OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

100 Doors 2: guztiak osatzea mailak

partidak mugikorra, proiektu logikoa "100 ateak" poztuko ahal gozatzen duten zaleek dutenek - atera zen bigarren zatian, eta horrek eskaintzen dizu ehun maila ezberdinetan. Jokoaren funtsa berberaren - besterik gelak hainbat aukeran, hainbat puzzleak konpontzeko behar duzu. Jokoan 100 Doors 2 gidatua, noski, lehen zatia ezberdina - maila guztiak dira berriro sortu eta erabat desberdinak puzzleak eduki, beraz, bermatuta fun asko joko zehar. Arazoak sortzen dira bada - artikulu hau, eta horrek joko-maila bakoitzeko deskribatzen erreferentzia behar duzu 100 Doors 2. pasabidea konplexutasun handiagoa hartzen ari mailak handituz, beraz, ez dute amore eman du lehen mailako Gaida on - da pasatzen duzu, nahiz eta arazorik gabe, laguntza beranduago behar izatea.

Pasa maila 1-10

Joko 100 Doors 2 gidatua lineala da, beraz, segidan maila guztiak besterik arakatu daiteke - beraz, artikuluan egingo deskribatu. Lurrean berdindu bakarrik igogailua botoi berdea deitu behar da, baina dagoeneko bigarrena izan telefono bera erabiltzeko. Okertu egiten, beraz, baloia bota behera, gidatzeko bi zulo bat sartu behar dituzu. Ondoan dago egingo handiegia - astindu duzu zure telefonoa bada, orduan atea erori da, eta beraz, ireki ahal izango duzu. Hurrengo maila Pit egingo kodea sarraila batekin - besterik atea inprimatuta zenbakiak sartu behar -, eta zabalduko da. Ondoren gela non solairuan beso bat da ikusiko duzu - altxa, sartu horman zulo sartu, eta egin klik pasabidea irekitzeko.

Mailak daude oraindik erraza - jarraian zure inbentarioa elkarreragina ezagutu ahal izango duzu. Hartu labana solairuan, eta, ondoren, labana batekin inbentarioan koadroan tratatzeko - orain ireki dezakezu eta hartu gakoa eta atea ireki da. Honako egon atea beira forma desberdinetako elementuen gainean berdindu egingo da, eta ate gainetik lau formak dira. Horrenbestez, ezinbestekoa da inprimaki bakoitzaren elementu kopurua zenbatu eta zenbakia erabili atetik kode bat da. borondate horren ondoren aldi berean, telefonoa okertu aldi berean norabide ezberdinetan latch izango dela zuretzat irekitzeko modu bat maila bermatu behar. Ondoren pantailan bi hatz eskaner eta itxaron ordu batetik iraultza oso bat egiten arte behar duzu - eta gero atea irekitzen du. Beno, hamar azken mailan duzu zaintzeko eskatuko du - Prentsa gorria botoia eta ziur bai laser mugimenduak egin, eta gero errepikatu bere mugimendua ibilbidea eskuz. Jakina, horrek ez du amaituko jokoa 100 Doors 2 gidatua - Maila hamar amaitutakoan, eta ez dago oraindik laurogeita.

Nola 11-20 maila gainditu nahi?

Zer eskainiko dizkizu jokoan (kontuan, jatorrizko proiektuan, ez 100 Doors Seasons 2 gain hartzen da) igarotzea? Mailak hasiko konplexutasun irabazteko, beraz, aldi bakoitzean gehiago ahalegina aldentzeko behar duzu. Lehenik, beraz, bonbilla bakoitza pizten gainetik etengailuak buelta eman behar duzu. hartu eta malko off taula, hau da boarded sortu atea - Orduan telefonoa okertu aktibatuta txatarra izan nahi pantailan behar duzu. Horren ondoren, egurra hartu eta utzi behera horiek labean sartu, sua piztu eta adierazlea buelta agertzen den botoia ordena pasabidea irekitzeko behar sakatzen arte.

