OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

"Black Mirror 2" gidatua

Gaur jokoan, "Black Mirror 2", pasarte horietatik aurrerago ikusiko dugu xehetasunez buruz hitz egin dugu. lan berri prestatzea pantaila dagokion ikonoa goialdean adierazi beharko dira. Open egunkari can botoia D. ere egin ikonoaren gainean klik egin dezakezu pantailaren goiko eskuineko izkinan. Gainera, pasarte zehatz bat eskaintzen dugu. Simple mailara zen gurekin aukeratutako erosoago jokoan oztopo nagusia gainditu behar da. Kontuan izan zure pertsonaia sagua kontrola dezakezu.

Bidderford

lehen kapitulua eskuratzen. "Black Mirror 2" pasabidea sarrera bideo bat, nondik urrutiko 1969an gertatu ekitaldi buruz ikasiko dugu eskaintzen du. Gure heroia - gizon gazte bat Daren Mayls. berarentzat jolastu hasten ari gara, dagoeneko egotea 1993an Pertsonaia fisika ikaslea da, ikasten Boston. egungo herri misteriotsu hartan bere ama oporraldietan dator zuen. Mila erabakitzen Fuller irabazteko - tokiko denda bat, argazkilari. Beraz gauden kandela-lit soto batean. Denda, argindarra, eta Fuller jarraian digu lehen zeregina - pizten metxa bat ordezkatzeko. Lehenik eta behin, begirada bat inguruan. Eskuinaldean Erregimentuak da. ibilia gauza ezberdinekin zuen. Dezagun apala erdian. Egin klik eta beharrezko kutxa, hau da guardia betetako lortzeko. inbentarioa joan. Klikatu saguaren eskuineko botoia kutxa gainean. Talde pizten. Ireki koadro elektrikoak. pizten metxa bat bilatzen du. Kendu. Toki berean txertatzeko metxa hori inbentario dago. switch, hau da, beheko eskuineko izkinan dago aktibatzeko. Mugitu albo batera palet. erortzen zen, eta orduan hautsi.

"Black Mirror 2". Passage: mahuka eta argia ikuskatu

Beraz, jarraituko dugu. Hurrengo galdera, gaiaren azpian aurrean egingo: "Black Mirror 2: Bidez" - non sustatzailearen bat aurkitzeko. Jokalari asko gaia besterik ez apaletan palet atzean dago interesa. Hartu sustatzailearen batekin vial bat. begiratu wallpapers dugu. Hurrengo pausoa - hainbat erronka, zein pasarte hau misterioa irekiko dugu erabakia. Mahuka erreferentzia puntu berri bat da. Aurkitu ahal izango duzu ezker hegaletik bazter batean. Era berean, ez du sotoan leiho eta garagardo betetako kutxa bat ikus daiteke. Hurrengoa, igoko dugu eskailera batetik. Dendan jabearekin hitz egin dugu. lan berri bat ematen digu. Beharrezkoa da ekartzea publizitate eramangarria. standean aurkituko ditugu. berreraikiko dugu. Irten gela. Angelina betetzen dugu. hura ezagutzen. Batera laguna dendan. Fuller batetik esleipen berri bat eskuratu dugu Mrs. Baiba gutuna hartzeko. gora pasatzen dugu pantailan. kalean bertan, ur eramaten lortu dugu. Denda inguruan joan gara. oso triste neska batekin hizketan kaia. Berak kontatzen digu bere lagun Carrie, bere buruaz beste egin duela 2 urte leku berean inguru. Irudia oraindik ez da leihoa photoshop Fuller ere. Bisita opari denda. Han inguruan begiratu dugu.

Denda

Cheats "Black Mirror 2" saleswoman, nor etengabe shopper hitzaldiak bilerak jarraitzen du. bere hitz saiatzen ari gara. haserre rebuff lortuko dugu trukean. nola bezeroak bere bihurgarriak new propioak boasted ditu, dendan sarreran zutik entzuten dugu. Irten gela. Ikusteko auto gorri bat. ostikoka annoyance batera. Berriz ere, ireki dendaren atea. Talkative bisitari azkar agortu kalera. Rosie batetik Fuller paketea lortu dugu. bere izena partzelaren beste iritsi ikasiko dugu. Hala ere, ez dugu ordainagiria gabe ez du lortu. Guztiak eskatu Rosie. Bezain laster jiratu zuen bezala, azkar counter batetik huts bat hartzeko. denda utzita. pivoted txoko dugu. kaia hurbildu gara.

