibilbide berri bat ezarriko du eta deskontu handia emango dizu "Txangoak" eremu gehiagoan.

Leku poltergeistetik urrun, Secrets Stalker ("Pripyat deitu") aurki ditzakezu anomalien aniztasun handien artean, eta bertan detektagailuaren laguntzarekin oso erraza izango da artifacts erabilgarria aurkitzeko.

SKAT-3 jaitsiera lekua

Helikopteroa "Hego Plateau" kokapenean kokatzen da; bertan ez da hain erraza norberarengana iristea; beraz, zuzendari bat aurkitu behar dugu Noah stalkerraren aurrean, Barge Zaharrean bizi dena.

"Stalker: Pripyat deia" jokoaren helburua misio hau igarotzeko modu ezberdinak iradokitzen ditu. Lehenengo kasuan, Noah zaharra aurkitu behar duzu, nork eramango zaitu. Bigarren kasuan, Zirkuko anomaliaren hegoaldeko Plateau ondoan pasatzen den pasabidearen arriskua aprobetxatu dezakezu, snorken haitzuloetara igarotzen den pasabidea ere badago eta bertan aurkituko duzu.

Helikopteroa ikuskatu ondoren, ebakuazio koordenatuak jasoko dituzu, ekitaldi arrakastatsuen garapen gehiago ikusteko.

Jokoan "Stalker: Call of Pripyat" artifacts aurki daiteke goialdean sakonera joan eta arretaz detektagailuarekin lanean, ondoren, osasuntsua berreskuratzen duen objektu bakarra aurkituko duzu eta erradiazioaren atzeko planoa murrizten du.

Lan gogorra egiteko tresnak

Kardanen teknikariak lan egiteko tresnak behar ditu, armadurak, armak eta beste ekipamenduak hobetzeko.

Beraz, non daude "Stalker" ("Pripyat deia") tresnak? Armak, kartutxoak, lehen laguntzako kitak eta "Sawmill" kokalekura eraman gaituzte. Bidean, etsaien jendea bilduko duzu, eta eraikin nagusira iritsi baino lehen, munizioaren zati handi bat pasatu beharko duzu. Gero eskaileretara bigarren solairura igo behar duzu, lehen laguntzako kiten, soldadurak, kartutxoak eta lan zakarentzako tresna multzo handi bat zain egotea.

Lan fina egiteko tresnak

Master Cardan bera, lan fina egiteko tresnen bat aurkitu behar duzu. Multzoa "Subestazio tailerra" kokapenean dago. Dendetara iristeko, mertzenario talde baten bidez joan behar duzu. Bi aukera daude gertakariak garatzeko: sei edo zazpi kazola-lapikoak ematen dizkizute, eta galdu egiten zaituzte edo haien gorputz-adarrak igaro. Tresnak tiraderak oso luzeak dira.

Jokoan "Stalker: Call of Pripyat" caches denda eta beste leku batzuetan aurkitu daiteke. Leku honetan kanalizazio luze bat aurkituko duzu, ia Zaton osoan zehar igaroz. Cache bat lortzeko, zutabe baten ondoan dagoen errenkada bat aurkitu behar duzu, konzentzioak egiteko, eta hormigoizko euskarrian sari baliotsua dago.

"Jupiter"

"Jupiter" lortu ondoren, zure hornikuntza teknikari edo "taberna atzean" saltzailea berritu dezakezu eta zure egitekoa betetzeko hasiko da.

SKAT-1ren kolapsoa

Beharrezkoa da "Jupiter" landarearen inguruko ikerketa eta SKAT-1 helikoptero erorizaren bila.

Gunean helikopterora sartzen da, eta hesiaren zehar soilik objektuetara pasatzen da. Helikopterora heldu ondoren, inguruko kutxa beltza jaso behar duzu, tokiko teknikariaren deskripzioa behar den informazioa.

Masterrak kutxa beltzaren mezua deszentralizatu ondoren, militar guztiak B28rako ebakuazio puntura joan direla jakinda, hau da, B208 aukerarekin automatikoki desagertzen da.

Secrets Stalker ("Pripyat deitu)" detektagailuaren bidez detektatu ahal izango da minefieldan . Artifacts eta munizioak oso erabilgarriak dira. Osasun galtzea minimizatzeko, hobe da poliki-poliki mugitu eta zuloak erabili area probatzeko.

B205 puntua egiaztatu

"Volkhov" SAM-ren kokalekua bisitatu behar duzu ebakuazio puntua ikusteko jokoan "Stalker: Pripyat-en deialdia" ikusteko.

Spetsnazek, instalazioak babesten zituenak, orain zonbiak soilik dira. Eraikin nagusira igarotzean, argiztatutako mahaia aurkitu behar da Sokolov tenientearen oharrarekin. Horrek blokeatutako atearen konbinazioa adierazten du (beharrezkoa izango da Pripyatera iristea).