mokadu alanbre cutter bat hartu eta horiek blokeatu instrumentua, gero panel ireki eta sakatu botoia - maila hurrengo apurtu beharko duzu. XV Maila On fitxak exekutatu eskuineko norabidea, eta horrek dagokion pantailaren alde batera agertzen diren zenbakiak adieraziko du behar izango duzu. Orduan idatzi hitza "gakoa" teklatuan beharko duzu konbinazio blokeoa atea irekitzeko. Horren ondoren berriro izango duzu joko bat jokatu telefonoa okertu batera - Zure helburua da baloia sakatu botoia sartu. Ondoren duten pisua jartzeko goranzko buruzko beharrezkoak dira pisuak puzzle bat konpondu behar duzu, eta gero maila non zenbakiak, eta gero behar Gaztelu sartzeko aurkitu ahal izango duzu izango da. Beno, azken gela pay jostailuak arreta ere, zehatza izan - gurpilak dute kopuruaren. Hau blokeoa, eta horrek atea beste irekitzeko aukera jokoan gaitzen-kodea izango da - modu berean gertatzen da proiektua 100 Doors denboraldiak 2. pasabidea hogei ehuneko bukatu du den bezala!

Erraza da mailatan 21-30 bidez joan

Zer da 100 Doors 2, bertan gozokiak bilatzeko behar izango duzu maila igarotzea berezia? Just oso kontuz ibili eta ez ahaztu telefono astindu goxokiak lortzeko bere txano azpitik. Jarri horiek guztiak kutxa batean atean - eta pasarte irekia da. hondatzeko ate gainetik zirrikituan jaso bonbilla bat eta - hurrengo maila argi gelak eskainiz hasteko. Ondoren txatarra, dituen posible izango da atea ireki dezakezu. Gero auto kopurua bidegurutzean zenbatu egin behar duzu, eta banan-banan hartu behar dira kontuan bakoitza kolore auto trafikoa - Lortutako kodea, hurrenez hurren, hiru digituko bat izango da.

Hurrengo Maila botoia bilduko ur putzu batean - sparkles da eta ez du baimendu ihes duzu. jasotzeko makila bat, gehitu beste elementu bat mop bat eta mop bat lortzeko ur hori garbitzera lasai bultza botoi bat atea ireki behar duzu. Ondoren arreta mirariak berriro erakusteko bost digituko blokeoa kodea sartu behar duzu, eta, ondoren, sagu bat martxan gela inguruan harrapatzeko behar duzu. Atea ireki da bateria kargatzen denean bakarrik da, beraz, saguaren gurpila landatu, beraz ran zuen eta bateriak kobratzen - orain atera ahal izango duzu.

Orduan ez puzzle txiki bat izango da, baina ez duzula "hautsi behera", sakatu ditzakezu ezkerreko eta eskuineko atearen beheko botoia, eta goitik bigarren. Urrutiko hartu gau-mahaitik, telefonoa astindu eta hartu aizkora jaitsi, tiradera moztu egingo dute eta tira lehergailuak, ziurtatzeko atea, orduan urruneko kontrola erabili modu bat antolatzeko - Hurrengo mailan eraispen lanak gastatu behar duzu. Ondoren, behar duzun pisua ahalik handiko altxatu, eta ondoren zozketa tiradera batean, beraz aparte jaitsi zen. Barruan gakoa, eta horrek ateak erabil daitezke aurkituko dituzu. konektatu power outlet bat sartu eta kontuan hartu lamochek Eguzkia - - Hemen Maila bat igaro ezaugarri guztiak eta Beno, hamar mailetan azkena bidegurutze eskuan hartu eta konektatu alanbre batekin, erabateko kable bat lortu behar izango duzu. 100 Doors 2 - joko bat, arreta asko zehatz-mehatz behar duzu, eta, ondoren, arrakasta dezakezu.