Jokoaren jarraituz "Black Mirror 2" pasabidea, burdin inola ere taberna bat ezin da saihestu. Da barrikak gertu dago. Hartu zuen. go photoshop Fuller nahi dugu. Orain pasatu ezkerrera dugu, errepidearen plaza nagusian puntako batera. Ondoren, joan eskuinera kafetegi Mrs. Baiba bidean. go gelan sartu dugu. brazen ezezagun bultzaka ari gara. kontagailu aurrera eramango xerratan ogia. Bezain laster bar bihurgunean azafata gisa, ezta ozpina botila hartu. Andrea Baiba nahi dugu idazten dira.

Merienda eta etxea

Joko Black Mirror 2 pasabidea da jabea kafetegi eztabaidak zehatza jarraitu. andre paketea jaso duenean, ezin dugu esan hori oso bere mesedez egingo da. mahaikideei uzteko saiatzen ari gara. medikuak gelditu gara. hau erakunde Darren ama bilduko antolatu zuen, baina ez zuen etorri. Beharrezkoa da, bere ama deitu eta begiratu zer gertatzen zen. Back photoshop Fuller ere. Bidean ikusiko dugu On Angelina perturbed. guri galdetzen dio hotelaren argazki emateko. Looking neska ondoren. Ikusi dagoeneko ezagunak squirt kafetegiaren kanpo kalezulo atera zen eta jarraian Angelina jarraian. dendaren Une honetan Fuller agertzen da eta saritzeko digu zeregin ezberdinekin. Acces. gainditu ezkerreko kabinete dugu. kuku erloju bat interesatzen. Mapan joan. horri atxikitako ohar irakurtzea. Klik telefonoz mahai gainean eta amaren deiak. Geure etxean. Bere ama igarotzen. bere hitz saiatzen ari gara. pultsu bat sentitzen dugu. "Larrialdi" deiaren telefono bidez. Medikuak eskatzen digu ama hartu du botika, baita aseguru bat aurkitzeko. Era berean, historia lortzeko gomendatzen dugu. Familia-medikua eskatu behar da, berarekin telefonoz. medikuak eskatuta betetzeko agintzen dugu. botikak dispenser da mahai gainean dago aztertuko ditugu. Ohartu poltsa aulki batean. Ondoren, ireki zuen, han aurkitzen ditugu aseguru bat. Ondoren, hartu sukaldean sukalde-tik lapiko. urez bete. txorrota ere aurki daiteke, konketa da, ezker aldean dago. Jarri sukalde gainean lapikoa, urez beteta. jarraitu Tiraderak ikuskapena konketa azpian dugu. Hartu ontzi bertan. bainugelara joan gara.

egun berri

jokoa "Black Mirror 2" ezaugarriak kontuan izaten jarraituko dugu. lerroan - "Part 2" (kapitulua 2) pasabidea. Fuller heriotzaren mezua hasten da. Berak dioenez, polizia inspektore buruz. Era berean, jakina da hori zentzu horretan, izan zen atxilotu Angelina. utziko dugu etxetik. lortzeko komisarian sartu dugu. Egitea aurrez ezezagun bat ikusi du identikit bat. emaitza lortzeko, egin klik gezi gainean markoak bakoitzaren behealdean. Errotuluak gure blog daude. Ireki kapituluan "Arrotza". identikit amaitu ondoren, hitz egin Angelina nahi dugu. froga ekoizteko Fuller hori blackmailer zen erakutsi behar dugu. komisarian utzi dugu. ospitalean bisitatu ditugu. hitz egin erizain bat behar dugu. Ward utziko dugu. begiratu amaren ohera kokatzen balantza dugu. a bero hitz batzuk berarekin hizketan. gela utzi dugu. saiakera bat ezkerrera gorputegian sartu egin dugu. Ez gara onartzen. go photoshop nahi dugu. Biak ateak dira aretoan zigilatu. patioa lurraldean sareta aztertuko ditugu. Da eskuineko leihoan lurrean dago. jasotzeko saiakera bat egin dugu. inbentarioa aurrera, tira dugu kablea. Lotu ezazu leiho tabernak izateko. Aplikatu metal hagaxka soka begizta bat da. go upategian nahi dugu. Baina aurretik metal hagaxka bat urruntzen hartuko dugu.