Jokoan "Stalker: Call of Pripyat" dirua "Volkhov" sotoan jaitsi behar da, non aurkari larri batekin topatuko duzun. - Bideoa, areto handian dagoena. Hilketa ondoren, eskaileretan armategi aretora igo ahal izango duzu, munizioak eta diru-kutxak dituzten armairuak kokatuta.

SKAT-2 jaitsiera lekua

SKAT helikoptero bat jupiterren lurraldean sartu zen. Instalazioarentzako bidea luzea eta zaila izango da.

Landarearen iparraldeko sarreratik hasi behar duzu, pixkanaka-pixkanaka barrurantz mugituz, hegoaldeko eraikuntzetara. Mapa erakusten du kokaleku nagusiak eta landarearen puntuak. Aurkitu beharrezko dokumentu gehienak ez dira zailak izango, baina administrazio-dokumentazioarekin arazoak sor daitezke.

Landarearen eraikin nagusian, eskailera mekanikoa eta tunelaren bidez igerian, SKAT-2 guardia-psi-txakurrarekin batera dago. Helikopteroaren hilketa eta bilaketa egin ondoren, eraikinetik urrunago joan eta Pripyat-era sartzeko beharrezko agiri administratiboak aurkituko dituzu.

Jokoan "Stalker: Call of Pripyat" armak garajeen atzean aurki daitezke, landarearen lurraldean. Oso fusil eta munizio indartsu bat izango da. Garajeak bidelapurrek babesten dituzte, eta horregatik, lehen laguntzako kit eta munizio sorta eskuratu ahal izango duzu leku sekretu batean.

Puntua B28

Hegazkin-puntua mapan erabilgarri egongo da soilik Pripyat-en Jupiter landarean aurkituko duzun lekura, non helmugara iristeko agiriak agerian geratzen diren eraikinaren azpian dauden tunel sekretuen bidez.

Beharrezko dokumentu guztiak aurkitu ez badituzu, Azot-ek bidaliko dizkizu bilaketak egiteko, baina kit osoa zure esku dagoenean, esango dizu gutxienez hiru arnasketa-babes sistema itxi dituztela borrokalariak bidaia egiteko.

Stalker-ek "Call of Pripyat" 1.0 bertsioa ez du geltokitik gertu dauden borrokalarien bildumaren kokalekua erakusten; horregatik, inguruko dorrearengandik hurbil zaitez eta Zuluarekin hitz egin, norberaren gustuko jendea bilduko duen talde batean.

Laguntzaile ezin hobea Vano izango da, 5000 palo ordaindu beharko ditu eta, ondoren, Zuluara bidali. Sokolov tenienteak zientzialarien bunkerretan aurki daitezke. Gainera, palo bat dago, Ozerskiren bila bukatu ondoren. Esleipena burutzen dugu eta Sokolov bidali Zulora ere.

Wanderer izeneko survivor monolithovek, edukiontzi biltegiaren iparraldean kokatuta, galdera osagarririk gabe zure abentura ados egongo da, ez baitu ezer galduko eta leku horretatik ateratzeko aukera ez da gaindituko. Berarekin hitz egiten dugu, zulora joan eta taldeak prest dago.

Zuk eta zure lagun bidaiariak tuneletan sartu ondoren, anomaliak asko gainditu eta monolitoen hesiaren bidez joan beharko duzu. Lurraldea eraistea eta hormigoi armatua zeharkatu ondoren, hurrengo zonaldera, zonbi talde bat bilduko dugu, hau ere ezabatu behar da (eskopeta erreskatean) eta Pripyatera iristeko eskailera gorenera iritsiko zara.

Batzuetan "Stalker: Call of Pripyat" instalatutako "Lord" gehigarria ezin da "utzi hurrengo kokalekura", eta hurrengo eremura joan aurretik hobe da modua desaktibatzea eta berriro aktibatuta egotea.

Pripyat

Egunera igaro ondoren, Commander Kowalski agurtuko zaizu. Berarekin hitz egin ondoren, joan garbitegia, militarraren kanpamentura.

Kalibrazioko tresnak

Lehenago zure armak aldatzen dituzunean, bilaketak jarraitzeko errazagoa izango da.

Gehigarriak instalatu ondoren, "Stalker: Pripyat deia" jokoa (armak edo munizioak baliagarri izango dira) askoz azkarragoa da, baina bilaketak egiteko interesa asko galdu da, beraz, hobe da zure arsenala zeure burua aldatzea.

Guztira, Pripyat-en bi tokitan daude, kalibratzeko tresnak aurki ditzakezue. Hau da denda-denda eta CCD zaharra. Zabalguneko denda barruan, txakur eta jerboa artalde bat itxaroten ari zara, eta beirazko horia duen gela bat aurkituko duzu, kutxa atearen atzean eta beharrezko tresnen gezurretan.