Maila 31-40

Joko honetan, Ihes 2, Joana antzeko 100 Doors osagarri gisa, konturatuko ahal izango duten bezala, gero eta konplexuago bihurtzen ari da. Berri bakoitzaren maila ekintza gehiago egiteko aukera izango duzu, eta gehiago korapilatsu eta ez-bistako dira bilakatu. Adibidez, maila 31ean, zer triangelu kopurua zenbatzea lau hegoak bakoitzaren behar duzu asmatu behar baduzu, eta blokeoa kodea gisa erabiltzeko ondoriozko kopurua. Hurrengo gurpila, eta horrek bi laserrak arteko hutsune bat sortuko spin lortu ahal izango duzu - egin klik horietako bat, eta ateratzeko duzu. Ondoren xake mugitzen batzuk egiteko behar izango duzu - Joko arauak ezagutza desiragarria. At hurrengo mailara irteera bata bestearen gainean oholak - koherentziaz garbi titularrek behera taula azpitik egon behar duzu, eta noiz lerrokatu dira - saguaren ezkerreko botoia, erori direla dute. eskuineko botoiak bidea ireki duzu.

Ondoren, behar duzun txanpon atera ordaintzeko aurkitu - for pala aurkitu behar izango duzu hau, zulo bat zulatu eta altxorra bularrean lortzeko. Bertatik urrezko txanpon ateratzeko, hau da, eta ordainketa irteteko erabili behar duzula izango da. Hurrengo maila da berriro sentitzen da zure arreta - zortzi zenbakiak, bertan gaztelu iturburu izango sekuentzia bat aurkitu behar duzu. Horren ondoren, pintura poteak guztiak jaso eta horiek bota barrika bakar batean behar izango duzu - koloreko karratu, eta horrek barrikak bertan markatutako zenbait sekuentzia bat sakatu behar duzu jasoko. Hurrengo mailan, saiatu aliketak, giltza eta koipea txikitu - aliketak askatu palanka koipea lubrikatutako Bolt, eta gero palanka estutu back giltza. Sakatu palanka - eta atea zabalduko da.

Ondoren zenbakiak nola sortu argia Txirrina buruzko lau palanka bakoitzaren aktibatzea jakin behar duzu - konbinazio hau eta gaztelu gakoa da. Beno, honen azken mailan duzu txakur bat irteera zaintzen outwitting hamarnaka egingo - horretarako hozkailuan txistorra eta lo pilulak apala off hartu ahal izango duzu. Lotu bi elementu eta emaitza jarri txakur ontzi batean. pixka bat itxaron eta pasatu, atea joateko, jokoan abentura berriak bidean. Joko horiek guztiak, 100 Doors barne Ihes 2 denez, pasabidea urrun da osoa dute.

Zer dira prestatzen mailak 41-50?

Zer uste duzu, borondatea trebetasun honen maila edozein antzeko proiektu honek irudiak 100 Ateak eta Gelak 2 maila? Jokoaren bigarren erdian pasabidea, are zailagoa izango da, eta ez dago uneak gertatzen dira, beste proiektu eszenak antza, baina horretarako gehiago behar dute lehen zatia amaitzeko izango da. Horretarako, zenbaki guztiak lehen berrantolatzeko, zirela ordena behar izango duzu, eta gero altxor mugitzeko laserrak bidez eta jarri mostradorera, eta ondoren bidaiariaren eta iparrorratza jokatuko den puntu batetik bestera joan beharko da. Zeren eta, berriz ere maila non telefonoa astindu bihurkin bat, kontrol elektriko ireki dezakezu, eta kanpora outlet bat eskaintzen lortu behar duzu izango da.

Hurrengo maila batean to the box zenbakia 4, bertatik botila hartu ahal izango duzu, eta robot aktibatzeko eskuratu ahal izango duzu. Arrastatu robota gela inguruan duzun beharrezko figura azpimarratzen arte. Ondoren, behar duzun proiektore bat erabili kodearen zenbakiak ikusteko, eta, ondoren, su-itzalgailu bat erabili izozkailuan eta sukalde irekitzeko - gakoa ez da aurkitu defrost. Eta, jakina, ez dute maila, non slingshot hainbat loreontziak hautsi, eta horietako bat da gakoa izango duzu ahaztu. Hurrengo mailan soka eta kanabera, zein zerrak eta aliketak erabiliz lortuko duzu, gailu bat dela berez igogailua marraztu ahal izango dute egin gabe egon behar. Baina zenbat iraungo duela Maila bat? antzekoa da ala zirriborroa bera Ihes 100 Doors 2 maila? Passage baizik normalagoa da - besterik ez duzu, kontuz erabili eta aurkitzeko beharrezko zenbakiak gazteluaren da.