Lozova Creek

jokoa "Black Mirror 2" hirugarren kapitulu igarotzea jarraitzen du. hotel bisita batekin hasten da. eraikinaren sarreran. hitz egin Harreragilea dugu. gakoa lortzeko ditugu. kafea mahai aldera joan. Hartu likore botila bat eta mahai labana bat. Arreta stand. begiratu postalak dituzten oroigarriak at dugu. Hartu bata zein marraztutako eremuaren mapan. Goazen zenbakiak dira. motxila erreserbatua aretoan. areto aztertuko ditugu. beira mahaitik jaso egunkari bat. Tira dugu partiduak kutxa bat hautsontzi batetik. Aztertu bookcase jarritako erlojuak. Kendu haiengandik bateriak mahai labana bitartez. begiratu horman, hau da korridorean oso amaieran dago gaude. aretoan sartu joan. Murray mintzatzeko ditugu, gai guztiak eztabaidatu. taula, hotel harrera atzean kokatzen aztertuko ditugu. hotel utziko dugu. Joan ezkerrera. begiratu hostoak mordo batean gaude. Hartu egunkari bat. Jarri hosto batean. Su partiduak. hotelera bueltatu. Murray sute txiki bati buruz hitz egiten. Bezain laster Harreragilea egingo du taula berezi batekin joan kendu Angelina geletatik gakoa. go bere gela ditugu. mina gakoa ateak desblokeatzeko. Hartu gau-mahai gainean pilulak lo TV pean. argazki Angelina of the aztertuko dugu, horman zintzilik. Kendu. Hartu ohar. kontuan hartu inbentarioa mezuan dugu. Hala ere, ohar-orriak garbi daude.

Gales Old finka

Hurrengo Jokoaren etapa honetan, "Black Mirror 2" Kapitulu 4 pasarte heroiaren esnatzen hasten da. Bere burua libratzeko sokak saiatzen ari gara. Ohartu botila, argi laburrak ezkerrean. Da likido sukoiak beteta. aulki batean lortzeko. Jarri oinak bitartez botilaren argi izpi batean. beira pieza jarriz. Eskuineko botila aldean kokatzen dira. Trapu zahar bat armairutik gertu aurkitzen dugu. aulki batean lortzeko. Hartu Trapu du. Ondoren, arreta mahaian egurrezko trenbide izateko. Hartu bere. beira zati bat bidaia botila ebaki aurretik laguntzaz. Moistened Trapu, Manteo kerosene putzu batean. Hurrengoa, hautatu beira zati bat. Erabiltzen dugu kerosenoa bustitako Trapu da. Su eman ditugu egurrezko trenbide. Horretarako, erabili erretzea Trapu bat. Erabili bere bonu eko inbentarioa joanda. Aske. Hartu soberan shackles piezak soka luzea. lihoa, hau da armairutik gertu dago bale bat ikuskatzen. apaletan dago zakarrontzi ikastea. Hemen stand bat da, eta horrek gizon baten buruaren forma da hartuko dugu. mahai eta armairu artean leku bitxi bat begiratu. Atera dugu bere ezkutaleku jostailu auto bateria toki batetik. Dugu atea aurkitu.

Gaztelua "The Black Mirror"

Jokoa "Black Mirror 2" bosgarren kapitulua igarotzea jarraitzen du. tximista hasten da. bere argia ikuskatu Noiz hilobia, zuhaitz eta sarreran itsasargi liderra. Morning dator. hitz egin Ralph nahi dugu. itsasargi aldera joan. Hiru erretako belarra aztertuko ditugu. labana bat aurkitu genuen, eta aukeratu. Se atea hurbilen habe gainean dago. Ondoren, begiratu ezkerrera, errege xake hutsunea pieza bilatzen dugu. Eskuineko itsasargi aldean zuhaitzaren On, ohar bat aurkituko dugu eta irakurri. go akademiako dugu. eskubidea pasatzen. begiratu xake batera oinarrian dugu. Arreta solairuan. Ez oso urruti base figura batetik Queen bilatzen dugu. begiratu eskuinaldean hormaren ondoan arroka dugu. Ez dago peoi bat aurkituko dugu. Arreta atea. Ohar aurkitu dugu eta irakurri. jarri dugu xake piezak taula gainean. Goiko zulo - Erregearen behealdean - ezkerreko peoi bat - erregina. zaldi bat - xake pieza bat falta. Atzera irteten gara. Ralph checkered zaldi galdetzeko. go eskubidea zuhaixkak behar dugu. labana zaharrenaren adar bat moztu. inbentarioa joan. Knife heldulekua haria - txistua lortzeko. Ralph trukatzeko txistua falta xake zaldun on. go hondakinen nahi dugu. zaldi jarri dugu xake taula zuloa eskuinaldean.