BCD zaharrean, anomalien kopurua gainditu beharko da eta, bigarren solairura igo ondoren, burutzailea hiltzen du, kalibratzeko kutxa babesten duena. Armak aldatzeko, Azot edo Cardan tresnak eman ditzakezu "Jupiter" -n. "Stalker: Pripyat deia" izeneko tranpak bereziak erabiliz, gauss pistola indartsua lortuko duzu, etsaiek distantzia handi batetik hiltzen dituztelako, bizirik irauteko aukerarik gabe aldaketak eginez.

"Interferentzia Radio" bilaketa amaitu ondoren, antena anomaloa kentzeko behar duzunean, zure zeregin nagusia abiarazi dezakezu.

Helikopteroak jaisteko arrazoia

Campo militarreko teknikariak arropa garbitzeko seinale bitxi bat nabaritu du, egiaztatu eta jatorria ezagutu behar duzu.

Puntu horretara iristean, argi ikusten da seinala dinamikoa dela eta bere iturburua etengabe mugitzen ari dela. Gainera, oinarrira itzultzean eta "ezezaguna" erasoari uko egin ondoren, agerian geratzen da seinalea Stalker stalker legendarioa zela, helikopteroak kraskatzen zituela.

ebakuazio

Hau "Stalker" jokoaren azken bilaketa da. Arrowretik beharrezko informazio guztia jaso ondoren, militarrek ebakuatzeko aukera dute.

Alta amaitu denean, Kowalski-rekin hitz egin behar da, gainerako armadak ebakuatzen lagunduko duen bereizketa bat muntatu zuen. Helburu nagusia Kowalski eta Strelka babestea da eta, gainera, talde osoa babestea komeni da.

Ebakuazioaren punturako bidea etsai jendez betea izango da: monolitoak, zonbiak, mutanteak eta beste espiritu gaizto batzuk. Jokoaren azken minutuan zuk edo medikua kontroladore batek eraso egingo zaizu, eta ondoren zure burua aurkituko duzu teilatuaren ondoan ebakuazio helikoptero erreskatatzeko.

Ondoren, aukera dezakezu: Zonaldea inguruan dabiltzan edo ebakuatu jarraitzeko, film eder bat ikusi ondoren.

Cheats on "Stalker: Pripyat deia"

kode horiek bezala Developers ez dago jokoan eta, edozein idazketa konbinazio ez du ematen duzu "ahalguzti". Ordena Pripyat munduan bizirik irauteko, pixka bat ezberdinak behar ditugu, maltzurrak igarotzea hurbilketa bat. Hori dela eta, honako Cheats erabili ahal izango duzu "Stalker. Call Pripyat"

  • diru asko irabazten nahi baduzu, honako aholku hauek erabili ahal izango duzu. igarotzea zehar lorpena lortu behar duzu "Hunter mutante". Eguneroko munizioa irabazia zure postontzian pertsonalean ematen du. Joan bi edo hiru ordu lo egin, eta ondoren eraman munizioa kaxa batetik eta saltzen. Horrelako ekintza egin daitezke mugagabean, ondo, edo zure gutizia atarian iritsi arte.

Hurrengo to Kodeak "STALKER: Call Pripyat" besoak indartzeko aukera emango dizu. Baina konbinazio hauekin behar kontuz, ispilu jabetza dutelako - ahaleginak ere areagotu egin eta etsaia. Baina edozein kasutan, zentzuzkoa da saiatu dira, baina dagoeneko ez denek berak erabakiko du, onargarria aukera bat da, edo ez.

Beharrezkoa da Jokoak karpetan, izena zauden armak interesa eta ireki testu editore sinple batekin fitxategia aurkitu da. Puntu bakoitzaren balioa nahiko ulergarria da, eta zailtasunak edozein itzultzaile erabili dezakezu ingelesetik.

  • Adibidez, elementu cam_relax_speed = 4 bistan abiadura aldatzen tiro bat tiro ondoren bere jatorrizko posizioan itzultzeko. jarri daiteke behera 0 eta doitasun errodatzen gozatu.
  • Hurrengoa, helburu distantzia buruzko Cheat bat gehiago erabilgarria, - fire_distance = 200. Busti 1000 -, eta distantzia jada ez da arazo bat.
  • Adierazlea inv_weight = 1,5 zure arma, oso entzierro eta bestelako egoerak komenigarria da ere pisua aldatzen. Just ez jarri zero balio bat, bestela arma zure inbentarioa desagertuko.

Horrelako sinple Cheats nahiz eta ez eman du "ahalguzti", baina pasatuz jokoa zehar sortzen diren zenbait zaila egoerak aurre baimendu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.