jokoaren bigarren hamabostaldian: mailak 51-60

Poderioz joko 100 Doors 2 dagoeneko amaitu ehuneko berrogeita hamar - baina hori proiektuaren bigarren seihilekoan aurkeztuko duzu? kasualitatez hasten da - arauaren probatzeko zure arreta. Ondoren, proiektua "Mina" analogikoa jolastu nahi izango duzu, eta, ondoren, hurrengo mailara sotoan atea ireki eta han behar duzu - arazo logikoa forma geometriko batera konpontzeko aukera izango dute eta atzera goian ateratzeko atea. Ondoren, bi helduleku hain bihurritu ate gainean marra gorri eta urdin bat datorren behar dela emango. Horren ondoren, objektu bat hartu solairuan, sartu zulo ate ondoan ere, jaso altxor bat, apurtu behera eta pasarte baten sartuta zulo berera behar izango duzu - beraz, atea ireki egingo da.

Hurrengo maila batean jaurti zaleek behar izango duzu eta etorkizunari - poker hartu eta bere kubo izotz hausteko, jaso piezak eta jartzea ontzi batean, eta, ondoren, labean sartu. Ordainetan, gako bat jasoko duzu. Horren ondoren, adreilu bat hartu eta bidali soldadu, piztu duten kanpoan behar duzu - giltza hartu, ez zuen bila, berriz, eta, ondoren, soldadu, helburu, behin eta berriro begiratzen arte - txertatzeko gakoa eta irten. Orduan kamioia pick hartu eta bete diamante, eta horrek gako bat trukatu ahal izango behar duzu. Beno, azken mailako pixka bat sombría izango da - to hilobiak gainean klik egin, horietako bat eskuan agertzen konbinazio blokeoa, non kodea sartu oroitarri behar duzu dituzten arte behar duzu. joko honetan ikusten denez, 100 Doors Gelak gain bezala & Ihes 2, igarotzea oso ohikoa ez izan daiteke.

Mailak 61-70. Zer egin dezaket hemen espero dugu?

Joko 100 Doors 2 gidatua "Historiako World" are gehiago ikusgarria izango da - lehenik ezpata hartu eta bidali zuen bere giltza kanpo jaitsi zuen vase da. Ondoren, konpondu zatiak eta garezurrak sekuentzia jakin batean sakatzen behar diren palanka ziren puzzleak. Ondoren ezkutua askatu eta sakatu aldatzeko, astindu zure telefonoa kaskoa hartu eta zintzilikatu makila bat, eta gero tira baino gehiago behar duzu. Hurrengo Maila botikina hartu zinta eta kola botila eskularru eta eskularru erabilera hatz-eskaner on behartuko du. Ondoren, erabili bi soka pieza sandia, labana pean jarri behar horiek moztu behar duten on - gako bat jasoko duzu.

Hurrengo maila batean pistola bat eta estatua filmatu adarra lortzeko pistola bat, eta horrek etengailu gisa erabili ahal izango dituzten ontzi bat hartu behar duzu. Zintzilikatzeko ontzian adarra on - maila gainditu da. Ondorengo mailak ez gutxiago zirraragarria izango da - zinta erabili zinta, makila bat munstroak hegan laguntzaz gainditzeko, eta are globoa puzzle konpontzeko ordena gakoa lortzeko duzu. Hamar mailak azkena arte errazena bertatik izango da - gurdiak puzzle konpontzeko behar duzu. Hori da jokoan zuretzat zaila esaterako itxarote baten 100 Doors denboraldiak osagarri bat, pasatzen oso desberdina da. 2 maila oso erraza zirudien - baina mantendu inpresio hori ala puntu honetan arte?

Mailak 71-80. Zer da ezohiko etapa honetan?