finale

Cheats "Black Mirror 2" seigarren eta azken kapitulua, zein bideo irekitzen jarraitzen du. Behin baino gehiago da, joan ukuilu dugu. Lewis-ekin hitz egiten ari gara. go gaztelua dugu. igoko gara 2. solairuan eskaileretan arabera. bainugelara joan gara. Sally ikuskatu gorpua. Arreta eskuko teila seinalatuz izateko. "Black Mirror 2" pasabidea puntu honetan da ezkutuko inskripzioak irakurtzeko. Arazo hau konpontzeko, itxi leihoa. Ondoren, ur beroa piztu. mosaikoaren aztertu dugu berriro. Saiakerak bainugela irten egin ziren. Kontutan izan dresser gainean. Ireki bere kaxa. eskuoihal bat atera dugu. dela bustitzen, ur bainu erabiliz. hainbat aldiz saiatu "The Black Mirror 2 'Game Cheats (2 zatia askoz zailagoa iraupena) sortzaileek da Horregatik adimen izugarria eskatzen digu nahastu behar dugu. Beraz, urrunago joan, eskuoihal heze klik korridorean atea behar dugu. bideo sarrera. gaztelu utziko dugu. Hurrengoa, inguruan piztu dugu, gero goratu du kandela. Joana gehiago jokoa "Black Mirror" (parte 2) ezinezkoa da gabe olio lanpara bat. Aukeratu non Angelina motxila aurretik izan zen. inbentarioa, hartu koloretako diskoak. Bestela, harrizko zokaloa baten gainean klik egindakoan dute. inbentarioa, argi olioa lanpara, kandela bat erabiliz. aplikatzen dugu txano bat. Push atea. antzinako aretoa bisitatuko dugu. Joan aurrera ate aldera. Goratu oharraren (instrukzioa) lurretik. Ateak seigarren eta bigarren plaka markatuta. Angelina hitz egiten ari gara. Etorri plaka dugu. bertan stand saiatzen gara. Errebote, harrizko xafla erorikoak gainean bezala. atea ireki behar dugu. Horretarako, pisua harrizko lurrean lauza bakoitza izango da. Arreta tranpa da. zintzilikatzen plaka bakoitzaren gainean kate bat da. Ireki harrizko atea ezker. For honetan plaka zenbaki bat 2. bihurtu Gero 6. zenbakia joan harrizko ate Ploughing eskuinean. Angelina hitz egiten ari gara. Eskatu Catherine hori igo kalera plaka zenbakia 2. Ezkerreko atea irekitzen du, eta berehala bere at igaroko dugu. Irakurri harrizko pilulak idatzitako asmakizunak. Lehen - berdea eta tunika zuria. Otgadka - snowdrops. gogorra, biguna, aberatsen eta pobreen bigarren enigma. Otgadka - sua. Hirugarren hegoak misterioa eta inguruan hegan. Otgadka - errota. Laugarren misterio hegan, gezur, eseri, izerditan ihesi eta ito. Otgadka - maluta. Hurrengo click, bikoitza zutabeak 2 eta 3. Busti sinboloak arteko mekanismo buruzko aldez aurretik igarri. Ikur errotak azken erabiliz.

nitxoak Ireki. recoger dute vheric urdina, berdea eta horia. gela utzi dugu. helegitea Angelina nahi dugu. Eskatu Catherine dela plaka zenbakia 6. Hurrengo joan zen, horia makila aplikatu behar duzu. egiten ari gara aldean plaka 1. Green № langileak egokiak 4 №, eta horia - 8 № eskuineko korridore pasatzeko. kontrol ezker atearen bestaldean mekanismoa aztertu ditugu. areto handi itzuli gara. Joan plaka zenbakia 3. ditugu inpaktu tranpak garai bateko off erortzen labana ere. Hartu bere oinak gertu solairuan. Berriz ere, joan eskuineko korridore nahi dugu. ohar-instrukzioa uste dugu. Hurrengoa, tranpa bat kubo katean izatea behar dugu. ezker Catherine aldean erori behar du. Ohar batean tranpa honetan - segidan bosgarrena, baldin eta kontu ezkerretik eskuinera, aurrera kontuan ikurrak ateak hartu gabe. begiratu sokak dugu. Hau eskubidea utzi behar. Lehenengo beheko ezkerreko izkinan kontuan hartu dugu, beraz, bosgarren soka bat aurkituko dugu, eta bere etorri. Gogoratu, bere pertsonaiak irudikatuta. Ondoren, kontrol panel bat beharko dugu. bertara joan. Da ezker sarreran aldean dago. Klikatu panel gainean. Puzzle konpontzeko gidan ikurrak daude, ordenan, izan zen soka 5. Aldatu switch baten gainean irudikatuta arabera adierazi zuen karaktere ezkerraldean edo eskuinaldean aldi berean egin behar dira kontuan. pertsonaia guztiak ezartzen dira bezain laster, sakatu botoia zuria. azpimarratu dugu bada eskubidea, beheko leihoan harri-bloke bat dela dirudi. Noiz tranpan desaktibatzen da, soka 5. Pererezayem bere hurbilduko gara inbentario batetik labana batekin. Hurrengo jaitsi ginen. Angelina hitz egiten ari gara. Garai batean goratzea parrilla atea, ikuskatu denean deabru atetik gertu stand. hurrengo urratsa joan. stand erabiltzeko saiakera bat egin dugu. Angelina erabakitzeko zeuk egin. Aurrera igaroko dugu, deabru ateak pasatuz. Angelina jaurtiketa soinua bezain laster, ziega ateratzeko nahian. irteera, ordea, Ordenako kideak zain, beren armak bere eskuetan izan dugu. Joan atzera deabru atetik. Peruse azken bideoa. Lur da eten, beraz, espero daiteke hurrengo jokoaren atal askatzeko.

Passage: "Black Mirror 2" (erraza mailan) - lagungarria aholku

Orain batere itxura izango dugu zer izan ez da aurreko ataletan aipatu: proiektua "Black Mirror 2", pasatzen jokoaren ezaugarri, bugs (ez linterna bat hartu, ez du gutun bat irekitzeko, eta abar). Demagun arazo bat banan. Linterna guretzat baliagarria da hotelera mugimenduaren zehar. Gure pertsonaia da, askotan uko hartzeko. Arazo hau konpontzeko, sakon ikuskatzeko eskotila, zenbakia bisitatzen da dagoeneko gurekin neskak ezagutzen. Beharrezkoa da oraingoz itxaron pertsonaia ondorioa iluna dela dator. Hurrengo galdera hori ez dugu astirik, azaltzeko jokoa, "Black Mirror 2" igarotzea deskribatzen - nola eskutitza ireki. Batzuetan, Jokoaren elementu batzuk besterik ez pertsonaia aitortzen. Horien artean letrak dira. Hori gertatzen bada, ziurrenik, hau da, aplikazioa barne arazoak direla eta. Kasu honetan, zure jokoa gordetzeko, utzi eta berriro hasi behar duzu. Arazoa ebatzi behar da. bertan jarri beste mangera amaieran - Ez dago beste galdera bat, erantzun horrek ez zela arestian azaldutako jokoa, "Black Mirror 2" igarotzea sartuta dago. Arazo honen hondarrak bisita batean zehar ebatziko. Lehenik eta lorategi mahuka bat behar duzu bi erdi moztu aizkora bat. soldadura makina erabiltzen dugu eta plastikozko hoditeria berotzeko. bi mahuka bat osoa halves egiteko izango da. Patched zion txorrota amaieran batzeko. Bigarrena izango urtegia sartu pixka behar dute, eta sakatu pizteko. Hurrengo zeregina, eta horrek ez du gure pasabidea ( "Black Mirror 2") estali, - zigorra ez da plaka sartuta. Arazo hori erritual ganbera bisita batean zehar gertatzen da. Ez dago parrilla wands erabiliz ireki behar da, baina batzuetan horietako bat uko plaka ezkerreko instalatuko. aurreko lan guztiak exekutatu badira, baina Arazoak jarraitzen, jokoa berrabiarazi behar da. Azken elementu garrantzitsua hori ez die arestian azaldutako dedikatu joko du, "Black Mirror 2" paso arabera - metal hodi bat. elementu hau garrantzitsua da. Beharrezkoa da, linterna bat sortzeko. Errezeta erraza da. Beraz, hartu Trapu zahar bat, olioa eta metal kanalizazio betetako ontzi bat. Beharrezkoa trapuak hodi haizeak eta su. Hala ere, lehen moisten olioa. Dena prest dago.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.