Jokoan 100 Doors Historia 2 pasarte arte osoa da - Lehenengo hegaztiak tiro pistola batekin, eta egin klik harrien gainean sekuentzia zuzena, eta geroago baita irudi hodi eta mundu mundu horretan, kode aurkituko dituzu ekartzeko aurkitu behar duzu. Ondoren Pac-Man gurpila aldatzeko autoan eta igogailua ibiltzeko, atea konpondu behar diren elementuak biltzeko fruta elikatzeko, behar izango. Ondoren erabiliz kernela solairuan eskotila blokeoa hausteko, eta, ondoren sotoan kanpo gakoa lortzeko eta atea ireki behar duzu. Hurrengo mailan, telefono joera izan du baloia, egingo dute elkarrekin puzzle konpontzeko, ohi bezala, zuloa gidatzeko behar duzu. horren ondoren, sakatzen daitekeen atea ireki - Orduan hezurdura erabili linterna gisa botoia cobwebs erre behar duzu. Beno, jokoaren azken maila ospetsua bloke Project 100 Ateak eta Gelak 2, pasarte horren mendian ikatza eta labean bertan berotzeko Jaurlaritzak dagoen maila antza, dizute are hurbilago finalera.

Mailak 81-90. estandarrak pasabidea

Jokoa 100 Ateak eta Gelak Ihes 2 gidatua maila ez da beti estandarra, bera da jatorrizko artikuluan azaldutako esan daiteke - adibidez, 81. mailari buruzko armadura giltza bat erabiltzea, eta ondoren bultza eta bultza behar duzu botoia, hau da haien atzean ezkutatuta. Ondoren Berriro beharko duzu beren attentiveness egiaztatu behar zenbakiak bilatzean konbinazio blokeo, eta, ondoren, pala bat lortzeko telefonoa dardarka, garbitu eta elurra noraezean. Horren ondoren, piztu gurpila eskuineko kopurua lortzeko. 85th mailara dira oso interesgarria - ez den Viking Bear babestu behar duzu, eta horretarako emango dizu zuen giltza. Ondoren, lurrun, soka-hesi bat eta nahiz eta jokoa, eta bertan, telefonoz okertu eta baloia kontrolatzeko, kutxa apurtzeko behar Zurekin leaking izango du aurrean. Horren ondoren, arraina elikatzeko Aquariumean eta arrain urdin jolastu ahal izango duzu, beraz, eman zuen giltza. Beno, hamar azken maila berriro sor baloia jaurti duzu, txanponak biltzeko irteera iritsi arte.

SUMMIT ezohiko mailak: 91-100

Beno, hori puzzle joko honetan amaiera bat datozen - Espero da zuk ekarri zuen fun asko eta katea garunak osatuta. Ez zen azken txanpan bakarra. 91st mailan, sledgehammer bat erabiliz behar duzu fantasiazko Munstro bat, hurrengo mailako fitxak konbinazio buruzko datuak lortu ahal izango duzu eraso, eta gero errepikatu sekuentzia zuzena, eta ondoren baioneta erabiltzeko mekanismo handi hori ateratzeko you eragozten gelditzeko. Horren ondoren, kontuan hartu lanparak atea aldeetan, horiek ordenatzeko kolorearen arabera, eta ondoren kalkuluak emaitzak erabiltzea kodea blokeoa da.

95. mailan, boxeolari borrokan izango duzu, agortu arte - ondoren eraman gakoa eta irten. Hurrengo Maila duzu egingo manhole open, atera gakoak, horiek erabiltzeko aginte-mahaiaren gainean, palanka tira eta ziurtatu edozein kode hori da pantailan agertuko. Beno, lau maila ez zegoen - bi hutsik botilak hartzeko, horiek bete barrikak eta opoit batetik bi guardia, nor erori da, eta eramateko horiek gakoa eta irten ahal izango duzu - orain hodiak laguntzarekin behar duzu puxika mugitzeko, eta, ondoren, guztiak baino haratago joan . azkenaurreko mailan, alien ontziak suntsitu behar izango duzu, bai, azkena - katean logikoa bat gainditu aurkitzeko elementuak, giltzak batera, fan palak konpontzea eta, jakina, azken atea irekiz jokoan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.